












Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Enhanced Wield Replace 1.7.0Allows you to choose which item to replace when wielding/wearing equipment if there are multiple possibilities. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. NOTE: If you are using this addon in conjunction with Enhanced Object Compare (directly or via ZOmnibus), be sure to update said addon(s) to at least the 2015-05-16 release (v3b for Enhanced Object Compare, v13d for ZOmnibus), as older versions will have minor interaction problems with this addon. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Diversity Mod 1.5.10Allows usage of all races in all campaigns. This includes addon and DLC races. Should remain compatible with future updates and DLC, the transition from 1.4.9 to 1.5.10 did not require any changes, and I doubt any future transitions will. Currently includes support for: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Inventory Keys 1.7.0Some improvements to key handling in the inventory dialog and related dialogs used by the 'd'rop command and various item-using talents:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. ¹ Disclaimer: This functionality is actually already present in the main module, if the right subsection of the dialog is focused; we merely arrange for said subsection to have focus when the dialog is initially created and displayed, so that letter selection works without further user action. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Male |
Race | Dwarf |
Class | Berserker |
Level / Exp | 11 / 41% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by ser deformado, urso negro, Isuta at level 11 on the 26 Lucro 122 year of Ascendancy at 07:28 / 2Killed by ser deformado, hera venenosa, Emayawyn at level 11 on the 26 Lucro 122 year of Ascendancy at 23:40 |
Primary Stats
Strength | 39 (base 27) |
Dexterity | 13 (base 12) |
Constitution | 35 (base 29) |
Magic | 8 (base 10) |
Willpower | 19 (base 10) |
Cunning | 17 (base 11) |
Resources
Life | -1/507 |
Stamina | 112/152 |
Healing Factor | 1.1916660017318 |
Regeneration | 4.3704910416319 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 19.500146650446 |
See Invisible | 19.500146650446 |
Offense: Mainhand
Damage | 63 |
Accuracy | 32 |
Crit Chance | 9% |
APR | 7 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 8 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 22 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +3% |
Mental | +18% |
Frio | +9% |
Fogo | +15% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Mental | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 32.08934837382 (81.151787968034%) |
Defense | 3 |
Ranged Defense | 3 |
Fatigue | 29 |
Physical Save | 35 |
Spell Save | 25 |
Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
Temporal | + 16%( 70%) |
Fogo | + 35%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
Técnica / Sede de sangue | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Você falhou em proteger a exploradora temporal da morte por ser deformado, warg, Xanesemira. Escoltar a exploradora temporal (nível 1 de Coração da Melancolia) | fracassado |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por Yamorra. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Coração da Melancolia) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Covil de Norgos. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou o talento Sentidos Aguçados (+1 de nível). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() 3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: Stats +3 For ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Phys.save +11 (+5 eff.) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Ao redor da cintura | ![]() 1.0 T1 cinto armadura [Rare] Psiônico While equipped: Stats +5 For +1 Ast +3 Con dps ---------- Mind.pwr +3 (+2 eff.) Res.pen +5% mental Melee Ret 4 mental ----- def ----- Phys.save +6 (+3 eff.) Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | ![]() 1.0 T1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +2 Ast +3 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% fogo ----- def ----- Armadura +2 Resists +10% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Cuspe de Fogo: Level 3.0 Pwr.cost 8 de 24/24. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 34.85 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Nos pés | ![]() 3.0 T1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Psiônico While equipped: Stats +3 Ast +3 Von dps ---------- Dmg.mod +9% mental +9% frio Melee Ret 2 frio On Hit (Melee): * queima 20 de recurso arcano ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +2% Phys.save +6 (+3 eff.) Spell.save +5 (+2 eff.) Mind.save +5 (+3 eff.) ---------- misc Equi/ret +0.12 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Rare] Psiônico While equipped: dps ---------- Crit.mult +5.00% Dmg.mod +3% escuridão +9% mental ----- def ----- Mind.save +6 (+3 eff.) Confus- +20% ---------- misc Hate/m.crit +2.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Dmg.mod +10% fogo Acc +4 (+2 eff.) ----- def ----- Resists +20% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Ferramenta | ![]() 2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Ferroar um inimigo, causando 116 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. Puts all charms on 15 cooldown 100% to aumenta a duração de 2 efeito(s) positivo(s) em 1. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Na mão principal | ![]() 5.0 T1 martelo arma [Único] Master Power 30.0 - 51.0 Físico Uses 130% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +7 Crit +1.5% Atk.spd 100% While equipped: Golpe Estilhaçante: Level 2.6 Pwr.cost 20 de 20/20. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Hits the target with your weapon, doing 130% damage. If the attack hits, the target's armour and saves are reduced by 14 for 6 turns. Also if the target is protected by a temporary damage shield there is 51% chance to shatter it. Armor reduction chance increases with your Physical Power. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
