












Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Thalore |
Class | Bulwark |
Level / Exp | 30 / 24% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by Letoda the krog at level 12 on the 26 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 12:35 0 / 8Killed by Tanbro the halfling at level 18 on the 60 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 19:36 Killed by Aletta Soultorn at level 23 on the 2 Fascínio 123 year of Ascendancy at 12:26 Killed by skeleton mage at level 25 on the 6 Fascínio 123 year of Ascendancy at 05:08 Killed by The Master at level 25 on the 6 Fascínio 123 year of Ascendancy at 10:40 Killed by Salunor the elven blood mage at level 25 on the 5 Rebrota 123 year of Ascendancy at 15:50 Killed by dredge at level 28 on the 20 Pira 123 year of Ascendancy at 06:59 Killed by Celia at level 30 on the 56 Pira 123 year of Ascendancy at 01:22 |
Primary Stats
Strength | 69 (base 60) |
Dexterity | 65 (base 54) |
Constitution | 29 (base 18) |
Magic | 8 (base 10) |
Willpower | 39 (base 10) |
Cunning | 29 (base 10) |
Resources
Life | -246/1044 |
Stamina | 208/298 |
Healing Factor | 1.7524687383467 |
Regeneration | 34.116267488586 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 8 |
Infravision | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 104 |
Accuracy | 49 |
Crit Chance | 22% |
APR | 14 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 8 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 33 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Raio | +14% |
Mental | +5% |
Luz | +18% |
Praga | +20% |
ácido | +20% |
Natureza | +8% |
Fogo | +12% |
All | +2% |
Offense: Damage Penetration
ácido | +10% |
Arcano | +25% |
Físico | +5% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 57.292304923968 (87.807182003187%) |
Defense | 48 |
Ranged Defense | 53 |
Fatigue | 33 |
Physical Save | 44 |
Spell Save | 24 |
Mental Save | 25 |
Defense: Resistances
Físico | + 9%( 70%) |
Frio | + 16%( 70%) |
Natureza | + 16%( 70%) |
Praga | + 27%( 70%) |
All | + 6%( 70%) |
Escuridão | + 16%( 70%) |
Luz | + 35%( 70%) |
Temporal | + 9%( 70%) |
Fogo | + 59%( 70%) |
Defense: Immunities
Bleed Resistance | 60% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 9 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 609% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 178 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa de FendaModo de uso: Ativo Alcance: 6 Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Inflige 312.12 de dano temporal. Se o alvo sobreviver, ele será enviado 4 turnos para o futuro. Também reduz seu paradoxo em 25 (se você tiver algum). Observe que mexer com o contínuo espaço-tempo pode ter consequências imprevisíveis. |
Class Talents
Supremo / Força | 1.00 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Ofensiva com escudo | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Raça / Thalore | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. An apprentice taskEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. And now for a graveVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. Você rastreou Celia até o mausoléu de seu marido no cemitério próximo a Última Esperança. Parece que ela tomou algumas liberdades com os cadáveres que estavam lá. | ativo |
Depois de passar por uma anomalia temporal, você encontrou um guardião temporal que lhe disse para destruir as abominações dessa linha do tempo alternativa. De volta e de volta e de volta para o futuro | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por gigante trovejante da neve. Escoltar: a profanadora perdida (nível 2 de Daikara) | fracassado |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 of Old Forest. Escort: injured seer (level 2 of Old Forest)Como recompensa, você improved Willpower by +5. | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por aparição da floresta. Escort: lost defiler (level 4 of Dreadfell) | fracassado |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 of Norgos Lair. Escort: lost sun paladin (level 3 of Norgos Lair)Como recompensa, você improved Strength by +5. | concluído |
Você falhou em proteger a paladina do sol perdida da morte por orc necromante. Escort: lost sun paladin (level 8 of Dreadfell) | fracassado |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por Raiz-Irada. Escort: lost warrior (level 4 of Old Forest) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 of Norgos Lair. Escort: repented thief (level 2 of Norgos Lair)Como recompensa, você improved Dexterity by +5. | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 1 of Old Forest. Escort: worried loremaster (level 1 of Old Forest)Como recompensa, você improved talent Disarm (+1 level(s)). | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Hidden treasureNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin!You seem to have enough clues to enter the portal, which should be.. somewhere in Maj'Eyal.. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Into the darknessA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Madness of the AgesNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu O Sonhador. | concluído |
