











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Archmage |
Level / Exp | 17 / 0% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by Forest Troll Hedge-Wizard at level 5 on the 77 Pira 122 year of Ascendancy at 11:52 0 / 6Killed by Forest Troll Hedge-Wizard at level 5 on the 77 Pira 122 year of Ascendancy at 12:05 Killed by skeleton warrior at level 6 on the 79 Pira 122 year of Ascendancy at 04:02 Killed by luminous horror at level 15 on the 35 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 15:35 Killed by lodo azul, Lisiyathra at level 16 on the 63 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:26 Killed by lodo venenoso, Aryminor at level 16 on the 64 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:45 |
Primary Stats
Strength | 16 (base 14) |
Dexterity | 16 (base 16) |
Constitution | 24 (base 13) |
Magic | 40 (base 35) |
Willpower | 30 (base 23) |
Cunning | 16 (base 13) |
Resources
Life | 369/369 |
Mana | 332/332 |
Healing Factor | 1.1172674059366 |
Regeneration | 3.0724853663256 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +25% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 2 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 27.300317620788 |
See Invisible | 29.300317620788 |
Offense: Mainhand
Damage | 20 |
Accuracy | 15 |
Crit Chance | 3% |
APR | 0 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 35 |
Crit Chance | 16% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 24 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +10% |
Arcano | +6% |
Frio | +31% |
Praga | +10% |
ácido | +16% |
Raio | +16% |
Fogo | +21% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 14.5 (43.579428603723%) |
Defense | 26 |
Ranged Defense | 26 |
Fatigue | 4 |
Physical Save | 24 |
Spell Save | 22 |
Mental Save | 16 |
Defense: Resistances
Frio | + 35%( 70%) |
Raio | + 20%( 70%) |
Temporal | + 6%( 70%) |
ácido | + 3%( 70%) |
Natureza | + 10%( 70%) |
Fogo | + 10%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 25% |
Stun Resistance | 21% |
Pinning Resistance | 21% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 61% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 216 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 288 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (41 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
Feitiço / Terra | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Arcano | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Fantasma | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / água | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Feitiço / Gelo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Ar | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Temporal | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Feitiço / Adivinhação | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Transmissão | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Égide | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: cabeça de mamba negra. * 'Precisa de: 1x pedaço de carne de necrótico. Infelizmente para você, os pedaços que caem regularmente dos necróticos não servem. Preciso de um recém-arrancado.' * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' * 'Precisa de: 1x dente de serpe de gelo. Serpes de Gelo perdem os dentes com frequência, então você pode ter sorte e não precisar lutar contra uma. Mas, por via das dúvidas, agasalhe-se bem.' * 'Precisa de: 1x presa de senhor vampiro. Definitivamente, você deve considerar não se cortar com ela.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
A Expansão Abrasada é uma parte de Eyal despedaçada pela Conflagração Mágica, lançada no vazio entre as estrelas. Consequências da conflagração mágicaRecentemente, ela começou a se desestabilizar, ameaçando cair sobre Eyal e destruir tudo em seu caminho. Você entrou nela e agora deve estabilizar três buracos de minhoca lançando qualquer feitiço contra eles. Lembre-se de que as ilhas flutuantes não são estáveis e podem se teletransportar aleatoriamente. No entanto, os distúrbios também te ajudam: seu feitiço Portal de Fase é totalmente controlável, mesmo que ainda não esteja em um nível alto. * Você explorou a expansão e fechou todos os três buracos de minhoca. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Shax, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepultura | ativo |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a paladina do sol perdida da morte por Raiz-Irada. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por Abra Cadabra. Escoltar a vidente ferida (nível 1 de Floresta Velha) | fracassado |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 29.48 a 88.43 de dano de raio (58.95 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
Ao redor da cintura | ![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Nas mãos | ![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 39.21 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Nos pés | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Poder mágico: +4 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +25% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Em volta do pescoço | ![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For Resistências: +10% raio Imunidade a atordoamento: +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | ![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para criar uma tempestade elétrica com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 26 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (134 de dano total). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
Nos dedos | ![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Von / +6 Con Resistências: +10% natureza / +25% frio Dano: +15% frio Mana máxima: +20.00 Vigor máximo: +20.00 Psique máxima: +20.00 Ar máximo: +50.00 Pode ser usado para invocar um maremoto com um raio de 4 unidades que se expande lentamente por 7 turnos, causando 15.37 de dano de frio e 11.73 de dano físico (baseado na Vontade) a cada turno, empurrando os oponentes para trás e reduzindo sua imunidade a atordoamento A ativação custa 60 de energia de 60/60. Este anel azul parece estar sempre úmido ao toque. |
