










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Shalore |
| Class | Necromancer |
| Level / Exp | 14 / 89% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by lâmina sombria, Ce'Nagamina at level 14 on the 9 Flama 122 year of Ascendancy at 02:04 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 14 (base 10) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 19 (base 10) |
| Magic | 56 (base 40) |
| Willpower | 20 (base 13) |
| Cunning | 29 (base 28) |
Resources
| Life | -438/94 |
| Mana | 262/273 |
| Soul | 0/12 |
| Healing Factor | 1.1791723257555 |
| Regeneration | 8.431082129152 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 26.003878189685 |
| See Invisible | 29.003878189685 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | undead |
Offense: Mainhand
| Damage | 23 |
| Accuracy | 5 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 43 |
| Crit Chance | 16% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +26% |
| Físico | +31% |
| Luz | +25% |
| Temporal | +31% |
| ácido | +9% |
| Natureza | +27% |
| Raio | +10% |
| Fogo | +6% |
Offense: Damage Penetration
| ácido | +5% |
| Físico | +20% |
| Raio | +10% |
| Luz | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 16 (30%) |
| Defense | 7 |
| Ranged Defense | 7 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 11 |
| Spell Save | 24 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 26%( 70%) |
| Frio | + 27%( 70%) |
| Natureza | + 55%( 70%) |
| Praga | + 28%( 70%) |
| All | + 23%( 70%) |
| Escuridão | + 32%( 70%) |
| Luz | + 29%( 70%) |
| Físico | + 32%( 70%) |
| Fogo | + 29%( 70%) |
| Raio | + 41%( 70%) |
| ácido | + 27%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 21% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 568% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (51 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 43 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
Class Talents
| Feitiço / Mestre da carne | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Mestre dos ossos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Animus | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Deserto glacial | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Morte | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Mestre do pavor | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Túmulo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Anoitecer | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Necrose | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| Feitiço / Espectro | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: verme verde. * 'Precisa de: 1x frasco com ectoplasma de aparição. Se você ingerir algo disso, não se preocupe em voltar aqui. Por favor.' * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do misticismo. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de horror luminoso. Não deve ser confundido com horrores radiantes. Se você encontrar esse último, suponho que sempre haverá outros aventureiros.' | ativo |
Os assuntos deste mundo mortal são insignificantes em comparação ao seu verdadeiro objetivo: vencer a morte. Da morte, a vidaSeus estudos o conduziram por caminhos profundos e ocultos, mas agora o momento de se preparar para o glorioso renascimento se aproxima. Você precisará de: * A cerimônia exigirá que você seja digno, experiente e possua uma certa quantidade de poder (nível 25, Magia acima de 50, Vontade acima de 25 e um ponto de prodígio disponível). * O coração pulsante de um poderoso necromante. * A cerimônia exigirá um local adequado, isolado e propício para a canalização de energia | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos das energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de mago de linho, Duruleran (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Nature While equipped: Stats +4 Con dps ---------- Dmg.mod +10% raio +6% temporal Res.pen +5% ácido ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +15% raio ---------- misc See.Invis +3 Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | Raiorfólio, Elimina1.0 T1 cinto armadura [Rare] Master While equipped: Stats +4 Von dps ---------- Crit.mult +5.00% Melee Ret 8 mental ----- def ----- Resists +3% raio +6% fogo +6% frio ---------- misc Psi/ret +0.04 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | umbral par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.0 T1 mãos armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Melee+ 5 escuridão Dmg.mod +4% escuridão ----- def ----- Armadura +1 Resists +6% escuridão Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Olurak (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Rare] Arcane While equipped: Stats +1 Mag dps ---------- Spell.crit +4% Crit.mult +5.00% Spell.pwr +4 (+2 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Resists +5% arcano ---------- misc Mana/s.crit +2.