Depois de resgatar Melinda de Kryl-Feijan e dos cultistas, você a reencontrou em Última Esperança. Melinda, lucky girlMelinda foi salva da beira da morte na praia por uma estranha onda de praga. | ativo |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Sher'Tul FortressEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Storming the cityAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. The Brotherhood of AlchemistsStire de Derth completou um elixir da evasão sem sua ajuda. Stire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. * 'Precisa de: 1x cauda de enguia elétrica. Eu sei, eu sei. Onde termina a enguia e começa a cauda? Isso não importa muito. Os últimos dez centímetros, mais ou menos, devem servir perfeitamente.' * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' Marus de Elvala completou um elixir do misticismo sem sua ajuda. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. * Você encontrou um ingrediente: fiandeira de aranha gigante. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir da serendipidade. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir do foco. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do guerreiro. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: frasco de sangue de vampiro ancião. * 'Precisa de: 1x língua de naga. Os melhores resultados ocorrem com línguas nunca contaminadas por palavrões. Portanto, se você encontrar algum naga santo, traga-o para mim!' * Você encontrou um ingrediente: pedaço de carne de necrótico. | ativo |
Você encontrou uma seita que adorava um demônio chamado Kryl-Feijan em uma cripta. The Sect of Kryl-FeijanEles estavam tentando trazê-lo de volta ao mundo por meio de um sacrifício humano. Você derrotou os acólitos e salvou a mulher. Ela revelou ser filha de um rico comerciante de Última Esperança. | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Trapped!Mas você se vê preso em um complexo de túneis desconhecido. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Fadiga: +4% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 fogo Resistências: +12% praga Dano: +18% praga Raio de infravisão: +3 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Ao redor da cintura | ![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Defesa: +15 (+5 efetivo) Atributos: +2 For / +4 Von / +3 Ast Resistências: +3% físico Penetração de resistência: +5% físico Dano contra: +16% Invocado Redução de dano causado por: +27% Invocado Bônus de furtividade: +9 Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Vida máxima: +66.00 Mana máxima: +40.00 Vigor máximo: +39.00 Ódio máximo: +14.00 Psique máxima: +38.00 Vitae máximo: +28.00 Energia positiva máxima: +21.00 Energia negativa máxima: +29.00 Redução de anomalias de paradoxo (equivalente à Vontade): +13 A belt that goes around your waist. |
Nas mãos | ![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +5 Von Resistências: +18% fogo / +10% escuridão / +10% natureza Dano: +10% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Sopro de Fogo (custando 24 de energia de 2/24). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 24 de 2/24. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental e Dádiva da Natureza Descrição: Sopra fogo em um cone frontal com raio 6 unidades. Qualquer alvo pego na área sofrerá 221.54 de dano de fogo ao longo 3 turnos. O dano escalona com sua Força e a chance de crítico é baseado na sua chance de crítico mental. Cada ponto nos talentos de Dragão de Fogo aumenta sua resistência ao fogo em 1%. These dragon scale gloves are tipped with the claws and teeth of a vicious Wyrm. The gloves are warm to the touch. |
Nos pés | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +3% Atributos: +3 Des / +3 Ast / +1 Con Dano crítico: +5.00% Resistência crítica: 10.00% Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Regeneração de vida: +3.00 Chance de crítico mental: +4% Modificador de cura: +12% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 32% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 34 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalona com sua Destreza. Heavy boots, with metal strips at the toes, heels and other vulnerable parts, to better protect the wearer's feet from harm. |
Em volta do pescoço | ![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * queima 20 de recurso arcano Resistências: +3% temporal / +3% fogo Penetração de resistência: +10% ácido Dano: +18% ácido Imunidade a cortes: +60% Modificador de cura: +11% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 35 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 35 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 206 de vida. A cura escalona com seu poder mental. Amulets make your neck look great! |
Na mão principal | ![]() Requer: - Força 35 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 4 Poder base: 34.0 - 47.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * Cripple the target reducing mind, spell, and combat action speeds by 30% Dano (corpo a corpo): +10 natureza / +12 raio Dano ao atingir (raio 1): +12 raio Dano no crítico (raio 2): +4 raio Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Atributos: +9 Con / +9 Von Dano: +12% raio Vida máxima: +10.00 One-handed war axes. |
Ferramenta | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / totem; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Ast Dano: +3% mental Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Psique máxima: +10.00 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 194 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Cura 45 de vida. * Aumenta a penetração de resistência geral em 15% por 2 turnos. Natural totems are made by powerful wilders to store nature power. |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +9 Defesa: +7 (+2 efetivo) Atributos: +5 Ast / +5 Von Poder mental: +8 (+4 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 3 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 86% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Rings make your fingers look great! |