Nos dedos | ![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Con Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +25% Imunidade à imobilização: +21% Imunidade a empurrão: +21% Vida máxima: +22.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | ![]() Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 17.5 - 24.5 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Precisão: +9 Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Capacidade: 16 Dano (à distância): +11 frio As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Capa | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +5 (+4 efetivo) Defesa: +26 (+13 efetivo) Salvaguarda física: +9 (+5 efetivo) Vida máxima: +33.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 42% Atributos: +1 Ast / +2 Con Resistências: +3% ácido / +6% temporal Regeneração de vida: +2.50 Vigor por turno: +0.50 Uma armadura feita de cota de malha. |
Fonte de luz | ![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 2 Quando equipado: Dano: +6% ácido / +6% fogo / +6% frio / +6% arcano / +6% raio Chance de crítico mágico: +5% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Ecos do Vazio (custando 70 de energia de 70/70). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 70 de 70/70. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Mostra ao alvo a loucura do vazio. A cada turno durante 6 turnos, o alvo deve realizar uma salvaguarda mental ou sofrerá 23.36 de dano mental, bem como dano de recurso (com base no dano mental e na natureza do recurso). Assemelha-se a uma estrela pequena, de um negro profundo, mas que brilha de alguma forma. |
Na mão principal | ![]() Requer: - Magia 25 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 110% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Corrupção / Osso Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +7 (+4 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Ver invisível: +2 Pode ser usado para ativar o talento Lança de Osso (custando 6 de energia de 6/6). Nível de talento efetivo: 3.3 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Conjura uma lança de osso, causando 114.29 de dano físico a todos os alvos em uma linha. Cada alvo recebe um adicional de 20% de dano físico para cada efeito mágico negativo com o qual estiver afligido, até um máximo de 100% (229). O dano escalona com seu poder mágico. Feito com os ossos de muitas criaturas, este cajado brilha com poder. É possível sentir sua presença maligna mesmo à distância. |
Inventory
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 472% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo por 6 turnos, bloqueando várias instâncias de dano dos seguintes tipos: 4 raio, 2 físico, 5 praga, 4 frio, 5 mental, 4 arcano. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 98 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 145 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +11% natureza / +10% praga Imunidade à cegueira: +11% Imunidade a veneno: +20% Imunidade à doença: +22% Raio de infravisão: +3 Raio de visão: +2 Ver invisível: +6 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +22% Regeneração de vida: +2.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +2 For Imunidade a desarme: +21% Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +20% Vida máxima: +21.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Atributos: +2 Ast Resistências: +20% raio Dano: +10% raio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Atributos: +3 Ast Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +7 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +7 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +7 (+5 efetivo) Imunidade a desarme: +24% Imunidade à imobilização: +22% Imunidade a empurrão: +23% Vida máxima: +22.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de batalha; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 45.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * inflige o efeito de choque ou molhado, escolhido aleatoriamente Dano (corpo a corpo): +15 raio / +15 frio Quando equipado: Dano: +12% raio / +12% frio A lâmina brilha suavemente em azul e reflete um céu carregado de nuvens tempestuosas. |
![]() Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 124% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 11 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 36% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escalona com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
![]() Requer: - Destreza 18 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso [Único] Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 105% Alcance de tiro: +9 Quando equipado: Precisão: +12 (+8 efetivo) Chance de crítico físico: +5.0% Atributos: +3 Des Dano: +5% físico Este arco de corda firme parece ter sido forjado por alguém de talento considerável. Quando você puxa a corda, sente uma força impressionante emanando dele. |
![]() Requer: - Vontade 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 3 Poder base: 9.0 - 9.9 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +24 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +5 (+2 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 17 Resistências: +3% ácido / +9% frio Penetração de resistência: +15% mental Dano: +12% mental Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Imunidade à cegueira: +20% Psi no crítico mental: +1.00 Poder mental: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +6% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.5 - 6.1 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 9% de chance de reduzir a velocidade global em 42% * 9% de chance de reduzir a armadura em 29% Dano ao atingir (raio 1): +8 luz Quando equipado: Atributos: +1 Von Resistências: +4% praga Dano: +5% natureza Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Dano crítico: +15.00% Imunidade à doença: +13% Regeneração de vida: +0.80 Mana por turno: +0.04 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +6 Vida máxima: +24.00 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para dividir a estrela mental em dois A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 1 turnos. As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() Requer: - Magia 24 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +9% raio / +3% fogo / +9% temporal Dano: +20% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +12.00% Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Imunidade a atordoamento: +20% Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Poder mágico: +9 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +10% Modificador de cura: +10% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +4 (+2 efetivo) Dano (corpo a corpo): 17 fogo Proteções máximas: +2 frio Dano: +15% frio Talentos (bônus): +3 Proteção +1 Comandar Cajado Dano crítico: +16.00% Poder mágico: +10 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Ver invisível: +5 Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() Requer: - Força 12 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / tridente; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.0 - 32.