
Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Exploration |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Alchemist |
Level / Exp | 14 / 5% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by Alphonse (servo de Edward) at level 5 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 02:24 / 26Killed by Alphonse (servo de Edward) at level 7 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 05:25 Killed by anão, Rafek at level 7 on the 34 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 17:49 Killed by thalore, Maeondiel at level 8 on the 39 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:52 Killed by humano, Naiarvis at level 8 on the 57 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 15:50 Killed by anão, Mikirpe at level 8 on the 72 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:41 Killed by thalore, Dinnd at level 8 on the 75 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 15:48 Killed by anão, Ikoj at level 8 on the 77 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 02:42 Killed by humano, Orfin at level 8 on the 77 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:49 Killed by bandit at level 9 on the 3 Bruma 122 year of Ascendancy at 12:51 Killed by The Possessed at level 9 on the 4 Bruma 122 year of Ascendancy at 15:56 Killed by Alphonse (servo de Edward) at level 10 on the 11 Bruma 122 year of Ascendancy at 06:23 Killed by naga myrmidon at level 13 on the 14 Bruma 122 year of Ascendancy at 17:33 Killed by naga myrmidon at level 13 on the 14 Bruma 122 year of Ascendancy at 23:26 Killed by naga myrmidon at level 13 on the 15 Bruma 122 year of Ascendancy at 04:33 Killed by naga myrmidon at level 13 on the 15 Bruma 122 year of Ascendancy at 08:05 Killed by entrenched horror at level 13 on the 15 Bruma 122 year of Ascendancy at 15:50 Killed by naga tide huntress at level 13 on the 15 Bruma 122 year of Ascendancy at 20:59 Killed by naga tide huntress at level 13 on the 16 Bruma 122 year of Ascendancy at 01:53 Killed by naga tide huntress at level 13 on the 16 Bruma 122 year of Ascendancy at 15:22 Killed by naga tide huntress at level 13 on the 16 Bruma 122 year of Ascendancy at 19:51 Killed by boiling horror at level 13 on the 17 Bruma 122 year of Ascendancy at 02:43 Killed by diabrete da água, Xanodhemira at level 14 on the 17 Bruma 122 year of Ascendancy at 14:51 Killed by Weirdling Beast at level 14 on the 17 Bruma 122 year of Ascendancy at 17:53 Killed by Weirdling Beast at level 14 on the 17 Bruma 122 year of Ascendancy at 21:45 Killed by Weirdling Beast at level 14 on the 18 Bruma 122 year of Ascendancy at 02:08 |
Primary Stats
Strength | 10 (base 10) |
Dexterity | 13 (base 10) |
Constitution | 24 (base 24) |
Magic | 40 (base 39) |
Willpower | 17 (base 17) |
Cunning | 11 (base 11) |
Resources
Life | 319/319 |
Mana | 286/286 |
Healing Factor | 1.2172674059366 |
Regeneration | 0.30431685148415 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -66.666666666667% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 8 |
Offense: Mainhand
Damage | 38 |
Accuracy | 15 |
Crit Chance | 7% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 33 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 16 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Arcano | +3% |
Frio | +10% |
Raio | +10% |
All | 0% |
Escuridão | +3% |
Luz | +21% |
Temporal | +6% |
Físico | +10% |
Fogo | +5% |
ácido | +5% |
Mental | +9% |
Offense: Damage Penetration
Arcano | +5% |
Mental | +15% |
Temporal | +6% |
Natureza | +25% |
Físico | +6% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 1 (30%) |
Defense | 19 |
Ranged Defense | 19 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 18 |
Spell Save | 20 |
Mental Save | 16 |
Defense: Resistances
Arcano | + 12%( 70%) |
Frio | + 31%( 70%) |
Raio | + 12%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Escuridão | + 13%( 70%) |
Luz | + 50%( 70%) |
Físico | + 16%( 70%) |
Fogo | + 22%( 70%) |
ácido | + 22%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 21% |
Teleport Resistance | 20% |
Pinning Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 23% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (44 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
Feitiço / Alquimia de gelo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Golemancia avançada | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Aditivos explosivos | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Feitiço / Alquimia do fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia ácida | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Golemancia | 1.50 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Feitiço / Combate com cajado | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia de pedra | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
detrimental effect | Não há gravidade aqui; você flutua no ar. O movimento é três vezes mais lento, e todos os golpes corpo a corpo ou de arquearia têm uma chance de empurrar. Seu limite de peso aumentou bastante. Gravidade Zero |
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar: o guerreiro perdido (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +16% luz Dano: +11% luz / +3% arcano Dano crítico: +10.00% Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Mana por turno: +0.04 Mana máxima: +60.00 Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
Ao redor da cintura | ![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 frio Resistências: +5% arcano Penetração de resistência: +5% arcano / +25% natureza Dano: +3% frio Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
Ferramenta | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+3 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou atordoamentos a cada turno (recarga: 1 turnos) Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi dado de bom grado. Embora tenha sido preservado em parte com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +6 (+5 efetivo) Atributos: +3 Des Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a desarme: +21% Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +23% Vida máxima: +21.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | ![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / azul; categoria 2 Quando usado como bomba alquímica: Recupera 20 de mana Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Na mão principal | ![]() Requer: - Magia 11 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Resistências: +6% escuridão / +9% frio Dano: +10% raio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Imunidade à teletransportação: +20% Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 71.22 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Armadura principal | ![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Mag Resistências: +11% ácido / +10% físico / +11% fogo / +11% frio / +7% geral Penetração de resistência: +6% temporal / +6% físico Dano: +5% ácido / +6% temporal / +7% frio / +5% fogo / +10% físico Talento (recarga): Reformar Golem (-3 turnos) Redução de anomalias de paradoxo (equivalente à Vontade): +8 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Fonte de luz | ![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (64 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 13/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
