Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | OldRPG Redeemed - RC - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! OldRPG Redeemed - RC - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Tradução para Português do Brasil 1.7.6This addon translates ToME to Brazilian Portuguese.
COMO ATIVAR O IDIOMA PORTUGUÊS NO JOGO:
Se você encontrou erros de tradução, tem sugestões ou apenas deseja deixar um feedback, contate-me pelo Discord: ismailytm. NOTA: Existem limitações na ferramenta que impedem a tradução de eventos online, a correção de certos erros ou a tradução de determinadas palavras. O menu principal do jogo continuará em inglês até que o desenvolvedor implemente uma solução para a tradução do módulo de inicialização. ALL HAIL DARKGOD! Long may his reign endure! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Halfling |
Class | Shadowblade |
Level / Exp | 9 / 70% |
Size | Pequeno |
Lifes / Deaths | Killed by stone troll at level 2 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 15:31 0 / 6Killed by Bill the Stone Troll at level 5 on the 77 Pira 122 year of Ascendancy at 11:34 Killed by Bill the Stone Troll at level 5 on the 77 Pira 122 year of Ascendancy at 11:51 Killed by enthralled slave at level 9 on the 6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 07:29 Killed by Nereba, Guardião at level 9 on the 3 Flama 122 year of Ascendancy at 18:13 Killed by orc corruptor at level 9 on the 4 Flama 122 year of Ascendancy at 02:40 |
Primary Stats
Strength | 16 (base 14) |
Dexterity | 16 (base 13) |
Constitution | 33 (base 23) |
Magic | 30 (base 23) |
Willpower | 10 (base 10) |
Cunning | 16 (base 13) |
Resources
Life | -180/311 |
Mana | 113/148 |
Stamina | 136/136 |
Healing Factor | 1.1789294477288 |
Regeneration | 2.6525912573898 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 27 |
Accuracy | 39 |
Crit Chance | 11% |
APR | 25 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 14 |
Accuracy | 39 |
Crit Chance | 15% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 12.5 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 15 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Físico | +3% |
Arcano | +3% |
Offense: Damage Penetration
Escuridão | +10% |
Físico | +6% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 6 (35.65183292883%) |
Defense | 22 |
Ranged Defense | 22 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 25 |
Spell Save | 14 |
Mental Save | 14 |
Defense: Resistances
Físico | + 4%( 70%) |
Natureza | + 15%( 70%) |
Praga | + 15%( 70%) |
All | + 3%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 10% |
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 101 de vida ao longo de 5 turnos. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 105 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Magia sombria | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Fantasma | 1.00 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Pequenino | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x globo ocular de deplorável. Coisinhas malignas esses deploráveis. Sinta-se à vontade para matar o máximo que puder, embora eu só precise de um globo ocular intacto.' * 'Precisa de: 1x rim de gigante da neve. Sugiro não matar o gigante da neve empalando-o nos rins. Caso contrário, você terá que encontrar outro.' * Você encontrou um ingrediente: pedaço de carne de necrótico. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da força explosiva. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x língua de naga. Os melhores resultados ocorrem com línguas nunca contaminadas por palavrões. Portanto, se você encontrar algum naga santo, traga-o para mim!' * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. | ativo |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claro | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar: a vidente ferida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por lobo. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 3 de Lamatroll) | fracassado |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
Na cabeça | purificante gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) purificante gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças disruptivas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Resistências: +6% natureza / +6% praga Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | Naturistrela, Betyta Naturistrela, BetytaInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% natureza / +1% físico Penetração de resistência: +10% escuridão Dano: +3% físico Salvaguarda física: +9 (+5 efetivo) Poder mental: +2 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | par de luvas de couro endurecido da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 2) par de luvas de couro endurecido da magia (+2) (defesa: 0, armadura: 2)Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Mag Dano: +3% arcano Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1) par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +12.00 Um par de botas feitas de couro. |
Ferramenta | serenante totem de olmo do tentáculo [poder: 100] (recarga: 25) serenante totem de olmo do tentáculo [poder: 100] (recarga: 25)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 3 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 270 Dano: 101 Armadura: 0 Resistência geral: 2 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Reduz a fadiga em 20% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Nos dedos | confrontante anel de cobre confrontante anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Atributos: +5 For / +4 Con Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | titã anel de cobre da clareza titã anel de cobre da clarezaInfundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Con Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+5 efetivo) Imunidade à confusão: +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | aljava de flechas de olmo do paradoxo (21/21, poder: 14-20, pda: 5) aljava de flechas de olmo do paradoxo (21/21, poder: 14-20, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 14.5 - 20.3 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 21 Ao atingir com a arma: * 9% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Dano (à distância): +9 temporal As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Na mão principal | Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25) Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25)Requer: - Astúcia 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 15.0 - 19.5 Usa atributos: 45% Ast, 55% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +25 Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +50% Quando equipado: Precisão: +20 (+6 efetivo) Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
Armadura principal | armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2) armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | preservante lanterna de latão preservante lanterna de latãoInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Con Resistências: +6% praga Regeneração de vida: +2.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | militante adaga de ferro (poder: 11-14, pda: 5) militante adaga de ferro (poder: 11-14, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 11.0 - 14.3 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Atributos: +1 Con Penetração de resistência: +6% físico Imunidade a desarme: +10% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. infusão de cura (cura: 40; recarga: 15)infusão de cura (cura: 40; recarga: 15) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 40 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de cura do ladino (cura: 77; recarga: 12) infusão de cura do ladino (cura: 77; recarga: 12)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 77 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. runa de escudo do duelista (absorve: 98; duração: 3; recarga: 17)runa de escudo do duelista (absorve: 98; duração: 3; recarga: 17) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 98 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
