Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | OldRPG Redeemed - RC - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! OldRPG Redeemed - RC - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Tradução para Português do Brasil 1.7.6This addon translates ToME to Brazilian Portuguese.
COMO ATIVAR O IDIOMA PORTUGUÊS NO JOGO:
Se você encontrou erros de tradução, tem sugestões ou apenas deseja deixar um feedback, contate-me pelo Discord: ismailytm. NOTA: Existem limitações na ferramenta que impedem a tradução de eventos online, a correção de certos erros ou a tradução de determinadas palavras. O menu principal do jogo continuará em inglês até que o desenvolvedor implemente uma solução para a tradução do módulo de inicialização. ALL HAIL DARKGOD! Long may his reign endure! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Exploration |
Sex | Male |
Race | Halfling |
Class | Rogue |
Level / Exp | 14 / 12% |
Size | Pequeno |
Lifes / Deaths | Killed by giant venus flytrap at level 2 on the 74 Pira 122 year of Ascendancy at 18:00 / 42Killed by cristal arcano at level 2 on the 74 Pira 122 year of Ascendancy at 22:03 Killed by skeleton magus at level 2 on the 74 Pira 122 year of Ascendancy at 23:35 Killed by skeleton magus at level 2 on the 74 Pira 122 year of Ascendancy at 23:59 Killed by cristal arcano at level 2 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 00:31 Killed by thief at level 8 on the 5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 13:10 Killed by enthralled slave at level 11 on the 8 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:00 Killed by enthralled slave at level 11 on the 8 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 16:22 Killed by enthralled slave at level 11 on the 8 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 19:31 Killed by enthralled slave at level 11 on the 8 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 19:56 Killed by enthralled slave at level 11 on the 8 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 22:34 Killed by slaver at level 11 on the 8 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 23:48 Killed by Blood Master at level 11 on the 9 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:35 Killed by slaver at level 11 on the 9 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 15:24 Killed by golem quebrado, Neralaith at level 11 on the 18 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:04 Killed by broken golem at level 11 on the 18 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:16 Killed by golem quebrado, Layille at level 11 on the 18 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 07:37 Killed by golem quebrado, Isakira at level 11 on the 18 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 07:48 Killed by golem quebrado, Layille at level 11 on the 18 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:01 Killed by golem quebrado, Isakira at level 11 on the 18 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:25 Killed by golem quebrado, Isakira at level 11 on the 18 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:37 Killed by golem quebrado, Layille at level 11 on the 18 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:45 Killed by golem quebrado, Isakira at level 11 on the 18 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:56 Killed by golem quebrado, Layille at level 11 on the 18 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:10 Killed by golem quebrado, Lisodhera at level 12 on the 18 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:38 Killed by golem, Lisoth at level 12 on the 18 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:51 Killed by giant venus flytrap at level 12 on the 39 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 11:48 Killed by Ngokor, Arauto da Perdição at level 12 on the 39 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:20 Killed by onilug at level 12 on the 40 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:41 Killed by worm that walks at level 12 on the 40 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 18:26 Killed by worm that walks at level 12 on the 40 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 18:35 Killed by carrion worm mass at level 12 on the 40 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 18:56 Killed by worm that walks at level 12 on the 40 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 19:43 Killed by worm that walks at level 12 on the 40 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 19:52 Killed by worm that walks at level 12 on the 40 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 20:04 Killed by worm that walks at level 12 on the 40 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 20:30 Killed by Shardskin at level 13 on the 41 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 23:13 Killed by Shardskin at level 13 on the 41 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 23:53 Killed by crimson crystal at level 13 on the 42 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 00:17 Killed by Shardskin at level 13 on the 42 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 00:45 Killed by Shardskin at level 13 on the 42 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:39 Killed by Shardskin at level 13 on the 42 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:14 |
Primary Stats
