

















Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Enhanced Wield Replace 1.7.0Allows you to choose which item to replace when wielding/wearing equipment if there are multiple possibilities. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. NOTE: If you are using this addon in conjunction with Enhanced Object Compare (directly or via ZOmnibus), be sure to update said addon(s) to at least the 2015-05-16 release (v3b for Enhanced Object Compare, v13d for ZOmnibus), as older versions will have minor interaction problems with this addon. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Diversity Mod 1.5.10Allows usage of all races in all campaigns. This includes addon and DLC races. Should remain compatible with future updates and DLC, the transition from 1.4.9 to 1.5.10 did not require any changes, and I doubt any future transitions will. Currently includes support for: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Inventory Keys 1.7.0Some improvements to key handling in the inventory dialog and related dialogs used by the 'd'rop command and various item-using talents:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. ¹ Disclaimer: This functionality is actually already present in the main module, if the right subsection of the dialog is focused; we merely arrange for said subsection to have focus when the dialog is initially created and displayed, so that letter selection works without further user action. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Orcs |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Male |
Race | Orc |
Class | Gunslinger |
Level / Exp | 14 / 49% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by Outpost Leader John at level 14 on the 44 Reconquista 124 year of Ascendancy at 14:52 / 1 |
Primary Stats
Strength | 12 (base 10) |
Dexterity | 41 (base 34) |
Constitution | 12 (base 11) |
Magic | 11 (base 10) |
Willpower | 12 (base 11) |
Cunning | 38 (base 35) |
Resources
Life | -4/328 |
Steam | 30/106 |
Healing Factor | 1.0191526171258 |
Regeneration | 0.25478815428144 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 11 |
Lite | 3 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 10 |
See Invisible | 10 |
Offense: Mainhand
Damage | 28 |
Accuracy | 44 |
Crit Chance | 13% |
APR | 7 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 28 |
Accuracy | 44 |
Crit Chance | 13% |
APR | 7 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 11 |
Crit Chance | 9% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 21 |
Crit Chance | 9% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Luz | +3% |
Arcano | +3% |
Fogo | +10% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
All | +7% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 7 (49.007671158813%) |
Defense | 40 |
Ranged Defense | 40 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 26 |
Spell Save | 8 |
Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
Frio | + 15%( 70%) |
Luz | + 5%( 70%) |
Fogo | + 6%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Gerador de VaporModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 23 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 6.5 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 32 de vapor. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 107% de eficiência e 80% de modificador de tempo de recarga. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Implants | Nível de talento efetivo: 1.0 Implante: Injetor MédicoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 129% de eficiência e 98% de modificador de tempo de recarga. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 523% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
Vaportec / Evasão | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Vaportec / Domínio com balas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Vaportec / Pistolagem | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Vaportec / Treinamento de artilharia | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Vaportec / Elusividade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Vaportec / Física | 1.20 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Vaportec / Engenharia | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Orc | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Vaportec / Química | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Metash pediu que você investigasse o Clã Krimbul, ao sul da península. Clã do UnicórnioUm casco branco enlouquecido pelo poder está tentando liderá-los em uma guerra contra o Orgulho Kruk. | ativo |
Para vencer a guerra, você deve ajudar o Orgulho, golpeando o moral e as linhas de suprimentos dos gigantes. De Vapor e Dor* Você atacou o Empório Vaporoso, destruindo o moral da tribo Atmos. * Você explorou a Caverna dos Yetis e derrotou o Yeti Patriarca. | concluído |
Você encontrou um pouco de músculo de yeti preservado, provavelmente alguém em algum lugar estará interessado. Mistério dos Yetis | ativo |
A loja de Kaltor parece estar próxima, na montanha. Talvez seja interessante fazer uma visita a ele. O Lojista RabugentoNo entanto, Kaltor parece estar bem armado. Prepare-se, pois é provável que seja muito perigoso. Talvez seja melhor reservar algum tempo para planejar o ataque. | ativo |