Nos dedos | ![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Ast Dano: +6% luz Dano crítico: +10.00% Regeneração de vida: +7.00 Vida máxima: +45.00 Raio de luz: +3 Modificador de cura: +14% Rings make your fingers look great! |
Aljava | ![]() Requer: - Destreza 18 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 18.0 - 25.2 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +5.0% Capacidade: 20 Ao atingir com a arma: * afflicts the target with a poison dealing 20 damage per turn and causing actions to fail 20% of the time for 6 turns A vile poison drips from the tips of these arrows. |
Capa | ![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +1 (+0 efetivo) Resistências: +10% frio A cloth coat typically worn as a loose outer garment. It is spacious enough to be worn even over bulky metal armour. |
Armadura principal | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 28 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 14.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +14 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 natureza Penetração de resistência: +25% arcano Dano: +6% natureza Salvaguarda física: +7 (+2 efetivo) Regeneração de vida: +5.80 Vigor por turno: +1.30 Vida máxima: +38.00 Modificador de cura: +13% A suit of armour made of mail. |
Fonte de luz | ![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (95 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. A small crystal phial that captured Sunlight during the Summertide. |
Na mão secundária | ![]() Requer: - Treinamento com escudo - Força 28 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 4 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 58.0 - 69.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Fogo Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +4.5% Valor de bloqueio: +220 Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +16 (+5 efetivo) Defesa à distância: +15 (+5 efetivo) Fadiga: +20% Dano de retaliação (corpo a corpo): 17 fogo Ao bloquear com escudo: * 30% chance that you'll breathe fire in a cone at the attacker (if within range 6). This can only occur up to 4 times per turn. Resistências: +35% fogo Afinidade de dano (cura): +15% fogo Talento (bônus): +1 Bloqueio Efeito especial ao bloquear: 30% chance that you'll breathe fire in a cone at the attacker (if within range 6). This can only occur up to 4 times per turn. This large shield was made using scales of many fire drakes from the lost land of Tar'Eyal. |
Inventory
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga : 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa; categoria 3 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 140 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscribe your skin with the rune. You can see your own image mirrored in the surface of this silvery rune. |
![]() 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() adaga de ferro da incapacitação (poder: 10-12, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.5 - 12.3 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Afiada, curta e mortal. |
![]() célere adaga de aço-anão (poder: 16-20, pda: 7) Requer: - Destreza 24 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 15.5 - 20.2 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Atributos: +3 Des Velocidade de combate: +10% Afiada, curta e mortal. |
![]() pensante adaga de aço-anão da erosão (poder: 20-27, pda: 7) Requer: - Destreza 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 20.5 - 26.7 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 22 Dano (corpo a corpo): +8 natureza / +7 mental Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +1 Von Afiada, curta e mortal. |
![]() resfriante adaga de aço-anão (poder: 16-20, pda: 7) Requer: - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 15.5 - 20.2 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +10 frio Afiada, curta e mortal. |
![]() infalível montante de aço-anão do massacre (poder: 46-74, pda: 2) Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 46.0 - 73.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +12 Penetração de resistência: +10% físico Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() imponente arco longo de freixo da destreza (+2) Requer: - Destreza 16 - Tiro Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Quando equipado: Poder físico: +11 (+3 efetivo) Atributos: +2 For / +5 Des Penetração de resistência: +9% físico Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
![]() elemental espada longa de aço-anão da incapacitação (poder: 22-30, pda: 4) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 3 Poder base: 21.5 - 30.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 15 de dano de raio (1/turno) No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Penetração de resistência: +11% raio Dano: +15% raio Afiado, longo e mortal. |
