










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Halfling |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 12 / 77% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by thalore, Fiola at level 7 on the 11 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 03:21 0 / 5Killed by Irlari at level 8 on the 31 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 23:55 Killed by gigante, Caruor at level 8 on the 32 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:57 Killed by gigante, Caruor at level 8 on the 32 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 10:11 Killed by Mayyta, Capanga at level 12 on the 41 Bruma 122 year of Ascendancy at 07:53 |
Primary Stats
| Strength | 46 (base 35) |
| Dexterity | 15 (base 11) |
| Constitution | 33 (base 29) |
| Magic | 13 (base 10) |
| Willpower | 20 (base 10) |
| Cunning | 17 (base 10) |
Resources
| Life | -25/453 |
| Stamina | 130/158 |
| Healing Factor | 1.3789294477288 |
| Regeneration | 16.748687306433 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| See Stealth | 10 |
| See Invisible | 10 |
Offense: Mainhand
| Damage | 62 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 9 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 25 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Mental | +6% |
| Físico | +19% |
| Luz | +5% |
| Frio | +7% |
| ácido | +6% |
| Natureza | +11% |
| Fogo | +6% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Escuridão | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 20 (35%) |
| Defense | 17 |
| Ranged Defense | 17 |
| Fatigue | 7 |
| Physical Save | 34 |
| Spell Save | 15 |
| Mental Save | 9 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 23%( 70%) |
| Físico | + 19%( 70%) |
| Luz | + 14%( 70%) |
| Frio | + 18%( 70%) |
| ácido | + 18%( 70%) |
| Natureza | + 21%( 70%) |
| Fogo | + 23%( 70%) |
| All | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 30% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Imagem EspelhadaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e dureza da armadura. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: PrismáticaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo por 6 turnos, bloqueando várias instâncias de dano dos seguintes tipos: 3 raio, 2 físico, 4 praga, 4 fogo, 5 mental, 5 temporal. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Escudo RefletorModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 165 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
Class Talents
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.50 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Força do berserker | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Pequenino | 1.00 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasAgrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da serendipidade. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de horror luminoso. Não deve ser confundido com horrores radiantes. Se você encontrar esse último, suponho que sempre haverá outros aventureiros.' * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. * Você encontrou um ingrediente: fiandeira de aranha gigante. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a exploradora temporal (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Cronomancia / Cronomancia (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Coração da Melancolia. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Crânio de Quasit (defesa: 0, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +12 Dureza da armadura: +5% Fadiga: +5% Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Imunidade a atordoamento: +30% Algum aventureiro empreendedor percebeu que a pele dos quasits é, na verdade, mais resistente do que a maioria dos metais e criou este elmo a partir dela. É uma pena o cheiro. |
| Nas mãos | limpeza par de luvas de couro endurecido (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 22 de queima de mana Salvaguarda mágica: +8 (+6 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | Neblinador (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast / +3 Von Resistências: +3% natureza / +9% escuridão Penetração de resistência: +5% escuridão Dano: +3% natureza Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+7 efetivo) Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Órbitas MurchasInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+3 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
| Nos dedos | anel de cobre do poderAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Poder mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Anel do CrescimentoInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +8% natureza / +8% físico Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Regeneração de vida: +3.00 Modificador de cura: +20% Este pequeno anel de madeira tem um único caule verde enrolado ao redor. Folhas finas ainda parecem estar crescendo a partir dele. |
| Ferramenta | Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+4 efetivo) Atributos: -5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Salvaguarda física: -10 (-5 efetivo) Salvaguarda mágica: -10 (-10 efetivo) Salvaguarda mental: -10 (-10 efetivo) Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