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre, Trovejavalha0.1 T1 amuleto joia [Rare] Arcane While equipped: Stats +3 Mag dps ---------- Dmg.mod +6% temporal Res.pen +15% luz +10% raio Melee Ret 2 raio Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | combatente anel de cobre da natureza (+22%)0.1 T1 anel joia [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +3 For dps ---------- Dmg.mod +11% natureza ----- def ----- Armadura +6 Resists +22% natureza Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre, Cintilanário0.1 T1 anel joia [Rare] Psiônico While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% luz ----- def ----- Resists +3% raio +6% escuridão Mind.save +5 (+2 eff.) Confus- +21% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | Centelhadeiro, Ce'Nidhelaith (vel. de escavação: 36 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Rare] Nature While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +5% natureza +6% fogo ----- def ----- Resists +11% natureza Crit.chn- 10.00% Die.at -20.00 life HP.reg +4.00 While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
| Capa | Trevadeiro, Xeratira (defesa: 6, armadura: 8)2.0 T1 capa armadura [Rare] Master While equipped: Stats +1 For +1 Con dps ---------- Crit.mult +10.00% Dmg.mod +3% escuridão ----- def ----- Armadura +8 Defense +6 (+6 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | túnica de lã, Aruna (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T2 tecido armadura [Aleatório Único] Nature While equipped: Stats +3 Con dps ---------- Dmg.mod +9% ácido +12% físico +11% natureza ----- def ----- Resists +6% ácido +12% físico +7% praga +9% natureza +9% all Max.HP +41.00 HP.reg +2.90 Heal.mod +10% Poison- +20% Disease- +24% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | Tochalobo, Gedin2.0 T1 iluminação [Rare] Master While equipped: ----- def ----- Resists +3% raio +3% fogo +9% luz Spell.save +3 (+2 eff.) ---------- misc Equi/ret +0.04 Psi/ret +0.04 Light +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | cajado mágico de freixo, Nerowen (poder: 19-23, pda: 3, elemento: físico)5.0 T2 cajado arma [Aleatório Único] Arcane Power 19.0 - 22.8 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +1 For +1 Con dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +11 (+4 eff.) Dmg.mod +19% físico +19% temporal +19% escuridão +19% luz Res.pen +20% físico ---------- misc Mana/turn +0.12 Max.mana +32.00 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
infusão de cura do ladino (cura: 99; recarga: 10)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 10 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 99 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração do psíquico (cura: 128; recarga: 12)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 12 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Padrão (100% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 128 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem do mago (resistência: 27%; mágico; duração: 4; recarga: 10)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 10 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 27% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem (resistência: 15%; físico; duração: 4; recarga: 13)0.1 infusão pergaminho [Normal] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 13 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 15% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de surto de mana (regeneração: 600%; turnos: 10; mana: 30; recarga: 13)0.1 runa pergaminho [Normal] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 13 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 600% por 10 turnos (37 total) e restaurando instantaneamente 30 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de escudo do titã (absorve: 160; duração: 3; recarga: 15)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 1.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 15 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 160 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições do guerreiro (absorve: 34; recarga: 18)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 18 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 34 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Força. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação do mago (alcance: 6; fase: 18; recarga: 14)0.1 T1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range 6 Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 6 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 18%, sua defesa é aumentada em 18 e resistência geral é aumentada em 18%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação do mago (alcance: 5; fase: 22; recarga: 13)0.1 T1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range 5 Cooldown 13 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 5 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 22%, sua defesa é aumentada em 22 e resistência geral é aumentada em 22%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Órbitas Murchas0.1 T1 amuleto joia [Único] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +5 (+3 eff.) Melee+ 5 mental Ranged+ 5 mental ---------- misc See.Stealth +10 See.Invis +10 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
