Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | OldRPG Redeemed - RC - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! OldRPG Redeemed - RC - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Tradução para Português do Brasil 1.7.6This addon translates ToME to Brazilian Portuguese.
COMO ATIVAR O IDIOMA PORTUGUÊS NO JOGO:
Se você encontrou erros de tradução, tem sugestões ou apenas deseja deixar um feedback, contate-me pelo Discord: ismailytm. NOTA: Existem limitações na ferramenta que impedem a tradução de eventos online, a correção de certos erros ou a tradução de determinadas palavras. O menu principal do jogo continuará em inglês até que o desenvolvedor implemente uma solução para a tradução do módulo de inicialização. ALL HAIL DARKGOD! Long may his reign endure! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Female |
Race | Dwarf |
Class | Rogue |
Level / Exp | 12 / 69% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by thief at level 10 on the 14 Lucro 122 year of Ascendancy at 13:37 0 / 5Killed by Bill the Stone Troll at level 11 on the 15 Lucro 122 year of Ascendancy at 15:09 Killed by Bill the Stone Troll at level 11 on the 15 Lucro 122 year of Ascendancy at 15:41 Killed by Bill the Stone Troll at level 11 on the 15 Lucro 122 year of Ascendancy at 20:09 Killed by Bill the Stone Troll at level 12 on the 23 Lucro 122 year of Ascendancy at 03:35 |
Primary Stats
Strength | 16 (base 11) |
Dexterity | 24 (base 23) |
Constitution | 27 (base 24) |
Magic | 10 (base 12) |
Willpower | 17 (base 10) |
Cunning | 35 (base 25) |
Resources
Life | -40/364 |
Stamina | 138/150 |
Healing Factor | 1.2386945338482 |
Regeneration | 0.30967363346206 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +25% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 32.205720692758 |
See Invisible | 32.205720692758 |
Offense: Mainhand
Damage | 15 |
Accuracy | 36 |
Crit Chance | 22% |
APR | 8 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 11 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 23 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Frio | +30% |
Natureza | +5% |
Raio | +10% |
Luz | +20% |
Offense: Damage Penetration
Frio | +13% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 6 (30%) |
Defense | 21 |
Ranged Defense | 21 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 15 |
Spell Save | 9 |
Mental Save | 18 |
Defense: Resistances
Raio | + 25%( 70%) |
Luz | + 55%( 70%) |
Temporal | + 16%( 70%) |
Frio | + 51%( 70%) |
Natureza | + 31%( 70%) |
Praga | + 20%( 70%) |
All | + 11%( 70%) |
Defense: Immunities
Poison Resistance | 42% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Anão | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior | ativo |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | ativo |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Covil de Norgos. Escoltar: a vidente ferida (nível 3 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por doente camundongo branco gigante. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 1 de Coração da Melancolia) | fracassado |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. | ativo |
Equipment
Na cabeça | Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0) Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 27.29 a 81.87 de dano de raio (54.58 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
Nas mãos | Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0) Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
Nos pés | par de botas de couro rústico, Gelaspírito (defesa: 0, armadura: 1) par de botas de couro rústico, Gelaspírito (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 16 Atributos: +1 Ast / +1 For Resistências: +6% raio / +6% temporal Penetração de resistência: +5% frio Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | purificante amuleto de cobre purificante amuleto de cobreInfundido por forças disruptivas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +12% natureza / +10% praga Imunidade a veneno: +22% Imunidade à doença: +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | perfurante torque de ferro do escudo psiônico [poder: 25] (recarga: 25) perfurante torque de ferro do escudo psiônico [poder: 25] (recarga: 25)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 25 por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Aumenta a penetração de resistência geral em 12% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Nos dedos | inegável anel de cobre da luz (+20%) inegável anel de cobre da luz (+20%)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Atributos: +3 Des Resistências: +20% luz Dano: +10% luz Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | aljava de flechas de olmo, Brumaflição (19/19, poder: 16-22, pda: 5) aljava de flechas de olmo, Brumaflição (19/19, poder: 16-22, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 16.0 - 22.4 Usa atributos: 70% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 19 Dano (à distância): +12 mental / +17 frio Dano ao atingir (raio 1): +16 mental Dano no crítico (raio 2): +13 frio As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Capa | grossa capa de linho (defesa: 1, armadura: 5) grossa capa de linho (defesa: 1, armadura: 5)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +1 (+0 efetivo) Resistências: +10% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0) Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+6 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +7% geral / +15% frio Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / água +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Gelo Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