Strength | 18 (base 14) |
Dexterity | 36 (base 33) |
Constitution | 21 (base 18) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 21 (base 10) |
Cunning | 40 (base 26) |
Resources
Life | 347/347 |
Stamina | 178/178 |
Healing Factor | 1.344804467222 |
Regeneration | 0.33620111680551 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -2.2204460492503E-14% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Offense: Mainhand
Damage | 49 |
Accuracy | 37 |
Crit Chance | 35% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 44 |
Accuracy | 37 |
Crit Chance | 36% |
APR | 6 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 7.5 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 30 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
ácido | +23% |
Mental | +6% |
Raio | +14% |
Luz | +10% |
Offense: Damage Penetration
ácido | +27% |
Escuridão | +10% |
Raio | +5% |
Fogo | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 24 (30%) |
Defense | 35 |
Ranged Defense | 35 |
Fatigue | 9 |
Physical Save | 14 |
Spell Save | 11 |
Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
Frio | + 20%( 70%) |
Natureza | + 20%( 70%) |
Raio | + 47%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Escuridão | + 9%( 70%) |
Luz | + 30%( 70%) |
Temporal | + 24%( 70%) |
Praga | + 23%( 70%) |
ácido | + 6%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 183 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: PrismáticaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo por 6 turnos, bloqueando várias instâncias de dano dos seguintes tipos: 3 raio, 3 fogo, 4 arcano, 4 físico. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Pequenino | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
beneficial effect | Aparando ataques corpo a corpo e de longo alcance: 58% de chance de defletir até 17 de dano do(s) próximo(s) 2.5 ataque(s). Ataques aparados não causam crítico. Aparando |
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de horror luminoso. Não deve ser confundido com horrores radiantes. Se você encontrar esse último, suponho que sempre haverá outros aventureiros.' * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' * 'Precisa de: 1x coração de horror inchado. Não se preocupe se ele se dissolver. Só não deixe cair encima em você.' | ativo |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortaleza (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar: a profanadora perdida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar: a vidente ferida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Feitiço / Adivinhação (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por mofo verde. Escoltar: a vidente ferida (nível 3 de Floresta Velha) | fracassado |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. | ativo |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | gorro de couro rústico, Adawyn (defesa: 0, armadura: 1) gorro de couro rústico, Adawyn (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +4 (+1 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 20 Atributos: +3 For / +2 Con Resistências: +6% ácido Penetração de resistência: +10% ácido Dano: +3% ácido Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | Cinturão das Águas Calmas Cinturão das Águas CalmasInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +20% praga / +20% frio / +20% natureza Modificador de cura: +15% Um cinto que, segundo rumores, foi usado pelos curandeiros do Conclave. |
Nas mãos | Trevasangue (defesa: 0, armadura: 2) Trevasangue (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +8 (+2 efetivo) Armadura: +2 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Atributos: +2 For Resistências: +3% praga / +9% escuridão Penetração de resistência: +10% escuridão Dano: +3% raio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1) par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +11.00 Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | amuleto de cobre, Ciclonavalha amuleto de cobre, CiclonavalhaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Armadura: +8 Atributos: +3 Von Penetração de resistência: +5% raio Dano: +6% mental Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Na mão principal | elemental adaga de ferro da incapacitação (poder: 11-14, pda: 5) elemental adaga de ferro da incapacitação (poder: 11-14, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 11.0 - 14.3 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 15 de dano de ácido (1/turno) No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Penetração de resistência: +7% ácido Dano: +5% ácido Afiada, curta e mortal. |