aterrante amuleto de cobre0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +12% raio Stun/Frz- +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Cintilatrix0.1 T3 anel joia [Rare] Master While equipped: Stats +4 For dps ---------- Crit.mult +15.00% Mind.pwr +5 (+3 eff.) ----- def ----- Armadura +8 ---------- misc Psi/ret +0.04 Max.psi +20.00 Light +1 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
anel de cobre da clareza0.1 T1 anel joia [Ego] Psiônico While equipped: ----- def ----- Mind.save +6 (+3 eff.) Confus- +21% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
balanceável machado de batalha de aço da erosão (poder: 22-33, pda: 2)3.0 T2 machado de batalha arma Reqs Str 16 [Ego] Nature/Master Power 22.0 - 33.0 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +9 natureza While equipped: dps ---------- Acc +10 (+10 eff.) ----- def ----- Defense +9 (+9 eff.) Disarm- +31% Um machado maciço de duas mãos. |
machado de batalha de ferro da projeção (poder: 16-25, pda: 1)3.0 T1 machado de batalha arma [Ego+] Psiônico Power 16.5 - 24.8 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% On Hit: * projeta até 2 ataque(s), causando 30% de dano de arma a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance como dano mental (1/turno) Um machado maciço de duas mãos. |
adaga de aço do massacre (poder: 18-23, pda: 6)1.0 T2 adaga arma Reqs Dex 16 [Ego] Master Power 18.0 - 23.4 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
adaga de aço do massacre (poder: 19-25, pda: 6)1.0 T2 adaga arma Reqs Dex 16 [Ego] Master Power 19.0 - 24.7 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
infalível adaga de ferro (poder: 11-14, pda: 5)1.0 T1 adaga arma [Ego+] Master Power 11.0 - 14.3 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Res.pen +6% físico Acc +6 (+6 eff.) Apr +6 Afiada, curta e mortal. |
Brasartífice (poder: 22-34, pda: 2)3.0 T2 montante arma Reqs Str 16 [Aleatório Único] Nature/Master Power 21.5 - 34.4 Físico Uses 120% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +3.0% Atk.spd 100% Melee+ +9 natureza On Crit.r2 +12 temporal +7 fogo On Crit: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% While equipped: dps ---------- Phys.crit +9.0% All.spd +1% Dmg.mod +3% fogo Res.pen +17% fogo ----- def ----- Def/telep +10 Res/telep +10% Dur/telep +10% Uma espada maciça de duas mãos. |
Lustratufão, Ce'Noriakira (poder: 10-11, pda: 24, dano: natureza)3.0 T3 estrela mental arma Reqs Wil 24 [Rare] Nature Power 10.0 - 11.0 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +24 Crit +3.5% Atk.spd 100% Melee+ +4 mental On Hit: * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 15 While equipped: Stats +1 Von dps ---------- Mind.crit +3% Crit.mult +5.00% Mind.pwr +6 (+3 eff.) Dmg.mod +4% natureza Melee Ret 6 luz ----- def ----- Resists +4% praga Disease- +12% ---------- misc Hate/m.crit +2.00 Light +3 Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
estável funda de couro curtido do frio4.0 T2 funda arma Reqs Dex 16 Tiro [Ego] Arcane/Master Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +7 Ranged+ +6 frio While equipped: dps ---------- Phys.crit +3.0% Dmg.mod +9% frio Acc +6 (+6 eff.) Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Energiterror, Beliyawen (poder: 15-18, pda: 3, elemento: fogo)5.0 T2 cajado arma [Aleatório Único] Nature/Master Power 15.0 - 18.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +7% Crit.mult +10.00% Spell.pwr +6 (+2 eff.) Dmg.mod +6% raio +15% fogo Res.pen +10% escuridão +5% raio ----- def ----- Defense +11 (+11 eff.) ---------- misc Light +5 Talents +1 Comandar Cajado Iluminar: Puts all charms on 6 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 6 de 6/6. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 116.03 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Githra (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão)5.0 T1 cajado arma [Rare] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +5% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% escuridão Res.pen +5% arcano Apr +2 Melee Ret 4 arcano ----- def ----- Defense +5 (+5 eff.) Phys.save +6 (+6 eff.) Spell.save +5 (+3 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Sombrastrela, Mardyruisus (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão)5.0 T1 cajado arma [Rare] Nature Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% escuridão Res.pen +15% escuridão ----- def ----- Defense +6 (+6 eff.) Resists +3% luz +3% temporal Spell.save +3 (+2 eff.) HP.reg +4.00 ---------- misc Light +3 Talents +1 Comandar Cajado Iluminar: Puts all charms on 6 cooldown Level 1.0 Pwr.cost 6 de 6/6. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 86.16 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado estelar de freixo da feitiçaria (poder: 15-18, pda: 3, elemento: físico)5.0 T2 cajado arma [Ego+] Arcane Power 15.0 - 18.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +2 Mag +1 Von dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +9 (+3 eff.) Dmg.mod +15% físico ---------- misc Max.mana +14.00 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: frio)5.0 T1 cajado arma [Normal] Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% frio ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
