







Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Shalore |
| Class | Necromancer |
| Level / Exp | 7 / 48% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Rhaloren Inquisitor at level 7 on the 3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 06:30 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 8 (base 10) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 15 (base 10) |
| Magic | 31 (base 29) |
| Willpower | 16 (base 13) |
| Cunning | 19 (base 15) |
Resources
| Life | -194/60 |
| Mana | 202/244 |
| Soul | 7/12 |
| Healing Factor | 1.1660311219418 |
| Regeneration | 0.29150778048544 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -2.2204460492503E-14% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| See Invisible | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 14 |
| Accuracy | 5 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 29 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +22% |
| Arcano | +12% |
| Mental | +11% |
| Temporal | +3% |
| ácido | +10% |
| Praga | +19% |
| Fogo | +10% |
| Raio | +11% |
Offense: Damage Penetration
| Praga | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 1 (30%) |
| Defense | 3 |
| Ranged Defense | 3 |
| Fatigue | 2 |
| Physical Save | 20 |
| Spell Save | 21 |
| Mental Save | 18 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 33%( 70%) |
| Mental | + 27%( 70%) |
| Raio | + 36%( 70%) |
| All | + 18%( 70%) |
Defense: Immunities
| Bleed Resistance | 50% |
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (44 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Mestre da carne | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Mestre dos ossos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Animus | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Deserto glacial | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Morte | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Mestre do pavor | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Túmulo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Anoitecer | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Necrose | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Espectro | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Os assuntos deste mundo mortal são insignificantes em comparação ao seu verdadeiro objetivo: vencer a morte. Da morte, a vidaSeus estudos o conduziram por caminhos profundos e ocultos, mas agora o momento de se preparar para o glorioso renascimento se aproxima. Você precisará de: * A cerimônia exigirá que você seja digno, experiente e possua uma certa quantidade de poder (nível 25, Magia acima de 50, Vontade acima de 25 e um ponto de prodígio disponível). * O coração pulsante de um poderoso necromante. * A cerimônia exigirá um local adequado, isolado e propício para a canalização de energia | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos das energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você deve explorar o acampamento Shalore renegado. | ativo |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Equipment
| Nos pés | Astúcia de Éden (defesa: 2, armadura: 1)2.0 T2 pés armadura [Único] Master While equipped: Stats +3 Ast ----- def ----- Armadura +1 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +2% ---------- misc Masteries +0.20 Cunning/Sobrevivência Aumentar a velocidade em 30% (baseado na Astúcia). Uses 50 power out of 50/50 As botas de um ladino pária, que sabia que a melhor maneira de lidar com um problema era fugir dele. |
| Na cabeça | chapéu de mago de linho da mente (+11%) (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Psiônico While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% mental ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +11% mental Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
| Nos dedos | inatacável anel de cobre do raio (+22%)0.1 T1 anel joia [Ego] Nature/Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% raio ----- def ----- Resists +22% raio Phys.save +7 (+4 eff.) Spell.save +7 (+4 eff.) Mind.save +6 (+4 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico da transcendência1.0 T1 cinto armadura [Ego] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) ----- def ----- Phys.save +6 (+3 eff.) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Na mão principal | Queda de Kor (poder: 10-12, pda: 0, elemento: fogo)5.0 T1 cajado arma [Único] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 110% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Crit +1.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +8% Spell.pwr +7 (+3 eff.) Dmg.mod +10% ácido +10% fogo +10% escuridão +10% praga ---------- misc See.Invis +2 Talents +1 Comandar Cajado Masteries +0.10 Corruption/Osso Lança de Osso: Level 3.3 Pwr.cost 6 de 6/6. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Conjura uma lança de osso, causando 101.35 de dano físico a todos os alvos em uma linha. Cada alvo recebe um adicional de 20% de dano físico para cada efeito mágico negativo com o qual estiver afligido, até um máximo de 100% (203). O dano escalona com seu poder mágico. Feito com os ossos de muitas criaturas, este cajado brilha com poder. É possível sentir sua presença maligna mesmo à distância. |