Ferramenta | totem de olmo da cura [poder: 116] (recarga: 15) totem de olmo da cura [poder: 116] (recarga: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 116 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Nos dedos | combatente anel de cobre do poder combatente anel de cobre do poderAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Armadura: +4 Atributos: +2 For Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | psionicista anel de aço do raio (+22%) psionicista anel de aço do raio (+22%)Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +22% raio Dano: +11% raio Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | aljava de flechas de teixo, Cintilaflição (21/21, poder: 34-48, pda: 10) aljava de flechas de teixo, Cintilaflição (21/21, poder: 34-48, pda: 10)Requer: - Destreza 24 Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 3 Poder base: 34.0 - 47.6 Usa atributos: 70% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +2.0% Capacidade: 21 Dano (à distância): +4 luz / +4 frio Dano ao atingir (raio 1): +12 luz Dano no crítico (raio 2): +4 luz / +12 frio Dano contra: +12% Antinatural / +14% Sem vida As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Capa | Escamas de Destala (defesa: 10, armadura: 0) Escamas de Destala (defesa: 10, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +10 (+5 efetivo) Atributos: +6 Ast Penetração de resistência: +10% ácido Dano: +15% ácido Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Dragão venenoso Poder mental: +6 (+3 efetivo) Talento ao atingir (natureza): Jato Ácido (10% de chance, nível 2). Pode ser usado para ativar o talento Dissolver (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.4 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza e Poder Mental Descrição: Você atinge o inimigo com uma chuva de golpes rápidos e ácidos. Você golpeia quatro vezes, causando dano de ácido puro. Cada golpe causa 45% de dano. A cada dois níveis, um de seus golpes se torna ácido cegante em vez de ácido normal, cegando o alvo 25% das vezes se acertar. Cada ponto nos talentos de Dragão Venenoso também aumenta sua resistência ao ácido em 1% Este talento também atacará com seu escudo, se tiver um equipado. Esta capa foi confeccionada com as escamas de um infame dragão venenoso que aterrorizou o país no final da Era do Crepúsculo. O dragão foi abatido por um grupo liderado por Kestin Highfin, que pessoalmente encomendou a criação desta túnica. |
Armadura principal | armadura de couro de dragão, Galdawyn (defesa: 20, armadura: 8) armadura de couro de dragão, Galdawyn (defesa: 20, armadura: 8)Requer: - Força 20 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 9.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / leve; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Poder físico: +7 (+2 efetivo) Armadura: +8 Defesa: +20 (+8 efetivo) Fadiga: +8% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 arcano Atributos: +2 Von Resistências: +25% raio / +24% temporal Dano crítico: +17.00% Mana máxima: +60.00 Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | Ampola Veranil Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (71 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
Na mão secundária | adaga de aço, Centelhanulo (poder: 13-17, pda: 6) adaga de aço, Centelhanulo (poder: 13-17, pda: 6)Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 13.0 - 16.9 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir o dano causado em 17% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Dano ao atingir (raio 1): +4 frio Dano no crítico (raio 2): +4 fogo Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 17% Penetração de resistência: +10% fogo Afiada, curta e mortal. |
Inventory
infusão selvagem do psíquico (resistência: 19%; mágico; duração: 2; recarga: 14) infusão selvagem do psíquico (resistência: 19%; mágico; duração: 2; recarga: 14)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 19% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de escudo do guerreiro (absorve: 117; duração: 4; recarga: 15) runa de escudo do guerreiro (absorve: 117; duração: 4; recarga: 15)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 117 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições do guerreiro (absorve: 38; recarga: 22) runa de quebraflições do guerreiro (absorve: 38; recarga: 22)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 22 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 38 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
combatente anel de aço do poder combatente anel de aço do poderAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Armadura: +4 Atributos: +2 For Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
machado de batalha de aço, Negrircunha (poder: 18-26, pda: 2) machado de batalha de aço, Negrircunha (poder: 18-26, pda: 2)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.5 - 26.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Epidemia nível 2. Ao atingir com a arma: * 13% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Dano (corpo a corpo): +13 praga / +9 temporal Dano no crítico (raio 2): +4 ácido Quando equipado: Precisão: +10 (+4 efetivo) Penetração de armadura: +9 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 13% Resistências: +6% escuridão / +10% temporal Penetração de resistência: +15% escuridão / +10% geral Dano: +3% escuridão Imunidade à doença: +22% Um machado maciço de duas mãos. |
elemental adaga de ferro da erosão (poder: 10-12, pda: 5) elemental adaga de ferro da erosão (poder: 10-12, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.5 - 12.3 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 15 de dano de fogo (1/turno) Dano (corpo a corpo): +6 natureza Quando equipado: Penetração de resistência: +5% fogo Dano: +6% fogo Afiada, curta e mortal. |
flamejante adaga de aço da incapacitação (poder: 12-16, pda: 6) flamejante adaga de aço da incapacitação (poder: 12-16, pda: 6)Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 12.5 - 16.2 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano ao atingir (raio 1): +7 fogo Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5) adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5) adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
