










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Higher |
Class | Rogue |
Level / Exp | 11 / 54% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by skeleton warrior at level 5 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 22:30 0 / 6Killed by skeleton warrior at level 5 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 11:11 Killed by Elfine at level 9 on the 4 Flama 122 year of Ascendancy at 06:23 Killed by thief at level 11 on the 4 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 14:04 Killed by urso polar, Salolebeth at level 11 on the 5 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 20:19 Killed by Zuburewe, Guarda at level 11 on the 6 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 10:40 |
Primary Stats
Strength | 19 (base 13) |
Dexterity | 41 (base 32) |
Constitution | 16 (base 13) |
Magic | 13 (base 10) |
Willpower | 11 (base 10) |
Cunning | 18 (base 15) |
Resources
Life | -18/263 |
Stamina | 114/132 |
Healing Factor | 1.1545771506545 |
Regeneration | 0.28864428766363 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Offense: Mainhand
Damage | 39 |
Accuracy | 43 |
Crit Chance | 11% |
APR | 6 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 29 |
Accuracy | 43 |
Crit Chance | 12% |
APR | 7 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 13 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 14 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +3% |
Arcano | +19% |
Luz | +10% |
Temporal | +5% |
ácido | +6% |
Natureza | +3% |
Fogo | +6% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
ácido | +15% |
Frio | +5% |
Temporal | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 7 (57.155997060385%) |
Defense | 44 |
Ranged Defense | 44 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 18 |
Spell Save | 12 |
Mental Save | 10 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 17%( 70%) |
Arcano | + 10%( 70%) |
Luz | + 40%( 70%) |
Temporal | + 5%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 22% |
Inscriptions (3/4)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 199 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga : 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 13%, sua defesa é aumentada em 13 e resistência geral é aumentada em 13%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * 'Precisa de: 1x fragmento de zorne. Evite fragmentos que contenham os olhos do zorne. Você não faz ideia de como é desagradável ser observado por seus ingredientes.' * 'Precisa de: 1x garra do serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar: o alquimista solitário (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
Na cabeça | ![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Um gorro feito de couro. |
Nas mãos | ![]() 1.0 T2 mãos armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Melee+ 5 temporal Ranged+ 5 temporal Dmg.mod +5% temporal Acc +10 (+3 eff.) ----- def ----- Armadura +2 Resists +5% temporal Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Ferramenta | ![]() 2.0 T2 totem talismã [Ego] Nature Curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 176 de vida. Puts all charms on 15 cooldown 100% to concede 18% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T2 amuleto joia [Rare] Nature While equipped: Stats +3 Ast dps ---------- Dmg.mod +6% ácido +3% natureza Res.pen +15% ácido +5% frio On Hit (Melee): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 34% * 20% de chance de reduzir a armadura em 17% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Arcane While equipped: Stats +2 Mag dps ---------- Dmg.mod +10% arcano ----- def ----- Resists +10% arcano Spell.save +4 (+4 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | ![]() 1.0 T1 adaga arma [Rare] Arcane Power 11.0 - 14.3 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Hit.r1 +5 fogo While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% escuridão +6% fogo ----- def ----- Resists +6% escuridão Afiada, curta e mortal. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Phys.crit +1.0% Dmg.mod +9% arcano Res.pen +5% temporal Apr +1 ----- def ----- Defense +7 (+2 eff.) Phys.save +6 (+4 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() 9.0 T2 luz armadura [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+2 eff.) Fatigue +7% Resists +10% luz +11% escuridão Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | ![]() 1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (52 de poder, baseado na Vontade).. Uses 10 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
Na mão secundária | ![]() 1.0 T2 adaga arma [Ego] Master Power 13.0 - 16.9 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +7 (+2 eff.) ----- def ----- Defense +5 (+1 eff.) Disarm- +22% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
![]() 1.0 T2 adaga arma [Ego] Arcane/Master Power 17.5 - 22.8 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Afiada, curta e mortal. |
![]() 1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 9.5 - 12.3 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
![]() 1.0 T2 adaga arma [Normal] Power 10.0 - 13.0 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
![]() 4.0 T2 arco longo arma Reqs Tiro [Ego] Arcane/Master Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Atk.spd 100% Range +8 Ranged+ +8 fogo While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Dmg.mod +17% fogo Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Defense +7 (+2 eff.) Phys.save +5 (+3 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 3.0 T1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Arcane/Master While equipped: dps ---------- Spell.pwr +4 (+4 eff.) ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +2% ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +12.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
![]() 2.0 T1 pés armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Um par de botas feitas de couro. |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +2 Con ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Um gorro feito de couro. |
![]() 9.0 T2 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+2 eff.) Fatigue +7% Uma armadura feita de couro. |
![]() 9.0 T1 luz armadura [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Resists +17% fogo HP.reg +2.00 ---------- misc Stam/turn +0.50 Uma armadura feita de couro. |
![]() 7.0 T2 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Rare] Nature Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: dps ---------- Melee+ 9 raio Melee Ret 1 raio ----- def ----- Armadura +10 Fatigue +8% Resists +3% físico +9% frio Spell.save +3 (+3 eff.) Max.HP +60.00 ---------- misc Talents +1 Bloqueio Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+1 eff.) Phys.save +4 (+3 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+1 eff.) Phys.save +4 (+3 eff.) Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+0 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+0 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Leque de Facas de Elfine atinge Elfine em 53 teletransportado, 5 teletransportado [58 total].
Leque de Facas de Elfine atinge Zuburewe, Guarda em 80 físico, (5 teletransportado), 0 temporal, (15 teletransportado), 0 luz [80 total].
Leque de Facas de Elfine atinge Ladino em 12 luz.
Leque de Facas de Elfine atinge Batedor de carteiras em 16 luz.
Leque de Facas de Elfine atinge Elfine em 5 teletransportado, 15 teletransportado [20 total].
Zuburewe, Guarda atinge Elfine em (13 aparado), 16 físico, 19 escuridão, (13 aparado), 12 físico, 5 praga, 19 escuridão [72 total].
Ladino sente dor novamente.
Elfine lança Runa: Translocação.
Elfine está fora de fase.
Conexão com o servidor online estabelecido.
Elfine usa Infusão: Cura.
Elfine recebe 58 cura de Infusão: Cura.
Elfine usa Facas de Arremesso.
Zuburewe, Guarda desaparece nas sombras.
Faca de Arremesso de Elfine atinge Zuburewe, Guarda em 66 físico, 5 temporal, 15 luz [86 total].
Elfine usa Facas de Arremesso.
Faca de Arremesso de Elfine realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Zuburewe, Guarda!
Faca de Arremesso de Elfine atinge Zuburewe, Guarda em 100 físico, 5 temporal, 15 luz [120 total].
Zuburewe, Guarda atinge Elfine em 24 físico, 21 escuridão, (13 aparado), 10 físico, 4 praga, 21 escuridão [81 total].
Zuburewe, Guarda tem sua armadura intacta novamente.
Elfine usa Facas de Arremesso.
Faca de Arremesso de Elfine atinge Ladino em 15 luz.
Faca de Arremesso de Elfine atinge Zuburewe, Guarda em 61 físico, 5 temporal, 15 luz [81 total].
Zuburewe, Guarda errou Elfine.
Zuburewe, Guarda atinge Elfine em 20 físico, 21 escuridão [41 total].
Elfine, exaltado ladino nível 11 foi sombreado até a morte por Zuburewe, Guarda no nível 3 de Floresta Velha.