| Armadura principal | cintilante túnica de linho da escuridão (+18%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% arcano +12% escuridão ----- def ----- Resists +18% escuridão +7% all ---------- misc Max.mana +12.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão, Hettohor2.0 T1 iluminação [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% praga +3% temporal ---------- misc Mana/turn +0.04 Mana/s.crit +1.00 Light +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Em volta do pescoço | Daimurim0.1 T1 amuleto joia [Rare] Nature While equipped: dps ---------- S.pwr/crit +6 Res.pen +5% praga ----- def ----- Heal.mod +12% Cut- +50% ---------- misc Max.mana +60.00 Cura: Puts all charms on 35 cooldown Level 1.0 Pwr.cost 35 de 35/35. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 125 de vida. A cura escalona com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Inventory
infusão de regeneração do guerreiro (cura: 90; recarga: 14)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Padrão (100% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 90 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração do mago (cura: 165; recarga: 16)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 16 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Padrão (100% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 165 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de movimento (velocidade: 401%; recarga: 18)0.1 infusão pergaminho [Normal] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 18 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 401% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de escudo do duelista (absorve: 83; duração: 3; recarga: 16)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 1.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 16 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 83 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições do titã (absorve: 35; recarga: 13)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 13 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 35 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
martelo de ferro (poder: 19-28, pda: 1)5.0 T1 martelo arma Reqs Str 11 [Normal] Power 19.0 - 28.5 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +0.5% Atk.spd 100% Um martelo maciço de duas mãos. |
martelo de ferro da perseguição (poder: 19-28, pda: 1)5.0 T1 martelo arma Reqs Str 11 [Ego] Disrupt Power 19.0 - 28.5 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +0.5% Atk.spd 100% Against +7% Unnatural While equipped: Stats +2 Von Um martelo maciço de duas mãos. |
maça de ferro (poder: 13-18, pda: 2)3.0 T1 maça arma Reqs Str 11 [Normal] Power 13.0 - 18.2 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% Esmagador e mortal. |
cajado estelar de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: luz)5.0 T1 cajado arma [Normal] Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% luz ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: arcano)5.0 T1 cajado arma [Normal] Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% arcano ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado vil de olmo, Neblinadeiro (poder: 10-12, pda: 2, elemento: fogo)5.0 T1 cajado arma [Rare] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Crit.mult +5.00% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% fogo Acc +15 (+14 eff.) On Hit (Melee): * 10% de chance de reduzir o dano causado em 12% ----- def ----- Resists +3% frio ---------- misc Mana/turn +0.11 Max.mana +30.00 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
curto cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: arcano)5.0 T1 cajado arma [Ego] Master Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +1.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% arcano ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
terreno cajado vil de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: fogo)5.0 T1 cajado arma [Ego] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% fogo ----- def ----- Armadura +2 Hardiness +3% Phys.save +3 (+2 eff.) ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
machado de guerra de ferro (poder: 12-18, pda: 2)3.0 T1 machado de guerra arma Reqs Str 11 [Normal] Power 12.5 - 17.5 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Um machado de uma mão. |
machado de guerra de ferro (poder: 10-14, pda: 2)3.0 T1 machado de guerra arma Reqs Str 11 [Normal] Power 10.0 - 14.0 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Um machado de uma mão. |
Biquíni (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Único] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Revelador, rosa e divertido. Se você nunca o tirar e vencer o jogo, ganhará uma bela conquista e o direito de se gabar! |
Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+2 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +10% frio Res.pen +8% frio Melee Ret 10 frio ----- def ----- Defense +12 (+12 eff.) Resists +7% all +15% frio ---------- misc Masteries +0.30 Spell/Deserto glacial +0.30 Spell/Espectro gélido +0.30 Spell/água +0.30 Spell/Alquimia de gelo +0.30 Spell/Túmulo +0.30 Spell/Gelo On Spell Hit: 5% Jato de Água 1 Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
minerante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 2)2.0 T1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +2 ---------- misc Infravis +1 Um par de botas feitas de couro. |