machado de batalha de aço, Islulemira (poder: 18-26, pda: 2) machado de batalha de aço, Islulemira (poder: 18-26, pda: 2)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.5 - 26.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 2 turnos (verifica imunidade à confusão) Dano ao atingir (raio 1): +9 fogo Quando equipado: Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Penetração de escudo de dano: +30% Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. machado de batalha de aço (poder: 21-32, pda: 2)machado de batalha de aço (poder: 21-32, pda: 2) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 21.0 - 31.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. adaga de aço (poder: 12-16, pda: 6)adaga de aço (poder: 12-16, pda: 6) Requer: - Destreza 16 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 12.0 - 15.6 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7) Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7)Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 124% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 11 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 36% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escalona com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
Brilharcano (poder: 17-26, pda: 1) Brilharcano (poder: 17-26, pda: 1)Requer: - Força 11 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.0 - 25.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +9 natureza Quando equipado: Resistências: +9% frio / +6% escuridão / +5% arcano Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. odiável martelo de aço (poder: 26-39, pda: 2)odiável martelo de aço (poder: 26-39, pda: 2) Requer: - Força 16 Infundido por forças psiônicas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 26.0 - 39.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +12 escuridão Dano contra: +13% Vivo Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. martelo de aço (poder: 26-38, pda: 2)martelo de aço (poder: 26-38, pda: 2) Requer: - Força 16 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.5 - 38.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Um martelo maciço de duas mãos. |
Gloth (poder: 15-21, pda: 3) Gloth (poder: 15-21, pda: 3)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 15.0 - 21.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Defesa: +8 (+4 efetivo) Atributos: +1 For / +2 Des / +1 Ast Salvaguarda mental: +3 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +23% Chance de crítico mental: +5% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. maça de aço (poder: 12-18, pda: 3)maça de aço (poder: 12-18, pda: 3) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 12.5 - 17.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. estrela mental de videira (poder: 5-6, pda: 18, dano: mental)estrela mental de videira (poder: 5-6, pda: 18, dano: mental) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.0 - 5.5 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +4 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. cajado vil de freixo, Elyra (poder: 15-18, pda: 3, elemento: escuridão)cajado vil de freixo, Elyra (poder: 15-18, pda: 3, elemento: escuridão) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 7 Penetração de resistência: +15% praga Dano: +15% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +6 Ódio máximo: +2.00 Poder mágico: +12 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para conjurar energia elemental em um cone com raio de 4 unidades, causando 17.51 a 21.01 de dano do tipo escuridão. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 8 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. Brumastrela (poder: 13-18, pda: 3)Brumastrela (poder: 13-18, pda: 3) Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 13.0 - 18.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +16 frio Dano no crítico (raio 2): +12 frio / +4 natureza / +4 luz Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Defesa: +6 (+3 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 luz Imunidade a desarme: +23% Um machado de uma mão. |
Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4) Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
evidente armadura de placas de ferro da investigação (defesa: 0, armadura: 7) evidente armadura de placas de ferro da investigação (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Atributos: +4 For / +4 Ast / +3 Von Resistências: +11% escuridão / +6% físico Salvaguarda mental: +10 (+8 efetivo) Raio de luz: +1 Pode ser usado para ativar o talento Rastreamento, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 12 unidades por 5 turnos. A área escalona com sua Astúcia. Uma armadura feita de placas de metal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. ardente aljava de flechas de freixo (17/17, poder: 24-34, pda: 7)ardente aljava de flechas de freixo (17/17, poder: 24-34, pda: 7) Requer: - Destreza 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 24.0 - 33.6 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Capacidade: 17 Dano (à distância): +12 fogo Dano no crítico (raio 2): +11 fogo As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
ágata ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
70 ágata alquímica 70 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 espinélio 3 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1) Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
totem de olmo da ferroada, Claranário [poder: 110] (recarga: 15) totem de olmo da ferroada, Claranário [poder: 110] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +3% luz / +6% frio Penetração de resistência: +25% temporal Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 110 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Cura 34 de vida. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
5 ametrino 5 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino 5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By sagueso, Pequenino Lâmina Sombria nível 9
3 Flama 122 year of Ascendancy at 18:13 see stats
Log
sagueso atinge Orc corruptor em (72 no escudo de osso), 0 luz [0 total].
sagueso atinge Mofo marrom em 79 luz.
sagueso atinge Warg em 73 luz.
Mofo marrom ataca o espaço vazio.
Warg usa Fatiar e Recuar.
Warg errou sagueso.
Warg está se recuperando dos danos!
sagueso atinge Warg em 31 físico, 16 físico [47 total].
Warg errou sagueso.
Warg atinge sagueso em 18 físico.
Você coleta um novo ingrediente: garra de warg (1).
Alguma coisa empurra Esqueleto arqueiro degenerado para o lado.
sagueso atinge Warg em 34 físico, 17 físico [51 total].
sagueso matou Warg!
Esqueleto arqueiro degenerado atira!
Sagueso lança Portal de Fase.
Sagueso está desarmado!
Alguma coisa atinge sagueso em 125 ácido.
Alguma coisa atinge sagueso em 135 praga.
Esqueleto arqueiro degenerado atira!
Sagueso usa Infusão: Regeneração.
Sagueso começa a regenerar vida rapidamente.
Orc corruptor lança Podridão de Alma.
Podridão de Alma de Orc corruptor atinge sagueso em 218 praga.
sagueso, pequenino lâmina sombria nível 9 foi empesteado até a morte por orc corruptor no nível 1 de Masmorra Arruinada.