Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | OldRPG Redeemed - RC - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! OldRPG Redeemed - RC - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Tradução para Português do Brasil 1.7.6This addon translates ToME to Brazilian Portuguese.
COMO ATIVAR O IDIOMA PORTUGUÊS NO JOGO:
Se você encontrou erros de tradução, tem sugestões ou apenas deseja deixar um feedback, contate-me pelo Discord: ismailytm. NOTA: Existem limitações na ferramenta que impedem a tradução de eventos online, a correção de certos erros ou a tradução de determinadas palavras. O menu principal do jogo continuará em inglês até que o desenvolvedor implemente uma solução para a tradução do módulo de inicialização. ALL HAIL DARKGOD! Long may his reign endure! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Thalore |
Class | Rogue |
Level / Exp | 8 / 73% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by dormente armadilha de vênus gigante at level 5 on the 77 Pira 122 year of Ascendancy at 20:20 0 / 5Killed by dormente armadilha de vênus gigante at level 7 on the 78 Pira 122 year of Ascendancy at 05:33 Killed by humano, Uneilea at level 7 on the 4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 05:03 Killed by pequenino, Entel at level 7 on the 4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 22:58 Killed by snow giant boulder thrower at level 8 on the 6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 15:22 |
Primary Stats
Strength | 13 (base 11) |
Dexterity | 31 (base 28) |
Constitution | 20 (base 19) |
Magic | 8 (base 10) |
Willpower | 13 (base 10) |
Cunning | 15 (base 15) |
Resources
Life | -40/234 |
Mana | 22/157 |
Stamina | 128/128 |
Healing Factor | 1.0870588855781 |
Regeneration | 0.27176472139453 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 7 |
Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
Damage | 9 |
Accuracy | 43 |
Crit Chance | 15% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 25 |
Accuracy | 43 |
Crit Chance | 16% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 8 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 18 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Raio | +10% |
Frio | +10% |
Offense: Damage Penetration
ácido | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 5 (49.007671158813%) |
Defense | 32 |
Ranged Defense | 32 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 17 |
Spell Save | 7 |
Mental Save | 9 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 14%( 70%) |
Frio | + 10%( 70%) |
ácido | + 16%( 70%) |
Raio | + 10%( 70%) |
Praga | + 10%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Thalore | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Covil de Norgos. Escoltar: o alquimista solitário (nível 2 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou o talento Toque de Pedra (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Coração da Melancolia. Escoltar: o guerreiro perdido (nível 1 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou o talento Domínio com Armas Exóticas (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Covil de Norgos. Escoltar: o guerreiro perdido (nível 3 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou o talento Resolução Inabalável (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por sonhante raposa. Escoltar: o ladrão arrependido (nível 2 de Coração da Melancolia) | fracassado |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu O Sonhador. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Equipment
Na cabeça | Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0) Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 24.00 a 72.00 de dano de raio (48.00 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
Ao redor da cintura | cinto de couro rústico da transcendência cinto de couro rústico da transcendênciaInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+4 efetivo) Poder mental: +3 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | minerante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 2) minerante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Raio de infravisão: +1 Um par de botas feitas de couro. |
Ferramenta | torque de ferro do vendaval [poder: 105] (recarga: 15) torque de ferro do vendaval [poder: 105] (recarga: 15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 105 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Aljava | bolsa de projéteis de ferro da precisão (17/17, poder: 16-19, pda: 1) bolsa de projéteis de ferro da precisão (17/17, poder: 16-19, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 15.5 - 18.6 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +5 Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 17 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Na mão principal | machado de guerra de ferro, Sombramante (poder: 11-15, pda: 2) machado de guerra de ferro, Sombramante (poder: 11-15, pda: 2)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 11.0 - 15.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 12 No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano ao atingir (raio 1): +12 mental Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Resistências: +3% escuridão Penetração de resistência: +5% ácido Um machado de uma mão. |
Armadura principal | radiante armadura de couro rústico da resistência ao ácido (defesa: 3, armadura: 2) radiante armadura de couro rústico da resistência ao ácido (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Atributos: +2 Von Resistências: +10% praga / +11% escuridão / +16% ácido Raio de luz: +2 Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | brilhante lanterna de latão brilhante lanterna de latãoForjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | adaga de ferro (poder: 10-14, pda: 5) adaga de ferro (poder: 10-14, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.5 - 13.7 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
infusão de cura do titã (cura: 90; recarga: 14) infusão de cura do titã (cura: 90; recarga: 14)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 90 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. balanceável machado de batalha de ferro (poder: 16-25, pda: 1)balanceável machado de batalha de ferro (poder: 16-25, pda: 1) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.5 - 24.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Defesa: +7 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +31% Um machado maciço de duas mãos. |