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Exóticas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +15 frio Quando equipado: Precisão: +10 (+7 efetivo) Resistências: +10% frio Dano: +10% frio Poder mágico: +10 (+5 efetivo) Velocidade de movimento: +10% Talento ao atingir (feitiço): Vapor Glacial (20% de chance, nível 1). Pode ser usado para ativar o talento Maremoto (custando 80 de energia de 80/80). Nível de talento efetivo: 1.3 Custo de energia: 80 de 80/80. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Uma parede de água irrompe do conjurador com um raio inicial de 1 unidade, aumentando em 1 unidade por turno até um raio máximo de 3 unidades, causando 14.13 de dano de frio e 10.79 de dano físico a todos dentro dela, além de empurrar os alvos para trás a cada turno. O maremoto dura 4 turnos. Todas as criaturas atingidas recebem o efeito molhado, que reduz a imunidade a atordoamento/congelamento pela metade e interage com outros feitiços de frio. O dano e a duração escalonam com seu poder mágico. Este tridente, belo e ornamentado, foi empunhado pela Senhora Nashva. Ao segurá-lo, você pode ouvir suavemente o rugido de um rio correndo. |
![]() Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Chance de crítico físico: +4.0% Resistências: +6% fogo / +6% frio Resistência a dano crítico: 5.00% Raio de infravisão: +3 Ver invisível: +9 Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Regeneração de vida: +0.70 Modificador de cura: +10% Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +11% mental / +7% geral Dano: +11% mental Salvaguarda mágica: +15 (+7 efetivo) Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +12.00 Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +5% fogo / +5% frio Um par de botas feitas de couro. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +3 For Dano crítico: +15.00% Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +10.00 Um par de botas feitas de couro. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Resistências: +15% luz Dano: +10% luz Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Resistências: +15% frio Dano: +10% frio Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 ácido Atributos: +3 Mag / +3 Con Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +4 Um gorro feito de couro. |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Mag Resistências: +10% físico Dano: +10% físico Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +15% frio Uma armadura feita de cota de malha. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 60 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 17.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / maciça; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +20 (+12 efetivo) Armadura: +16 Fadiga: +22% Resistências: +10% ácido / +10% físico / +5% raio / +10% praga / +27% fogo / +16% natureza / +6% frio Redução de dano causado por: +11% Antinatural Talento (recarga): Investida (-5 turnos) Imunidade a desarme: +28% Imunidade a atordoamento: +31% Imunidade a empurrão: +38% Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Vigor máximo: +20.00 Uma armadura feita de placas de metal. |
![]() Requer: - Treinamento com escudo - Força 25 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +9 (+4 efetivo) Fadiga: +14% Resistências: +20% frio / +20% escuridão / +20% natureza Talento (bônus): +1 Bloquear A casca de Raíz-Irada, moldada aproximadamente no formato de um escudo. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +2 For Resistências: +21% ácido / +6% fogo / +12% natureza Penetração de resistência: +5% ácido Dano: +7% natureza Poder mental: +5 (+3 efetivo) Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +2 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Raio de luz: +3 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 22.0 - 26.4 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +5 Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 19 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 160 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 1 talento(s) em 2. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 150 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 1 talento(s) em 2. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 2 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 170 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Con Resistências: +6% praga / +6% frio / +3% temporal Pode ser usado para criar uma tempestade elétrica com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 26 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (134 de dano total). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 2 talento(s) em 2. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Abra Cadabra, Cornac Arquimago nível 9
3 Veranil 122 year of Ascendancy at 23:50 see stats
By Abra Cadabra, Cornac Arquimago nível 16
64 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:45 see stats
By Abra Cadabra, Cornac Arquimago nível 10
9 Flama 122 year of Ascendancy at 11:05 see stats
By Abra Cadabra, Cornac Arquimago nível 3
75 Pira 122 year of Ascendancy at 00:50 see stats
By Abra Cadabra, Cornac Arquimago nível 11
14 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 20:36 see stats
Log
Hoje é 73 de Crepúsculo do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 06:05.