florestal arco longo de freixo da recursão florestal arco longo de freixo da recursãoRequer: - Destreza 16 - Tiro Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Tiro nível 1. Quando equipado: Atributos: +2 Des Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
elemental espada longa de ferro do místico (poder: 13-18, pda: 2) elemental espada longa de ferro do místico (poder: 13-18, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 1 Poder base: 13.0 - 18.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 15 de dano de fogo (1/turno) Quando equipado: Atributos: +1 Mag / +2 Von Penetração de resistência: +7% fogo Dano: +7% fogo Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Afiado, longo e mortal. |
Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza) Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza)Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 8 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 8 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 171.79 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
absorvente estrela mental de videira das tempestades (poder: 6-6, pda: 18, dano: mental) absorvente estrela mental de videira das tempestades (poder: 6-6, pda: 18, dano: mental)Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.5 - 6.1 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 6 raio Atributos: +1 For / +2 Des / +2 Mag / +3 Von / +2 Ast / +2 Con Resistências: +12% raio / +10% fogo / +5% frio Penetração de resistência: +6% raio Dano: +6% raio Talento (maestrias): +0.10 Psiônico / Voracidade +0.10 Psiônico / Absorção Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
estrela mental musgosa, Lumidor (poder: 2-3, pda: 12, dano: natureza) estrela mental musgosa, Lumidor (poder: 2-3, pda: 12, dano: natureza)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +8 luz Quando equipado: Atributos: +3 Ast Resistências: +9% luz / +3% mental Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Dano crítico: +6.00% Imunidade à teletransportação: +10% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Fragmento de Cristal (poder: 16-19, pda: 4, elemento: físico) Fragmento de Cristal (poder: 16-19, pda: 4, elemento: físico)Requer: - Magia 20 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.0 - 19.2 Usa atributo: 130% Mag Tipo de dano: Arcano Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 50% praga Quando equipado: Resistências: +10% arcano / +10% praga Dano: +18% arcano / +18% praga Afinidade de dano (cura): +20% arcano Poder mágico: +14 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Pode ser usado para criar 2 fragmentos vivos de cristal que te servirão por 10 turnos A ativação custa 45 de energia de 45/45. Este galho de árvore cristalino é extremamente rígido e refrata a luz em uma infinidade de cores. Ao observá-lo, você fica fascinado e intrigado com a origem de seu poder. |
cajado mágico de freixo, Raiomante (poder: 15-18, pda: 3, elemento: praga) cajado mágico de freixo, Raiomante (poder: 15-18, pda: 3, elemento: praga)Requer: - Magia 16 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +12 (+5 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 raio Penetração de resistência: +20% ácido Dano: +15% praga Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +12.00% Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Raio de luz: +4 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 36.87 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado vil de freixo, Dagiletar (poder: 15-18, pda: 3, elemento: escuridão) cajado vil de freixo, Dagiletar (poder: 15-18, pda: 3, elemento: escuridão)Requer: - Magia 16 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +1 Ast Resistências: +6% ácido Penetração de resistência: +5% mental Dano: +15% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Psi quando atingido: +0.04 Ódio no crítico mental: +3.00 Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 36.87 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
capa de linho, Eremezilarig (defesa: 1, armadura: 0) capa de linho, Eremezilarig (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +20 (+7 efetivo) Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 For / +1 Con Resistências: +3% ácido / +3% frio / +3% mental Dano: +3% praga Salvaguarda física: +3 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
envolvente capa de linho da proteção (defesa: 7, armadura: 0) envolvente capa de linho da proteção (defesa: 7, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0) Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+5 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +7% geral / +15% frio Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / água +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Gelo Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2) Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 38.75 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0) Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
Aryba (defesa: 0, armadura: 1) Aryba (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +1 Con / +1 Mag Resistências: +11% luz / +10% escuridão Dano: +9% praga Resistência crítica: 5.00% Um gorro feito de couro. |