adaga de ferro (poder: 11-14, pda: 5) adaga de ferro (poder: 11-14, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 11.0 - 14.3 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. martelo de aço, Correnteruna (poder: 28-41, pda: 2)martelo de aço, Correnteruna (poder: 28-41, pda: 2) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 27.5 - 41.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 10% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Dano ao atingir (raio 1): +10 fogo Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 temporal Penetração de resistência: +5% raio Um martelo maciço de duas mãos. |
Relvador (poder: 17-24, pda: 3) Relvador (poder: 17-24, pda: 3)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 17.0 - 23.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Dano (corpo a corpo): +8 natureza Quando equipado: Atributos: +1 Von Resistências: +6% natureza Dano crítico: +5.00% Salvaguarda mental: +3 (+3 efetivo) Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. balanceável espada longa de ferro (poder: 12-16, pda: 2)balanceável espada longa de ferro (poder: 12-16, pda: 2) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 11.5 - 16.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Defesa: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +21% Afiado, longo e mortal. |
balanceável espada longa de ferro da vilania (poder: 12-17, pda: 2) balanceável espada longa de ferro da vilania (poder: 12-17, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 6% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Dano (corpo a corpo): +7 praga Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Defesa: +5 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Afiado, longo e mortal. |
espada longa de ferro do massacre (poder: 18-25, pda: 2) espada longa de ferro do massacre (poder: 18-25, pda: 2)Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 18.0 - 25.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. estrela mental musgosa (poder: 2-3, pda: 12, dano: mental)estrela mental musgosa (poder: 2-3, pda: 12, dano: mental) Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
funda de couro rústico, Hettekan funda de couro rústico, HettekanRequer: - Destreza 11 - Tiro Infundido por forças da natureza 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano (à distância): +4 ácido Quando equipado: Atributos: +2 Con Resistências: +9% ácido Dano: +9% ácido Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Fungo Raio de infravisão: +1 Pode ser usado para regenerar 82 de vida ao longo de 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
purificante armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2) purificante armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Infundido por forças disruptivas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +10% natureza / +11% praga Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2) armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, bloqueio: 48) Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, bloqueio: 48)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +8 (+4 efetivo) Fadiga: +12% Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Resistências: +15% frio / +10% fogo Talento (bônus): +1 Bloqueio Ar máximo: +20.00 Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. |
2 ágata 2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 39 turnos) picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 39 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +3 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
lanterna de latão lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1) Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
torque de ferro do escudo psiônico [poder: 23] (recarga: 25) torque de ferro do escudo psiônico [poder: 23] (recarga: 25)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 23 por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
sobrepujante totem de olmo da pele espinhosa [poder: 26] (recarga: 26) sobrepujante totem de olmo da pele espinhosa [poder: 26] (recarga: 26)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 26 e a resistência da armadura em 30%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 26 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
totem de olmo da ferroada [poder: 116] (recarga: 15) totem de olmo da ferroada [poder: 116] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 116 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
ametrino ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino 5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Gigante trovejante da neve, Porulaith está menos vulnerável.
Você coleta um novo ingrediente: rim de gigante da neve (1).
sagueso atinge Gigante trovejante da neve, Porulaith em 10 físico, 6 mental, 24 físico [39 total].
sagueso matou Gigante trovejante da neve, Porulaith!
Sagueso coleta (d.): martelo de aço, Correnteruna (poder: 28-41, pda: 2).
Você coletou 0.70 peças de ouro.
Talento Luta Suja está pronto para uso.
Talento Infusão: Selvagem está pronto para uso.
sagueso atinge Lobo terrível em 16 raio.
Correu por 4 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção noroeste (lobo terrível)).
sagueso atinge Lobo terrível em 11 físico, 12 mental, 30 físico [52 total].
sagueso atinge Lobo terrível em 16 raio.
Lobo terrível errou sagueso.
sagueso realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Lobo terrível!
sagueso atinge Lobo terrível em 10 físico, 6 mental, 40 físico [56 total].
sagueso matou Lobo terrível!
Gigante trovejante da neve usa Infusão: Selvagem.
Gigante trovejante da neve diminui a dor.
Gigante da neve lançador de pedregulhos usa Arremessar Pedregulho.
Gigante da neve lançador de pedregulhos lança uma enorme pedra em sagueso!
Sagueso resiste ao empurrão!
Gigante da neve lançador de pedregulhos atinge sagueso em 146 físico.
sagueso, thalore ladino nível 8 foi empalado até a morte por gigante da neve lançador de pedregulhos no nível 2 de Daikara.