Armadura principal | ![]() 17.0 T1 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +13 Fatigue +22% Uma armadura feita de placas de metal. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Rare] Nature While equipped: Stats +1 Des dps ---------- Phys.crit +1.0% Crit.mult +5.00% Phys.pwr +20 (+7 eff.) ----- def ----- Max.HP +41.00 ---------- misc Stam/turn +1.00 Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Rare] Nature While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +9% temporal Crit.chn- 5.00% Phys.save +3 (+2 eff.) Max.HP +31.00 Disease- +10% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Psiônico While equipped: ----- def ----- Mind.save +6 (+3 eff.) Confus- +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 3.0 T1 montante arma [Ego] Nature Power 16.0 - 25.6 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Melee+ +9 natureza Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Rare] Disrupt While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% escuridão +3% fogo On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 41% * 10% de chance de reduzir o dano causado em 13% ----- def ----- Resists +6% ácido +3% fogo +6% praga Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Defense +9 (+9 eff.) Furtividade +5 Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 2.0 T1 pés armadura [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Resists +6% raio +6% temporal ---------- misc Stam/turn +0.40 Max.stam +11.00 Um par de botas feitas de couro. |
![]() 1.0 T1 mãos armadura [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Melee+ 6 físico Dmg.mod +3% físico Acc +11 (+5 eff.) ----- def ----- Armadura +6 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Crit.mult +10.00% Dmg.mod +11% fogo +3% luz +9% mental Res.pen +10% mental ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +3% frio +16% fogo Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
![]() 17.0 T1 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Ego] Nature/Disrupt While equipped: ----- def ----- Armadura +7 Fatigue +22% Resists +12% natureza +11% praga Max.HP +22.00 Uma armadura feita de placas de metal. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 3.0 T1 escavação ferramenta [Único] Unknown While equipped: dps ---------- Dmg.mod +5% praga Apr +15 Melee Ret 10 praga drenante While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Ego] Psiônico While equipped: ----- def ----- Mind.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Light +3 See.Stealth +6 See.Invis +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Ego+] Disrupt While equipped: ----- def ----- Resists +3% all Spell.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+5 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Yamorra, Anão Furioso nível 6
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 02:57 see stats
By Yamorra, Anão Furioso nível 11
26 Lucro 122 year of Ascendancy at 07:28 see stats
By Yamorra, Anão Furioso nível 10
24 Lucro 122 year of Ascendancy at 07:56 see stats
Log
Yamorra realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Ser melancólico, armadilha de vênus gigante!
Yamorra atinge Ser melancólico, armadilha de vênus gigante em 189 físico.
Yamorra deixa de estar envenenado.
Yamorra matou Ser melancólico, armadilha de vênus gigante!
Fúria do Furioso acalma sua fúria!
Yamorra coleta (m.): lanterna de latão do fanático.
Fúria do Furioso desperta sua fúria!
Ser deformado, hera venenosa, Emayawyn usa Estrela de Metal.
Yamorra coleta (s.): citrino.
Ser deformado, hera venenosa usa Ponto Cego.
Yamorra está envenenado!
Ser deformado, hera venenosa tem sua moral reduzida.
Ser deformado, hera venenosa atinge Yamorra em 0 natureza.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Ser deformado, hera venenosa em 5 mental, 2 frio [7 total].
Veneno de Ser deformado, hera venenosa atinge Yamorra em 0 natureza.
Ser deformado, hera venenosa, Emayawyn perde a sobrecarga.
Ser deformado, hera venenosa, Emayawyn atira!
Veneno de Ser deformado, hera venenosa atinge Yamorra em 0 natureza.
Atirar de Ser deformado, hera venenosa, Emayawyn atinge Yamorra em 9 físico, 7 físico [16 total].
Ser deformado, hera venenosa, Emayawyn atinge Yamorra em 2 natureza.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Ser deformado, hera venenosa, Emayawyn em 4 mental, 1 frio [5 total].
Yamorra, anão furioso nível 11 foi ostentado até a morte por ser deformado, hera venenosa, Emayawyn no nível 3 de Coração da Melancolia.
Yamorra acalma sua fúria!