gorro de couro rústico, Infernaruína (defesa: 0, armadura: 1) gorro de couro rústico, Infernaruína (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 For Resistências: +11% luz / +10% escuridão Penetração de resistência: +5% fogo Resistência crítica: 5.00% Raio de infravisão: +2 Um gorro feito de couro. |
mortificante aljava de flechas de olmo (15/15, poder: 23-32, pda: 5) mortificante aljava de flechas de olmo (15/15, poder: 23-32, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 23.0 - 32.2 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 15 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
aljava de flechas de freixo (19/19, poder: 20-28, pda: 7) aljava de flechas de freixo (19/19, poder: 20-28, pda: 7)Requer: - Destreza 16 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Capacidade: 19 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
4 ágata 4 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
70 ágata alquímica 70 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
água-marinha água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lápis-lazúli lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 opala 5 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 topázio 7 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
sapadora picareta de aço-anão (vel. de escavação: 23 turnos) sapadora picareta de aço-anão (vel. de escavação: 23 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +4 (+2 efetivo) Atributos: +2 For / +1 Ast Raio de infravisão: +2 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
sapadora picareta de ferro (vel. de escavação: 30 turnos) sapadora picareta de ferro (vel. de escavação: 30 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+2 efetivo) Atributos: +1 For / +2 Ast Raio de infravisão: +2 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
2 esmeralda 2 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 espinélio 5 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1) Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
3 ametista 3 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
quartzo quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ametrino 2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino 4 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio 4 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By sagueso, Pequenino Ladino nível 9
7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 09:10 see stats
By sagueso, Pequenino Ladino nível 11
9 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:48 see stats
By sagueso, Pequenino Ladino nível 12
39 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:42 see stats
By sagueso, Pequenino Ladino nível 11
9 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:28 see stats
By sagueso, Pequenino Ladino nível 10
1 Veranil 122 year of Ascendancy at 03:46 see stats
Log
Você recebe 0.02 de ouro com a transmogrificação de lanterna de latão.
Você recebe 0.25 de ouro com a transmogrificação de aljava de flechas de freixo (20/20, poder: 24-33, pda: 7).
Você recebe 1.68 de ouro com a transmogrificação de purificante armadura de couro curtido da resistência ao raio (defesa: 6, armadura: 4).
Você recebe 2.73 de ouro com a transmogrificação de impenetrável cota de malha de aço-anão da resistência ao frio (defesa: 3, armadura: 18).
Você recebe 0.74 de ouro com a transmogrificação de perseverante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0).
Você recebe 0.25 de ouro com a transmogrificação de par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3).
Você recebe 2.39 de ouro com a transmogrificação de isolante par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1).
Você recebe 0.50 de ouro com a transmogrificação de machado de guerra de aço (poder: 13-18, pda: 3).
Você recebe 3.03 de ouro com a transmogrificação de machado de guerra de aço do místico (poder: 16-22, pda: 3).
Você recebe 0.50 de ouro com a transmogrificação de cajado mágico de freixo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: raio).
Você recebe 2.06 de ouro com a transmogrificação de odiável maça de aço (poder: 14-20, pda: 3).
Você recebe 2.91 de ouro com a transmogrificação de balanceável espada longa de aço (poder: 12-18, pda: 3).
Você recebe 2.50 de ouro com a transmogrificação de imponente arco longo de freixo.
Você recebe 1.82 de ouro com a transmogrificação de arco longo de freixo do raio.
Você recebe 0.50 de ouro com a transmogrificação de montante de aço (poder: 22-35, pda: 2).
Você recebe 4.01 de ouro com a transmogrificação de balanceável adaga de aço-anão da erosão (poder: 16-21, pda: 7).
Você recebe 0.70 de ouro com a transmogrificação de adaga de aço do massacre (poder: 16-21, pda: 6).
Você recebe 0.50 de ouro com a transmogrificação de machado de batalha de aço (poder: 21-32, pda: 2).
Você recebe 1.52 de ouro com a transmogrificação de infusão de movimento (velocidade: 501%; recarga: 13).
Você recebe 0.62 de ouro com a transmogrificação de infusão de cura (cura: 40; recarga: 13).
Neste local: caminho para a floresta velha (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Salvando o jogo...
Conhecimento encontrado: registro de diário (floresta velha)
Você pode ler todo o conhecimento coletado no menu do jogo, pressionando 'esc'.
Aceitou a missão 'Fortaleza Sher'Tul'! (Aperte 'j' para ver o registro da missão).
Correu por 2 turnos (motivo da parada: conhecimento aprendido).
Salvamento concluído.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.