Nos pés | ![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +3 (+2 efetivo) Penetração de resistência: +15% mental Dano: +3% escuridão / +9% mental Dano crítico: +10.00% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 22% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 10 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalona com sua Destreza. Um par de botas feitas de couro. |
Inventory
![]() Requer: - Força 16 Infundido por forças disruptivas Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 19.5 - 29.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 17% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 11 Dano (corpo a corpo): +7 mental Quando equipado: Atributos: +2 Ast / +2 Von Resistências: +10% ácido / +12% raio / +12% frio / +10% fogo / +3% geral Salvaguarda mágica: +9 (+4 efetivo) Um machado maciço de duas mãos. |
![]() Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 124% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 11 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 36% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escalona com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
![]() Requer: - Força 11 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 24.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 2 ataque(s) que causam 30% de dano de arma a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance como dano mental (1/turno) Quando equipado: Precisão: +7 (+5 efetivo) Penetração de armadura: +7 Penetração de resistência: +7% físico Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 16 fogo Resistências: +5% físico Dano: +10% físico Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +15.00% Poder mágico: +7 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Ver invisível: +6 Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 Von Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Vida máxima: +41.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Raio de infravisão: +1 Um par de botas feitas de couro. |
![]() 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Um par de botas feitas de couro. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +7 (+5 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 arcano / 2 mental Resistências: +6% mental Dano: +3% natureza Salvaguarda física: +7 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+5 efetivo) Imunidade a desarme: +26% Mana no crítico mágico: +2.00 Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 frio Atributos: +3 Ast Resistências: +3% natureza / +18% fogo Dano: +3% fogo Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Von Resistências: +16% fogo Dano: +11% fogo Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Um chapéu pontudo de tecido, bem típico de um mago.... |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +6% ácido / +8% frio Permite respirar: água Uma armadura feita de cota de malha. |
![]() Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +12 (+6 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 Con Talento (maestria): -0.20 Astúcia / Furtividade Vida máxima: +40.00 Raio de infravisão: +3 As peles costuradas de muitas criaturas. Alguns olhos e bocas ainda decoram a túnica, e alguns ainda vivem, gritando em agonia torturada. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +3 Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +2 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Recupera 10 de mana Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / torque; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +3 (+1 efetivo) Atributos: +5 Von Resistências: +5% físico Dano: +6% físico Salvaguarda física: +12 (+7 efetivo) Poder mental: +3 (+3 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Tração Psiônica (custando 18 de energia de 35/35). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 18 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Puxa todos os inimigos em um raio de 5 unidades na sua direção, causando 36 de dano físico. O dano escalona com seu poder mental. Este torque pesado parece atrair a matéria ao seu redor. |
![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 110 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 1 efeitos positivos em 1. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 116 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Cura 36 de vida. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando usado como bomba alquímica: Ilumina o terreno (10 de poder) Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +1 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Edward, Cornac Alquimista nível 8
1 Bruma 122 year of Ascendancy at 22:49 see stats
By Edward, Cornac Alquimista nível 7
76 Pira 122 year of Ascendancy at 05:08 see stats
By Edward, Cornac Alquimista nível 7
76 Pira 122 year of Ascendancy at 05:08 see stats
By Edward, Cornac Alquimista nível 10
4 Bruma 122 year of Ascendancy at 18:20 see stats
Log
Besta Estranha usa Queima Mental.
Besta Estranha atinge Edward em 119 mental.
Canalizar Cajado de Edward atinge Besta Estranha em (32 absorvido), 0 raio [0 total].
Besta Estranha vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Talento Jogar Bomba está pronto para uso.
Edward lança Jogar Bomba.
Besta Estranha lança Negação Corrompida.
O feitiço de Besta Estranha obtém poder crítico!
Besta Estranha está acumulando poder arcano.
Besta Estranha atinge Edward em 118 praga.
Edward atinge Besta Estranha em 27 físico.
Besta Estranha sente dor novamente.
Edward usa Infusão: Regeneração.
Edward começa a regenerar vida rapidamente.
Edward está atordoado de medo!
Edward lança Canalizar Cajado.
Besta Estranha usa Queima Mental.
A mente de Besta Estranha se enche de poder crítico!
Besta Estranha atinge Edward em 178 mental.
Edward, cornac alquimista nível 14 foi torturado mentalmente até a morte por Besta Estranha e consumido lentamente no nível 1 de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul.
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Besta Estranha matou Edward!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.