Você encontrou um dispositivo de controle mental yeti. Se conseguir domar 8 yetis selvagens e enviá-los de volta ao Orgulho Kruk, eles poderão ser treinados e enviados de volta a você, usando um sinalizador de psicoportação. Reforços YetiYetis selvagens são encontrados principalmente em cavernas. * Capturou 8 yetis (estarão disponíveis para serem invocados no nível 20)). | concluído |
Os gigantes invadiram a encosta da montanha do orgulho Kruk! Terra NatalEles estão invadindo a cidade justamente quando a maioria de nossas forças está longe. Só restam você e alguns outros para selar a lacuna, desmoronando o túnel por dentro. * Você desmoronou o túnel, salvando o Orgulho. Por enquanto. | concluído |
A tribo Atmos não é o nosso único problema. A Muralha do Sol cresceu em força desde que o Flagelo do Oeste chegou e assassinou os líderes dos outros Orgulhos. Você Vai Passar!Nossos irmãos no continente estão escravizados, mas antes de libertá-los, você precisa garantir um caminho para o continente. Vá até o posto avançado da Muralha do Sol. Mostre a eles a ira de Garkul, não ofereça misericórdia, pois eles nunca ofereceram a nós. | ativo |
Equipment
Na cabeça | ![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +3 Des ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Phys.save +11 (+6 eff.) ---------- misc Infravis +6 Sight +1 See.Stealth +10 See.Invis +10 Um chapéu feito de couro. Muito estiloso. |
Nas mãos | ![]() 1.0 T1 mãos armadura [Ego] Arcane While equipped: Stats +2 Mag dps ---------- Melee+ 6 luz Dmg.mod +3% arcano +3% luz ----- def ----- Armadura +1 Resists +5% luz ---------- misc Talents +2 Pó Ofuscante Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | ![]() 2.0 T1 pés armadura [Ego+] Master While equipped: Stats +2 Ast +2 Des ----- def ----- Armadura +1 ---------- misc Talents +2 Botas a Jato Desengajar: Puts all charms on 15 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 15 de 15/15. Range 7 Travel.spd Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 143% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T1 amuleto joia [Normal] Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Na mão principal | ![]() 4.0 T2 pistola a vapor arma [Ego] Arcane/Master/Steamtech Mastery Domínio com Pistola a Vapor Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +6 Atk.spd 100% Range +8 Proj.spd +600% Ranged+ +9 fogo On Hit: * respinga ácido em seu alvo, causando 18 de dano de ácido e reduzindo sua armadura Uses 2.0 Vapor While equipped: Stats +1 Des dps ---------- Dmg.mod +10% fogo As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
Ferramenta | ![]() 2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Ferroar um inimigo, causando 164 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. Puts all charms on 19 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Aljava | ![]() 3.0 T2 projétil munição [Ego] Nature/Master Power 23.5 - 28.2 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +4.5% Capacity 62 Ranged+ +7 natureza While equipped: ---------- misc Recarregar +1 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Phys.pwr +5 (+3 eff.) ----- def ----- Armadura +2 Defense +9 (+3 eff.) Resists +15% frio Phys.save +10 (+5 eff.) Esta capa de pele é espessa e opaca, mas mantém uma suavidade surpreendente ao toque. |
Armadura principal | ![]() 9.0 T1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Ego] Arcane/Nature While equipped: dps ---------- Melee Ret 12 fogo ----- def ----- Resists +6% fogo Max.HP +44.00 ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | ![]() 4.0 T3 pistola a vapor arma [Ego+] Master/Steamtech Mastery Domínio com Pistola a Vapor Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +9 Atk.spd 100% Range +8 Proj.spd +600% On Hit: * respinga ácido em seu alvo, causando 27 de dano de ácido e reduzindo sua armadura Uses 2.0 Vapor While equipped: dps ---------- Res.pen +7% all Acc +5 (+1 eff.) Apr +5 As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
Inventory
![]() 0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Padrão (100% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 121 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 0.1 T1 Projeto pergaminho [Normal] [engenhoca já aprendida] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
![]() 0.1 T1 Projeto pergaminho [Normal] [engenhoca já aprendida] Aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
![]() 4.0 T1 funda arma [Ego] Arcane Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +6 Ranged+ +6 fogo While equipped: dps ---------- Dmg.mod +8% fogo Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() 4.0 T2 funda arma [Ego] Master Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +7 While equipped: Stats +3 For dps ---------- Phys.pwr +6 (+3 eff.) Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() 4.0 T1 funda arma [Ego] Arcane/Master Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +6 Ranged+ +6 ácido While equipped: Stats +2 For dps ---------- Phys.pwr +5 (+3 eff.) Dmg.mod +8% ácido Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() 5.0 T2 cajado arma Reqs Mag 16 [Normal] Power 15.0 - 18.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +6 (+6 eff.) Dmg.mod +15% fogo ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() 4.0 T1 pistola a vapor arma [Ego] Arcane/Master/Steamtech Mastery Domínio com Pistola a Vapor Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +3 Atk.spd 100% Range +6 Proj.spd +600% Ranged+ +6 ácido Uses 2.0 Vapor While equipped: Stats +2 For dps ---------- Phys.pwr +5 (+3 eff.) Dmg.mod +9% ácido As pistolas a vapor utilizam rajadas de vapor injetadas diretamente no cano para impulsionar projéteis de metal com imensa força. |