![]() cajado estelar de teixo do prodígio (poder: 20-24, pda: 4, elemento: físico) Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +13 Mag / +7 Von / +8 Ast Dano: +20% físico Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +6 Poder mágico: +9 (+9 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() cintilante cajado estelar de teixo da canalização (poder: 20-24, pda: 4, elemento: físico) Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +20% físico Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana por turno: +0.34 Mana máxima: +30.00 Poder mágico: +19 (+15 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Pode ser usado para canalizar mana (aumentando regeneração de mana em 2000% por 5 turnos). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 30 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() cruel cajado estelar de teixo da iluminação (poder: 20-24, pda: 4, elemento: temporal) Requer: - Magia 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Dano: +20% temporal Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +12.00% Poder mágico: +9 (+9 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 40.13 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() potente cajado vil de madeira-élfica da feitiçaria (poder: 33-40, pda: 5, elemento: praga) Requer: - Magia 35 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 33.0 - 39.6 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +1 Mag / +2 Von Dano: +33% praga Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana máxima: +51.00 Poder mágico: +16 (+14 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+4 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +7% geral / +15% frio Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / água +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Gelo Poder mágico: +5 (+5 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
![]() cintilante Túnica do Verme da escuridão (+15%) (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Item Cosmético] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +15% escuridão / +7% geral Dano: +10% escuridão / +14% arcano Mana máxima: +10.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() gosmenta túnica de caxemira do fogo (+25%) (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 5% de chance de reduzir a velocidade global em 48% * queima 5 de recurso arcano Resistências: +11% geral / +25% fogo Dano: +17% fogo Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Item Cosmético] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +16% raio / +7% geral Dano: +11% raio Salvaguarda mental: +15 (+7 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +3% A cloth vestment. It offers no intrinsic protection but can be enchanted. |
![]() tecemente túnica de caxemira do poder (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +11% geral Dano: +8% geral Salvaguarda mental: +19 (+9 efetivo) Poder mágico: +12 (+12 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() verdejante túnica de caxemira do frio (+19%) (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Con Resistências: +11% geral / +19% frio Dano: +5% natureza / +13% frio Imunidade a veneno: +22% Imunidade à doença: +25% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Pele de Muitos (defesa: 12, armadura: 6) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +12 (+4 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 Con Talento (maestria): -0.20 Astúcia / Furtividade Vida máxima: +40.00 Raio de infravisão: +3 As peles costuradas de muitas criaturas. Alguns olhos e bocas ainda decoram a túnica, e alguns ainda vivem, gritando em agonia torturada. |
![]() armadura de couro curtido de Toknor (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +4 Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: +7% Dano crítico: +13.00% Uma armadura feita de couro. |
![]() Requer: - Força 18 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +12 Defesa: +16 (+5 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +3 Ast / +7 Des Resistências: +7% ácido / +7% frio Permite respirar: água A suit of armour made of leather. |
![]() duelista armadura de couro endurecido (defesa: 12, armadura: 10) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +12 (+4 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +5 Ast / +5 Des Uma armadura feita de couro. |
![]() impenetrável armadura de placas de aço (defesa: 0, armadura: 16) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +16 Fadiga: +22% Uma armadura feita de placas de metal. |
![]() psicocinética aljava de flechas de teixo do vento (18/19, poder: 32-45, pda: 10) Requer: - Destreza 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 3 Poder base: 32.0 - 44.8 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +2.0% Capacidade: 19 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de criar uma explosão de ar em um raio de 3 unidades, empurrando os inimigos 2 unidades para trás e causando 150 de dano físico * 20% de chance de empurrar o alvo em 3 unidades e causar 132 de dano físico Velocidade de deslocamento: +200% Dano (à distância): +21 físico As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Mag / +5 Con Dano: +10% raio / +10% fogo / +10% frio Talento (maestria): +0.20 Golem / Arcano Lança lasers ao conjurar feitiços quando equipado ou imbuído. Quando imbuído em um objeto: Atributos: +5 Mag / +5 Con Dano: +10% raio / +10% fogo / +10% frio Talento (maestria): +0.20 Golem / Arcano Tipo de dano latente: Raio Talento ao atingir (feitiço): Feixe Ocular (10% de chance, nível 2). Esta pedra preciosa rachada parece desbotada pela idade. Ao que tudo indica, já foi o olho de um golem. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: This orb will automatically identify items you find. |