potente cajado mágico de olmo (poder: 12-14, pda: 2, elemento: frio)5.0 T1 cajado arma [Ego] Arcane Power 12.0 - 14.4 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +5 (+2 eff.) Dmg.mod +12% frio ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
acidificante machado de guerra de aço-anão do massacre (poder: 24-34, pda: 4)3.0 T3 machado de guerra arma Reqs Str 24 [Ego] Arcane/Master Power 24.5 - 34.3 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +4 Crit +4.5% Atk.spd 100% On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 124 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 16 Um machado de uma mão. |
Lisimina1.0 T1 cinto armadura [Rare] Master While equipped: ----- def ----- Defense +9 (+9 eff.) Resists +3% luz +2% físico Spell.save +6 (+3 eff.) Furtividade +5 Cut- +10% Um cinto que fica em volta da cintura. |
aterrante cinto de couro rústico dos gigantes1.0 T1 cinto armadura [Ego] Nature/Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +3 (+3 eff.) ----- def ----- Resists +6% raio +6% temporal Spell.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Size +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
notívago cinto de couro rústico dos gigantes1.0 T1 cinto armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +3 (+3 eff.) ----- def ----- Resists +5% luz +6% escuridão Spell.save +5 (+3 eff.) ---------- misc Size +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
venerável cinto de couro rústico1.0 T1 cinto armadura [Ego+] Master While equipped: Stats +3 Ast +4 Von dps ---------- Against +17% Invocado ----- def ----- D.Red.from +15% Invocado Um cinto que fica em volta da cintura. |
Esplendamestre (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Rare] Arcane While equipped: Stats +1 Mag +6 Von dps ---------- S.pwr/crit +4 Dmg.mod +9% luz Res.pen +5% praga +15% ácido ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Biquíni (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Único] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Revelador, rosa e divertido. Se você nunca o tirar e vencer o jogo, ganhará uma bela conquista e o direito de se gabar! |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
tecemagia túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +2 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +7% all Spell.save +16 (+8 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
tecemente túnica de linho do fogo (+19%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Ego] Nature/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +13% fogo ----- def ----- Resists +7% all +19% fogo Mind.save +15 (+7 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Eletrirdomo, Zubusewe (defesa: 5, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% arcano Res.pen +10% raio ----- def ----- Armadura +1 Defense +5 (+5 eff.) Fatigue -5% Resists +9% temporal Phys.save +6 (+6 eff.) ---------- misc Max.enc +22 Um par de botas feitas de couro. |
umbral par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.0 T1 mãos armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Melee+ 5 escuridão Dmg.mod +3% escuridão ----- def ----- Armadura +1 Resists +5% escuridão Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% raio +10% frio ----- def ----- Resists +10% raio +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Chamar Raio: Level 1.0 Pwr.cost 13 de 30/30. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 26.63 a 79.89 de dano de raio (53.26 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
Flamaflição (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% frio On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 41% ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +33% frio +3% natureza +3% fogo Spell.save +3 (+2 eff.) Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
gorro de couro rústico, Getorab (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Master While equipped: Stats +3 Con dps ---------- Dmg.mod +12% mental Res.pen +10% mental On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 15 ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Um gorro feito de couro. |
cota de malha de aço da estabilidade (defesa: 2, armadura: 6)14.0 T2 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada Str 20 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +6 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Resists +6% físico Phys.save +14 (+11 eff.) Uma armadura feita de cota de malha. |