![]() 3.0 T2 machado de guerra arma Reqs Str 16 [Ego+] Master Power 12.0 - 16.8 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Crit: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% While equipped: dps ---------- Phys.crit +6.0% Um machado de uma mão. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: Stats +1 Ast +1 Des ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Item Cosmético] Uma bela capa no estilo kruk, projetada para conferir elegância e sofisticação ao seu visual. |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Único] Steamtech While equipped: dps ---------- Mind.crit +9% Mind.pwr +9 (+5 eff.) ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +3% Mind.save +10 (+6 eff.) ---------- misc Infravis +5 Sight +1 See.Stealth +5 See.Invis +5 Invadir a mente de um yeti enfraquecido. Uses 1 power out of 0/8 Este dispositivo parece ter sido projetado para invadir a mente de um yeti selvagem para torná-lo capaz de ser usado como uma arma de guerra. |
![]() 9.0 T2 luz armadura Reqs Str 14 [Ego] Disrupt/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+2 eff.) Fatigue +7% Resists +11% praga +17% frio +11% natureza Uma armadura feita de couro. |
![]() 3.0 T2 flecha munição [Ego] Arcane Power 22.5 - 31.5 Físico Uses 50% For, 70% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +7 Crit +1.5% Capacity 15 Ranged+ +9 temporal On Hit: * 11% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 1.0 músculo carne [Item de Enredo] Nature Tecido muscular extraído de um poderoso yeti. Em algum lugar, alguém ou alguma coisa deve ter interesse nisto! |
![]() 0.0 poder engenhoqueiro [Item de Enredo] Steamtech While carried: Derreter todos os itens do EPA de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível). Uses 0 power out of 1000/1000 O EPA é uma caixa de ferramentas multifuncional projetada para armazenar temporariamente uma vasta quantidade de itens. Quando necessário, ele pode derreter esses itens utilizando processos metalúrgicos e químicos. Os metais são transformados em pedaços de minério, que podem ser utilizados na criação de engenhocas, enquanto outros materiais são derretidos e convertidos em recursos valiosos. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
pomada curativa (simples) [poder: 123] pomada curativa (simples) [poder: 123]1.0 T1 pomada diverso [Normal] Nature/Steamtech Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. Curar 123 de vida. Puts Talent Injetor Médico on 15 cooldown Uma pomada medicinal. |
pomada de gelo (simples) [poder: 10] pomada de gelo (simples) [poder: 10]1.0 T1 pomada diverso [Normal] Nature/Steamtech Não há injetor médico disponível, os valores são apenas indicativos. Remover 1 efeito(s) físico(s) e concede uma aura de gelo (10% de afinidade ao dano de frio, escuridão e natureza). Puts Talent Injetor Médico on 25 cooldown Activation is instant. Uma pomada medicinal. |
![]() 0.0 T4 vaportec engenhoqueiro [Item de Enredo] Steamtech Yetis ainda não invocados: 8 Invocar um yeti treinado. Uses 1 power out of 8/8 Invoca um yeti treinado para lhe auxiliar. |
![]() 0.0 T2 vaportec engenhoqueiro [Normal] Steamtech Attachable to belt When attached: ----- def ----- Fatigue -8% ---------- misc Max.enc +20 Engenhocas podem ser anexadas a itens comuns para aprimorá-los com o poder do vapor! |
![]() 0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Casama, Orc Pistoleiro nível 10
29 Reconquista 124 year of Ascendancy at 07:08 see stats
By Casama, Orc Pistoleiro nível 11
33 Reconquista 124 year of Ascendancy at 23:09 see stats
Log
Casama não está mais afetado pela pomada.
Doença de Decrepitude de John, Líder do Posto Avançado atinge Casama em (7 redução fixa), 14 praga [14 total].
Casama recebe 134 cura.
Doença de Decrepitude de John, Líder do Posto Avançado atinge Casama em (7 redução fixa), 14 praga [14 total].
Casama usa Implante: Gerador de Vapor.
Casama está estonteado!
Casama não está mais estonteado.
Doença de Decrepitude de John, Líder do Posto Avançado atinge Casama em (7 redução fixa), 11 praga [11 total].
Casama usa Tiro Estático.
Doença de Decrepitude de John, Líder do Posto Avançado atinge Casama em (7 redução fixa), 11 praga [11 total].
Casama usa Tiro Espantoso.
Casama erra seu tiro.
John, Líder do Posto Avançado lança Luz Abrasante.
John, Líder do Posto Avançado atinge Casama em (7 redução fixa), 56 luz [56 total].
Luz (efeito em área) de John, Líder do Posto Avançado atinge Casama em (7 redução fixa), 24 luz [24 total].
Doença de Decrepitude de John, Líder do Posto Avançado atinge Casama em (7 redução fixa), 8 praga [8 total].
Casama ativa Sistema de Restauração Integrado.
Casama ativa seu sistema de restauração integrado!
John, Líder do Posto Avançado lança Drenagem.
Casama é afligido por uma doença de fraqueza!
John, Líder do Posto Avançado atinge Casama em (7 redução fixa), 97 praga [97 total].
Luz (efeito em área) de John, Líder do Posto Avançado atinge Casama em (7 redução fixa), 37 luz [37 total].
Doença de Decrepitude de John, Líder do Posto Avançado atinge Casama em (7 redução fixa), 14 praga [14 total].
Casama, orc pistoleiro nível 14 foi infectado até a morte por John, Líder do Posto Avançado no nível 3 de Posto Avançado da Muralha do Sol.
Casama desativa seu sistema de restauração integrado.