Fonte de luz | Ampola Veranil Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (64 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
Na mão principal | Fúria do Rio (poder: 23-32, pda: 8) Fúria do Rio (poder: 23-32, pda: 8)Requer: - Força 12 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / tridente; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.0 - 32.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Exóticas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +15 frio Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Resistências: +10% frio Dano: +10% frio Poder mágico: +10 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +10% Talento ao atingir (feitiço): Vapor Glacial (20% de chance, nível 1). Pode ser usado para ativar o talento Maremoto (custando 80 de energia de 19/80). Nível de talento efetivo: 1.3 Custo de energia: 80 de 19/80. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Uma parede de água irrompe do conjurador com um raio inicial de 1 unidade, aumentando em 1 unidade por turno até um raio máximo de 3 unidades, causando 5.41 de dano de frio e 4.16 de dano físico a todos dentro dela, além de empurrar os alvos para trás a cada turno. O maremoto dura 3 turnos. Todas as criaturas atingidas recebem o efeito molhado, que reduz a imunidade a atordoamento/congelamento pela metade e interage com outros feitiços de frio. O dano e a duração escalonam com seu poder mágico. Este tridente, belo e ornamentado, foi empunhado pela Senhora Nashva. Ao segurá-lo, você pode ouvir suavemente o rugido de um rio correndo. |
Inventory
infusão de cura do duelista (cura: 89; recarga: 12) infusão de cura do duelista (cura: 89; recarga: 12)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 89 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração do guerreiro (cura: 114; recarga: 14) infusão de regeneração do guerreiro (cura: 114; recarga: 14)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 114 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de escudo do mago (absorve: 126; duração: 3; recarga: 14) runa de escudo do mago (absorve: 126; duração: 3; recarga: 14)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 126 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições do ladino (absorve: 58; recarga: 14) runa de quebraflições do ladino (absorve: 58; recarga: 14)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 58 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
amuleto de cobre amuleto de cobre0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
amuleto de cobre amuleto de cobre0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
balanceável adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5) balanceável adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Defesa: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 11-14, pda: 5) adaga de ferro (poder: 11-14, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 11.0 - 14.3 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5) adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
florescente estrela mental musgosa da vida (poder: 2-2, pda: 12, dano: mental) florescente estrela mental musgosa da vida (poder: 2-2, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.0 - 2.2 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +0.50 Vida máxima: +11.00 Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Modificador de cura: +11% Cura aliados próximos ao usar uma invocação da natureza: +10 As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
machado de guerra de ferro, Getokan (poder: 12-16, pda: 2) machado de guerra de ferro, Getokan (poder: 12-16, pda: 2)Requer: - Força 11 Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 11.5 - 16.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 escuridão Dano contra: +5% Vivo Quando equipado: Resistências: +3% praga / +3% natureza Ódio máximo: +2.00 Um machado de uma mão. |
capa de linho da proteção (defesa: 1, armadura: 0) capa de linho da proteção (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+4 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
túnica de linho da luz (+19%) (defesa: 0, armadura: 0) túnica de linho da luz (+19%) (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +19% luz / +7% geral Dano: +13% luz Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