Toromista (defesa: 0, armadura: 1)1.5 T1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Psiônico While equipped: Stats +2 Ast dps ---------- Res.pen +25% mental ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% HP.reg +1.00 ---------- misc Stam/turn +0.60 Max.stam +12.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Gelalícia, Beridil (defesa: 0, armadura: 3)3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Res.pen +15% praga Melee Ret 2 frio ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Resists +6% praga +10% luz +10% escuridão +5% arcano Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
gorro de couro rústico, Ce'Neriath (defesa: 0, armadura: 2)2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Master While equipped: Stats +1 Des dps ---------- Spell.crit +4% S.pwr/crit +6 ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +1% ---------- misc Infravis +1 Um gorro feito de couro. |
gorro de couro rústico, Negritária (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Master While equipped: Stats +3 For ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +3% escuridão Knockbk- +20% Def/telep +5 Res/telep +5% Dur/telep +5% Um gorro feito de couro. |
gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 cabeça armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Um gorro feito de couro. |
escudo de ferro da resistência mental (+11%) (defesa: 0, armadura: 2, bloqueio: 18.5)7.0 T1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo Str 11 [Ego] Psiônico Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +8% Resists +11% mental ---------- misc Talents +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
escudo de ferro, Neblinastrela (defesa: 10, armadura: 2, bloqueio: 18)7.0 T1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo Str 11 [Rare] Master Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: dps ---------- On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 12% ----- def ----- Armadura +2 Defense +10 (+10 eff.) Fatigue +8% Resists +3% raio +16% frio ---------- misc Talents +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
flamejante escudo de ferro da resistência ao raio (+16%) (defesa: 0, armadura: 2, bloqueio: 17.5)7.0 T1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo Str 11 [Ego] Nature/Master Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: dps ---------- Melee+ 5 fogo Melee Ret 1 fogo ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +8% Resists +16% raio ---------- misc Talents +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
42 ágata alquímica0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro, Zanydan (vel. de escavação: 38 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Rare] Master While equipped: Stats +3 For +1 Von dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +10 (+5 eff.) Res.pen +15% mental ----- def ----- Fatigue -5% While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Arygorn2.0 T1 iluminação [Rare] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +12% raio +3% escuridão +3% luz Mind.save +3 (+2 eff.) Max.HP +40.00 ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
brilhante lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Ego] Master While equipped: ---------- misc Light +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
escaldante lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Melee Ret 10 fogo ----- def ----- Resists +6% fogo ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão, Brilhanoite2.0 T1 iluminação [Rare] Arcane While equipped: Stats +3 Ast +1 Mag dps ---------- Res.pen +10% luz Melee Ret 11 fogo ----- def ----- Resists +3% luz +5% fogo ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
3 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Essa Passou Perto (Insano Roguelike)
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Marijuana, Shalore Necromante nível 6
1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 17:17 see stats
Log
Talento Explosão de Cadáveres está pronto para uso.
Talento Rigor Mortis está pronto para uso.
A criatura invocada desapareceu: necrótico.
Necrário usa Atordoar.
Necrário errou Alguma coisa.
Alguma coisa errou Necrário.
A criatura invocada desapareceu: necrário.
A criatura invocada desapareceu: necrário.
Marijuana lança Invocar Escuridão.
Marijuana atinge A Inquisidora em 116 escuridão.
A Inquisidora lança Chama.
Marijuana desativa Escudo Hibernal.
Marijuana está pegando fogo!
A Inquisidora atinge Marijuana em (27 absorvido), 33 fogo [33 total].
Escudo Hibernal de Marijuana atinge A Inquisidora em 12 frio.
Queimando de A Inquisidora atinge Marijuana em 20 fogo.
Talento Caminhar Fantasma está pronto para uso.
Queimando de A Inquisidora atinge Marijuana em 18 fogo.
Marijuana redireciona as energias de seu cajado.
A Inquisidora lança Podridão de Alma.
O feitiço de A Inquisidora obtém poder crítico!
Podridão de Alma de A Inquisidora atinge Marijuana em 129 praga.
Talento Invocar Escuridão está pronto para uso.
Queimando de A Inquisidora atinge Marijuana em 18 fogo.
Marijuana, shalore necromante nível 7 foi torrado até a morte por A Inquisidora e pendurado nas vigas no nível 3 de Acampamento Rhaloren.



















































