purificante cota de malha de aço da resistência ao raio (defesa: 2, armadura: 6)14.0 T2 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada Str 20 [Ego] Disrupt/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +6 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Resists +16% raio +11% natureza +10% praga Uma armadura feita de cota de malha. |
purificante cota de malha de aço-anão da resistência ao ácido (defesa: 3, armadura: 8)14.0 T3 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada Str 28 [Ego] Disrupt/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +8 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +12% Resists +17% ácido +13% natureza +12% praga Uma armadura feita de cota de malha. |
armadura de couro endurecido, Ciclonamante (defesa: 9, armadura: 6)9.0 T3 luz armadura Reqs Str 16 [Rare] Disrupt While equipped: Stats +2 Ast dps ---------- Dmg.mod +6% raio +12% ácido ----- def ----- Armadura +6 Defense +9 (+9 eff.) Fatigue +8% Resists +12% praga +6% raio +10% natureza +3% ácido ---------- misc Equi/ret +0.16 Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro curtido (defesa: 6, armadura: 4)9.0 T2 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+6 eff.) Fatigue +7% Uma armadura feita de couro. |
purificante armadura de couro curtido da clareza (defesa: 6, armadura: 4)9.0 T2 luz armadura [Ego] Disrupt/Psiônico While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+6 eff.) Fatigue +7% Resists +11% praga +10% natureza +5% mental Mind.save +12 (+6 eff.) Uma armadura feita de couro. |
purificante armadura de couro rústico da resiliência (defesa: 3, armadura: 2)9.0 T1 luz armadura [Ego] Nature/Disrupt While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Resists +11% natureza +11% praga Max.HP +20.00 Uma armadura feita de couro. |
armadura de placas de aço da clareza (defesa: 0, armadura: 9)17.0 T2 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 28 [Ego] Psiônico While equipped: ----- def ----- Armadura +9 Fatigue +22% Resists +5% mental Mind.save +12 (+6 eff.) Uma armadura feita de placas de metal. |
armadura de placas de aço da resistência ao frio (defesa: 0, armadura: 9)17.0 T2 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 28 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +9 Fatigue +22% Resists +17% frio Uma armadura feita de placas de metal. |
armadura de placas de aço (defesa: 0, armadura: 9)17.0 T2 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 28 [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +9 Fatigue +22% Uma armadura feita de placas de metal. |
escudo de aço-anão, Brilhaflição (defesa: 0, armadura: 21, bloqueio: 85)7.0 T3 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo Str 24 [Rare] Master Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: dps ---------- Phys.pwr +25 (+15 eff.) Res.pen +5% luz Ao bloquear com escudo: * faz com que os inimigos em um raio de 6 unidades sangrem por 30 de dano físico ao longo de 5 turnos (1/turno) ----- def ----- Armadura +21 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
expositivo escudo de aço da resistência ao raio (+15%) (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 39.5)7.0 T2 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo Str 16 [Ego] Master/Psiônico Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: dps ---------- On Hit (Melee): * 7% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 15 On Melee Ret: * 11% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 15 ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +8% Resists +15% raio ---------- misc Talents +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
Molhavéu, Isseran (19/19, poder: 34-48, pda: 10)3.0 T3 flecha munição Reqs Dex 24 [Rare] Arcane Power 34.5 - 48.3 Físico Uses 70% Des, 50% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +10 Crit +2.0% Capacity 19 Ranged+ +8 temporal +16 mental +8 frio On Crit.r2 +8 mental +20 temporal On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 74 de dano de raio As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
resfriante aljava de flechas de freixo da precisão (18/18, poder: 20-29, pda: 7)3.0 T2 flecha munição Reqs Dex 16 [Ego] Arcane/Master Power 20.5 - 28.7 Físico Uses 50% For, 70% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc +17 Apr +7 Crit +1.5% Capacity 18 Ranged+ +11 frio As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
4 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
188 ágata alquímica0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
água-marinha 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Ampola Veranil1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (69 de poder, baseado na Vontade).. Uses 9 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