| Capa | envolvente capa kruk de Eldoral (defesa: 6, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso [Item Cosmético] Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+4 efetivo) Atributos: +1 Ast / +1 Des Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Uma bela capa no estilo kruk, projetada para conferir elegância e sofisticação ao seu visual. |
| Armadura principal | enevoada túnica de lã do alquimista (defesa: 3, armadura: 3)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +3 (+3 efetivo) Atributos: +3 Mag Resistências: +10% ácido / +11% físico / +5% luz / +10% frio / +10% fogo / +6% escuridão / +9% geral Dano: +6% ácido / +11% físico / +5% luz / +6% fogo / +7% frio Talento (recarga): Reformar Golem (-2 turnos) Vida máxima: +31.00 Raio de luz: +2 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | escaldante lanterna de latão do focoAlimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 11 fogo Atributos: +3 Von Resistências: +5% fogo Dano: +6% mental Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | martelo de ferro do massacre (poder: 27-40, pda: 1)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 27.0 - 40.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Um martelo maciço de duas mãos. |
Inventory
combatente amuleto de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% físico Vigor por turno: +0.20 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
protetivo amuleto de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +4 (+3 efetivo) Limite de resistências: +3% geral Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
purificante amuleto de ouro da destreza (+5)Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Des Resistências: +14% natureza / +14% praga Imunidade a veneno: +21% Imunidade a doença: +27% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
anel de cobre da vidaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Regeneração de vida: +6.00 Vida máxima: +44.00 Modificador de cura: +11% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
militante machado de batalha de ferro da projeção (poder: 12-17, pda: 1)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 11.5 - 17.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 3 ataque(s), causando 30% de dano mental a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance (1x/turno) Quando equipado: Poder físico: +9 (+3 efetivo) Atributos: +3 Con Penetração de resistência: +10% físico Imunidade a desarme: +15% Um machado maciço de duas mãos. |
odiável machado de batalha de ferro do massacre (poder: 20-30, pda: 1)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 30.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 escuridão Dano contra: +9% Vivo Um machado maciço de duas mãos. |
Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza)Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 8 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 8 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 191.58 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escala com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
Fragmento de Cristal (poder: 16-19, pda: 4, elemento: físico)Requer: - Magia 20 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.0 - 19.2 Usa atributo: 130% Mag Tipo de dano: Arcano Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +4 Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 50% praga Quando equipado: Resistências: +10% arcano / +10% praga Dano: +18% arcano / +18% praga Afinidade a dano (cura): +20% arcano Poder mágico: +14 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Pode ser usado para criar 2 fragmentos vivos de cristal que te servirão por 10 turnos A ativação custa 45 de energia de 45/45. Este galho de árvore cristalino é extremamente rígido e refrata a luz em uma infinidade de cores. Ao observá-lo, você fica fascinado e intrigado com a origem de seu poder. |
cajado vil de freixo, Terrafúria (poder: 15-18, pda: 3, elemento: praga)Requer: - Magia 16 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +6 (+4 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 frio Resistências: +12% natureza Dano: +15% praga / +6% mental / +6% natureza Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 36.74 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
pistoleira pistola a vapor de ferro da perfuraçãoRequer: - Destreza 11 - Atirar - Reserva de Vapor Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 4.00 Peso Tipo: arma / pistola a vapor; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Velocidade de deslocamento: +600% Ataques usa: 2.0 Vapor Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +5 Penetração de resistência: +5% geral Dano: +9% físico Talentos (recarga): Tiro de Mestre (-2 turnos) Atirar e Correr (-2 turnos) Tiros Duplos (-2 turnos) Poder de vapor: +6 (+4 efetivo) As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
grossa capa de linho da proteção (defesa: 1, armadura: 5)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +10% frio Salvaguarda mágica: +5 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+5 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+7 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +7% geral / +15% frio Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / Água +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Gelo Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