par de luvas de couro rústico, Relvardomo (defesa: 0, armadura: 1) par de luvas de couro rústico, Relvardomo (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 6 frio Resistências: +3% luz / +5% frio Dano: +6% natureza / +4% frio Dano crítico: +5.00% Psique máxima: +20.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Umbrardente, Borular (defesa: 0, armadura: 1) Umbrardente, Borular (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +3 (+3 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 14% Atributos: +3 For / +2 Con Resistências: +3% escuridão Penetração de resistência: +5% fogo Dano: +9% ácido Um gorro feito de couro. |
elmo de ferro, Gamira (defesa: 0, armadura: 9) elmo de ferro, Gamira (defesa: 0, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +5% Resistências: +6% raio / +5% temporal / +6% praga Salvaguarda física: +3 (+3 efetivo) Imunidade à doença: +10% Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
elmo de ferro, Polavena (defesa: 5, armadura: 3) elmo de ferro, Polavena (defesa: 5, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: +5% Atributos: +3 Con Resistências: +6% praga / +2% físico / +3% raio Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2) armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, bloqueio: 48) Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, bloqueio: 48)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +8 (+4 efetivo) Fadiga: +12% Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Resistências: +15% frio / +10% fogo Talento (bônus): +1 Bloqueio Ar máximo: +20.00 Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. |
6 ágata 6 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
43 ágata alquímica 43 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 40 turnos) picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 40 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +2 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
8 espinélio 8 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
escaldante lanterna de latão do foco escaldante lanterna de latão do focoAlimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 fogo Atributos: +3 Von Resistências: +5% fogo Dano: +5% mental Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1) Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
bolsa de projéteis de ferro, Terranário (17/17, poder: 22-26, pda: 1) bolsa de projéteis de ferro, Terranário (17/17, poder: 22-26, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 21.5 - 25.8 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 17 Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 16 Dano (à distância): +8 mental / +4 natureza Dano ao atingir (raio 1): +12 natureza Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
calmante totem de olmo da pele espinhosa [poder: 17] (recarga: 20) calmante totem de olmo da pele espinhosa [poder: 17] (recarga: 20)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 17 e a resistência da armadura em 30%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Quando usado: * Cura 30 de vida. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
3 ametrino 3 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 citrino 6 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 zircônio 7 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Sagueso está atordoado!
sagueso atinge Bill, o Troll de Pedra em 17 físico, 19 frio, 17 luz, 7 raio [59 total].
sagueso atinge Troll Feiticeiro da Floresta em 18 luz, 7 raio [25 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Bill, o Troll de Pedra em 12 frio.
Bill, o Troll de Pedra atinge sagueso em 56 físico.
sagueso realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Bill, o Troll de Pedra!
Você coleta um novo ingrediente: pedaço de intestino de troll (1).
Bill, o Troll de Pedra usa Grito de Guerra.
Sagueso vagueia por aí!
Sagueso recupera sua armadura.
Talento Isca está pronto para uso.
Talento Armadilha para Ursos está pronto para uso.
Talento Ataque Duplo está pronto para uso.
sagueso atinge Bill, o Troll de Pedra em 14 físico, 8 frio, 7 luz, 7 raio [36 total].
sagueso atinge Troll Feiticeiro da Floresta em 8 luz.
sagueso matou Troll Feiticeiro da Floresta!
Sagueso está confuso e falha em usar Infusão: Regeneração.
Talento Domínio com Armadilhas está pronto para uso.
Bill, o Troll de Pedra atinge sagueso em 100 físico.
sagueso atinge Bill, o Troll de Pedra em 8 raio.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Bill, o Troll de Pedra em 5 frio.
Sagueso usa Infusão: Regeneração.
Sagueso começa a regenerar vida rapidamente.
Bill, o Troll de Pedra está menos vulnerável.
Bill, o Troll de Pedra atinge sagueso em 109 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Bill, o Troll de Pedra em 6 frio.
sagueso, anão ladino nível 12 foi roubado até a morte por Bill, o Troll de Pedra e transformado em sopa no nível 4 de Lamatroll.