sobrevivente lanterna de latão da saúde2.0 T1 iluminação [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Phys.save +5 (+5 eff.) Max.HP +44.00 Heal.mod +11% ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Pé de Pequenino da Sorte de Prox2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+5 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Foco de Cristal0.0 T2 multicolorido gema [Único] Arcane While equipped: Stats +5 Mag Dmg.mod +20% arcano +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato). Uses 1 power out of 1/1 Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (2/2)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 172 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
bolsa de projéteis de aço da erosão (19/19, poder: 22-26, pda: 2)3.0 T2 projétil munição Reqs Dex 16 [Ego] Nature Power 22.0 - 26.4 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +4.5% Capacity 19 Ranged+ +5 natureza Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
bolsa de projéteis de aço da luz diurna (11/13, poder: 18-21, pda: 2)3.0 T2 projétil munição Reqs Dex 16 [Ego] Arcane Power 17.5 - 21.0 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +4.5% Capacity 13 Ranged+ +7 luz Against +5% Undead Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
calmante torque de aço da rajada mental [poder: 150] (recarga: 13)2.0 T2 torque talismã [Ego] Psiônico Explodir a mente do oponente, causando 150 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 13 cooldown 100% to cura 30 de vida. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
torque de ferro do escudo psiônico [poder: 23] (recarga: 22)2.0 T1 torque talismã [Ego] Psiônico Criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 23 por 5 turnos. Puts all charms on 22 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Esplendastrela, Relgokalthogrim [poder: 206] (recarga: 13)2.0 T2 totem talismã [Aleatório Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% luz Res.pen +5% luz ----- def ----- Resists +6% luz Curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 206 de vida. Puts all charms on 13 cooldown 100% to limpa um total de 1 efeito(s) do tipo doença, ferimento ou veneno. 100% to aumenta todo o dano em 10% por 2 turnos. 100% to concede 11% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
2 ametista0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
focalizante varinha de teixo da tempestade de raios [poder: 266] (recarga: 13)2.0 T3 varinha talismã [Ego] Arcane Criar uma tempestade elétrica com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 58 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (292 de dano total). Puts all charms on 13 cooldown 100% to reduz a recarga de 1 talento(s) em 2. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Insano Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Marijuana, Shalore Necromante nível 8
9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 02:32 see stats
Essa Passou Perto (Insano Roguelike)
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Marijuana, Shalore Necromante nível 9
1 Veranil 122 year of Ascendancy at 13:31 see stats
Nível 10 (Insano Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Marijuana, Shalore Necromante nível 10
2 Veranil 122 year of Ascendancy at 21:23 see stats
Log
Lâmina sombria, Ce'Nagamina atinge Marijuana em 93 escuridão, 9 escuridão, 4 fogo [106 total].
Lâmina sombria, Ce'Nagamina atinge Necrário em 5 fogo.
Lâmina sombria, Ce'Nagamina atinge Necrário em 5 fogo.
Necrário atinge Lâmina sombria, Ce'Nagamina em 19 físico.
Lâmina sombria, Ce'Nagamina recebe 27 cura de Doença de Decrepitude de Necrótico-rei.
Marijuana não está mais estonteado.
Marijuana não está mais silenciado.
Talento Runa: Surto de Mana está pronto para uso.
Talento Invocar Escuridão está pronto para uso.
Talento Caminhar Fantasma está pronto para uso.
Talento Escavação está pronto para uso.
Talento Explosão de Cadáveres está pronto para uso.
Talento Rigor Mortis está pronto para uso.
Sangrando de Lâmina sombria, Ce'Nagamina atinge Marijuana em 12 físico.
Veneno Mortal de Lâmina sombria, Ce'Nagamina atinge Marijuana em 8 natureza.
Lâmina sombria, Ce'Nagamina usa Ataque Venenoso.
Lâmina sombria, Ce'Nagamina realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Marijuana!
O veneno irrompe do cadáver de Marijuana!
Necrário está envenenado!
Necrário está envenenado!
Necrário está envenenado!
Necrótico-rei está envenenado!
Marijuana está envenenado!
Marijuana fica mais lento.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Lâmina sombria, Ce'Nagamina em 1 raio, 3 mental [3 total].
Lâmina sombria, Ce'Nagamina atinge Necrário em 5 fogo.
Lâmina sombria, Ce'Nagamina atinge Marijuana em 122 natureza.
Lâmina sombria, Ce'Nagamina atinge Necrário em 5 fogo.
Lâmina sombria, Ce'Nagamina atinge Necrário em 5 fogo.
Marijuana, shalore necromante nível 14 foi esgurmado até a morte por lâmina sombria, Ce'Nagamina no nível 1 de O Labirinto.













































































