Plumpkin PlumpkinAlimentado por forças desconhecidas 15.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: diverso / plant; categoria 3 Quando no inventário: Dano: +2% geral Dano contra: +20% Imóvel Pode ser usado para become the plumpkin A ativação custa 100 de energia de 100/100. The legendary Plumpkin is finaly yours! It lashes at immovable foes with extreme force (+20% damage against immovables). |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para recall the user to the worldmap after 40 turns A ativação custa 202 de energia de 400/400. This rod is made entirely of voratun, infused with raw magical energies that can bend space itself. You have heard of such items before. They are very useful to adventurers, allowing faster travel. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrify all the items in your chest at once (also done automatically when you change level) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. This chest is an extension of old Sher'tul places of power. Any items dropped inside are transported to an other place, processed and destroyed to extract energy. The byproduct of this effect is the creation of gold, which is useless to process, so it is sent back to you. When you possess the chest all items you walk upon will automatically be put inside and transmogrified when you leave the level. Simply go to your inventory to move them out of the chest if you wish to keep them. Items in the chest will not encumber you. |
![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / torque; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Ast Dano: +10% mental / +10% raio Sua mente está sintonizada com a eletricidade. Ao causar dano de raio maior que 10% da vida máxima da vítima, tentará provocar paralisia cerebral no alvo. Ao receber dano de raio maior que 10% da sua vida máxima, sua mente reage, causando 30% do dano original como dano mental e tentando provocar paralisia cerebral no alvo. Ao receber dano mental maior que 10% da sua vida máxima, você ativa reflexivamente o choque, enviando um arco de raio estonteante em direção ao alvo (dano escala com poder metal). Este item pode ter até 2 cargas, cada uma com um tempo de recarga de 4 turnos. This torque feels tingly to the touch, but seems to enhance your thinking. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
Achievements
By Bread Pitt the Thalore Bulwark level 12
34 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:47 see stats
By Bread Pitt the Thalore Bulwark level 25
9 Fascínio 123 year of Ascendancy at 11:32 see stats
By Bread Pitt, Thalore Baluarte nível 29
26 Pira 123 year of Ascendancy at 13:11 see stats
By Bread Pitt the Thalore Bulwark level 17
58 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:06 see stats
By Bread Pitt the Thalore Bulwark level 16
54 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:50 see stats
By Bread Pitt the Thalore Bulwark level 19
77 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:58 see stats
By Bread Pitt, Thalore Baluarte nível 28
20 Pira 123 year of Ascendancy at 06:59 see stats
By Bread Pitt, Thalore Baluarte nível 26
17 Pira 123 year of Ascendancy at 07:50 see stats
By Bread Pitt the Thalore Bulwark level 10
17 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 03:28 see stats
By Bread Pitt the Thalore Bulwark level 20
28 Bruma 122 year of Ascendancy at 01:56 see stats
By Bread Pitt, Thalore Baluarte nível 30
41 Pira 123 year of Ascendancy at 11:51 see stats
By Bread Pitt, Thalore Baluarte nível 30
46 Pira 123 year of Ascendancy at 19:01 see stats
By Bread Pitt the Thalore Bulwark level 26
7 Rebrota 123 year of Ascendancy at 22:10 see stats
By Bread Pitt the Thalore Bulwark level 18
68 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 18:33 see stats
By Bread Pitt, Thalore Baluarte nível 29
25 Pira 123 year of Ascendancy at 16:31 see stats
Log
Necrótico está pegando fogo!
Esqueleto guerreiro encouraçado está pegando fogo!
Bread Pitt atinge Necrótico em 89 fogo.
Bread Pitt atinge Celia em 74 fogo.
Bread Pitt atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em (7 redução fixa), 82 fogo [82 total].
Celia lança Caminhar Fantasma - Retornar.
Celia parece mais sólido.
Queimando de Bread Pitt atinge Necrótico em 30 fogo.
Celia lança Gelo Negro.
O feitiço de Celia obtém poder crítico!
Esqueleto guerreiro encouraçado não está mais estonteado.
Bread Pitt é CURADO pelo dano do tipo fogo!
Espinhos de Decrepitude atinge Bread Pitt em 34 frio, 34 frio [68 total].
Celia atinge Bread Pitt em 277 frio.
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Bread Pitt em 69 físico, 24 frio, 4 fogo, 3 cura [98 total] [3 cura].
Queimando de Bread Pitt atinge Celia em 41 fogo.
Queimando de Bread Pitt atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em (7 redução fixa), 23 fogo [23 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em (4 redução fixa), 0 natureza, (7 redução fixa), 21 fogo [21 total].
Bread Pitt está livre do rigor mortis.
Esqueleto guerreiro encouraçado tem sua moral reduzida.
Bread Pitt usa Infusão: Regeneração.
Bread Pitt começa a regenerar vida rapidamente.
Necrótico errou Bread Pitt.
Queimando de Bread Pitt atinge Necrótico em 30 fogo.
Celia lança Invocar Escuridão.
Espinhos de Decrepitude atinge Bread Pitt em 34 frio, 34 frio [68 total].
Celia atinge Bread Pitt em 404 frio.
Queimando de Bread Pitt atinge Celia em 41 fogo.
Bread Pitt, thalore baluarte nível 30 foi refrigerado até a morte por Celia no nível 2 de Cemitério de Última Esperança.