






Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Cursed |
Level / Exp | 1 / 74% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 1 / 0 |
Primary Stats
Strength | 18 (base 18) |
Dexterity | 10 (base 10) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 12 (base 14) |
Cunning | 10 (base 10) |
Resources
Life | 96/110 |
Hate | 92/100 |
Healing Factor | 1.0607833860269 |
Regeneration | 0.26519584650673 |
Speed
Mental | +20.438192473627% |
Attack | +20.438192473627% |
Movement | +99.959344799097% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 27 |
Accuracy | 21 |
Crit Chance | 4% |
APR | 1 |
Speed | 0.83 |
Offense: Spell
Spellpower | 10 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 14 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 0.83030140145866 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 6.3350939529706 (47.857809501309%) |
Defense | 2 |
Ranged Defense | 2 |
Fatigue | 12 |
Physical Save | 14 |
Spell Save | 7 |
Mental Save | 7 |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
Amaldiçoado / Melancolia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Predador | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Caçada interminável | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Matança | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Fúria | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Conflito | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Forma amaldiçoada | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Aura amaldiçoada | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
beneficial effect | O alvo está furioso! (+100% de velocidade de movimento, +20% de velocidade de ataque, +20% de velocidade mental) Fúria |
beneficial effect | O caos e a destruição parecem seguir você. Maldição do Infortúnio (1.2 de poder)Penalidade: Fortuna Perdida: Você parece encontrar menos ouro em suas viagens. Poder 1+ : Esforços Perdidos: Os esforços das pessoas ao seu redor começam a falhar (+24% de chance de evitar armadilhas). Poder 2+ : -1 de Sorte, +3 de Astúcia. Poder 3+ : Oportunidades Perdidas: As oportunidades são passageiras, e as pessoas próximas a você começam a perdê-las (+8% de evasão). Poder 4+ : Fim Infeliz: O dano que você causar aumentará em 38% se esse aumento for suficiente para matar seu oponente. |
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você deve explorar o Lamatroll e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Equipment
Na mão principal | ![]() Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 13.5 - 20.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Maldição do Infortúnio Um machado maciço de duas mãos. |
Armadura principal | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Fonte de luz | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +5 (+5 efetivo) Raio de luz: +3 Modificador de cura: +10% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Inventory
![]() runa de translocação (alcance: 3; fase: 10; recarga: 12) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 10%, sua defesa é aumentada em 10 e resistência geral é aumentada em 10%. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() odiável adaga de ferro (Pesadelos) (poder: 10-13, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +5 escuridão Dano contra: +6% Vivo Maldição dos Pesadelos Afiada, curta e mortal. |
![]() flamejante maça de ferro do paradoxo (Infortúnio) (poder: 12-18, pda: 2) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 12.5 - 17.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 temporal Dano ao atingir (raio 1): +6 fogo Quando equipado: Resistências: +5% temporal Maldição do Infortúnio Esmagador e mortal. |
![]() proficiente estrela mental musgosa (Infortúnio) (poder: 2-3, pda: 12, dano: natureza) Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +4 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Maldição do Infortúnio As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
![]() armadura de placas de ferro (defesa: 0, armadura: 7) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Uma armadura feita de placas de metal. |
![]() 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() autocarregável bolsa de projéteis de ferro da luz diurna (16/16, poder: 16-19, pda: 1) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 15.5 - 18.6 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 16 Turnos para recarga adicional: 4 Dano (à distância): +6 luz Dano contra: +5% Morto-vivo Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Achievements
Log
Correu por 2 turnos (motivo da parada: não se moveu).
Correu por 2 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção norte (troll da floresta)).
Enxame de abelhas morde e envenena Du Picadinho.
Du Picadinho atinge Enxame de abelhas em 30 físico.
Du Picadinho matou Enxame de abelhas!
Du Picadinho começa a se enfurecer!
Troll da floresta atinge Du Picadinho em 13 físico.
Du Picadinho recebe 7 cura de Corpo Sobrenatural.
Du Picadinho atinge Troll da floresta em 36 físico.
Du Picadinho recebe 1 cura de Corpo Sobrenatural.
Du Picadinho atinge Troll da floresta em 34 físico.
Du Picadinho atinge Troll da floresta em 31 físico.
Troll da floresta atinge Du Picadinho em 13 físico.
Você coleta um novo ingrediente: pedaço de intestino de troll (1).
Du Picadinho atinge Troll da floresta em 30 físico.
Du Picadinho matou Troll da floresta!
Du Picadinho recebe 7 cura de Corpo Sobrenatural.
Seus movimentos alimentam sua fúria! (+1 de duração)
Você coletou 0.55 peças de ouro.
Du Picadinho coleta (b.): odiável adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5).