astróloga túnica de linho do poder (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Resistências: +7% geral Dano: +6% escuridão / +7% luz / +6% geral Poder mágico: +15 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +6% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
atormentadora túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Resistências: +7% geral Dano crítico: +11.00% Ódio no crítico mental: +2.00 Psi no crítico mental: +2.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raio que causa entre 26.01 a 78.03 de dano de raio (52.02 em média). O dano escala com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
estabilizante elmo de ferro da força (+3) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 For Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
cota de malha de ferro da implacabilidade (defesa: 2, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +7% Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
radiante cota de malha de aço (defesa: 2, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +1 Von Resistências: +12% praga / +10% escuridão Raio de luz: +1 Uma armadura feita de cota de malha. |
Bênção da Natureza (defesa: 8, armadura: 6)Requer: - Força 20 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +8 (+5 efetivo) Defesa à distância: +4 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +3 Von / +4 Con Resistências: +20% natureza / +25% arcano Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Antimagia Salvaguarda mágica: +18 (+11 efetivo) Imunidade a atordoamento: +25% Regeneração de vida: +1.00 Modificador de cura: +20% Usada pelo Protetor Ardon, que fundou os Zigurantes durante as guerras entre os magos Humanos e os Pequeninos, esta armadura é infundida com os poderes da natureza e oferece proteção contra as forças disruptivas da magia. |
Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, bloqueio: 48)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +8 (+5 efetivo) Fadiga: +12% Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Resistências: +15% frio / +10% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Ar máximo: +20.00 Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. |
Naturireda, Erurak (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 38.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 7.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 natureza Ao bloquear com escudo: * faz com que os inimigos em um raio de 6 unidades sangrem por 189 de dano físico ao longo de 5 turnos (1x/turno) Atributos: +2 Von Resistências: +15% frio / +11% físico Dano: +9% natureza Talento (bônus): +1 Bloquear Desaceleração de projéteis: +10% Bônus de bloqueio próximo a projéteis: +15 Dispositivos portáteis de deflexão. |
7 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
picareta de ferro (vel. de escavação: 36 turnos)3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
minerante picareta de ferro (vel. de escavação: 30 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
7 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
4 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Nível 10
Alcance o nível 10 com um personagem.By Irlari, Pequenino Berserker nível 10
50 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 22:11 see stats
Removedor de Maldição
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Irlari, Pequenino Berserker nível 12
27 Bruma 122 year of Ascendancy at 16:00 see stats
Tûk Tolo!
Se mate jogando de Hobb— digo, pequenino.By Irlari, Pequenino Berserker nível 8
31 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 23:55 see stats
Log
Irlari lança Runa: Prismática.
Irlari invoca um escudo prismático para proteção!
Eilinegatira, Guarda atira!
Mayyta, Capanga usa Golpe Atordoante.
Irlari se esquiva de Mayyta, Capanga.
Ferida Profunda de Eilinegatira, Guarda atinge Irlari em (16 no escudo prismático), 0 físico [0 total].
Veneno Mortal de Eilinegatira, Guarda atinge Mayyta, Capanga em 15 natureza.
Irlari se esquiva de Assassino.
Assassino errou Irlari.
Atirar de Eilinegatira, Guarda atinge Irlari em (37 no escudo prismático), 0 físico, (6 no escudo prismático), 0 raio [0 total].
Eilinegatira, Guarda atira!
Irlari deflete o projétil de Eilinegatira, Guarda na direção sudeste!
Mayyta, Capanga usa Romper Armas.
O golpe estilhaçante cria uma onda de choque!
Irlari tem sua capacidade de luta prejudicada!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Mayyta, Capanga em 0 arcano, 10 fogo [10 total].
Mayyta, Capanga atinge Assassino em 78 físico.
Mayyta, Capanga atinge Irlari em 138 físico.
Neste local: escadas de volta para Floresta Velha (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Ferida Profunda de Eilinegatira, Guarda atinge Irlari em 16 físico.
Veneno Mortal de Eilinegatira, Guarda atinge Mayyta, Capanga em 15 natureza.
Eilinegatira, Guarda usa Bloquear.
O golpe estilhaçante cria uma onda de choque!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Mayyta, Capanga em 0 arcano, 10 fogo [10 total].
Mayyta, Capanga atinge Assassino em 48 físico.
Mayyta, Capanga atinge Eilinegatira, Guarda em (43 bloqueado), 0 físico [0 total].
Mayyta, Capanga atinge Irlari em 86 físico.
Irlari (pequenino, berserker) nível 12 foi fatiado até a morte por Mayyta, Capanga no nível 1 de Fortaleza de Bandidos.









































































