








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 2 / 89% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by orc archer at level 2 on the 17 Voratun 122 year of Ascendancy at 15:08 0 / 3Killed by orc soldier at level 2 on the 18 Voratun 122 year of Ascendancy at 07:06 Killed by giant white mouse at level 2 on the 18 Voratun 122 year of Ascendancy at 07:15 |
Primary Stats
| Strength | 15 (base 11) |
| Dexterity | 11 (base 13) |
| Constitution | 13 (base 10) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 15 (base 15) |
Resources
| Life | -3/128 |
| Stamina | 110/110 |
| Healing Factor | 1.0283363011315 |
| Regeneration | 2.3137566775459 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 20 |
| Accuracy | 21 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 12 |
| Accuracy | 21 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 15 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (30%) |
| Defense | 3 |
| Ranged Defense | 3 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 9 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 9 |
Defense: Resistances
| Fogo | + 16%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor is lost!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | ativo |
Equipment
| Nos pés | par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Um par de botas feitas de couro. |
| Na mão principal | adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Sharp, short and deadly. |
| Armadura principal | rejuvenating rough leather armour of fire resistance (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +16% fogo Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.60 A suit of armour made of leather. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 A brass container with a wick emerging from it, protected from draughts by a sheet of greased paper. It can be carried by a handle. |
| Na mão secundária | adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Sharp, short and deadly. |
Inventory
flamejante martelo de ferro da luz diurna (poder: 15-22, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 22.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 luz Dano ao atingir (raio 1): +7 fogo Dano contra: +9% Morto-vivo Um martelo maciço de duas mãos. |
montante de ferro (poder: 15-24, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 24.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Recém coletadoiron waraxe of massacre (poder: 18-24, pda: 2) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 17.5 - 24.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% One-handed war axes. |
Recém coletadocapa de linho (defesa: 1, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) A cloth coat typically worn as a loose outer garment. It is spacious enough to be worn even over bulky metal armour. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% A suit of armour made of leather. |
escudo de ferro (defesa: 0, armadura: 2, bloqueio: 19)Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: This orb will automatically identify items you find. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Salvamento concluído.
Você é enviado de volta ao plano material!
Rodaixa errou Rato marrom gigante.
Rodaixa atinge Rato marrom gigante em 13 físico.
Orc arqueiro atinge Rodaixa em 12 físico.
Orc soldado atinge Rodaixa em 21 físico, 9 natureza [30 total].
Camundongo cinza gigante atinge Rodaixa em 4 físico.
Rato marrom gigante atinge Rodaixa em 4 físico.
Camundongo branco gigante atinge Rodaixa em 4 físico.
Lodo amarelo atinge Rodaixa em 5 raio.
Rodaixa atinge Rato marrom gigante em 20 físico.
Camundongo cinza gigante envolve Rodaixa com veneno.
Rodaixa está envenenado!
Orc soldado usa Romper Armadura.
Orc soldado realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Rodaixa!
Rodaixa tem sua armadura danificada!
Rodaixa matou Rato marrom gigante!
Camundongo branco gigante atinge Rodaixa em (6 aparado).
Orc soldado atinge Rodaixa em 48 físico, 9 natureza [57 total].
Camundongo cinza gigante atinge Rodaixa em 2 natureza.
Veneno de Camundongo cinza gigante atinge Rodaixa em 2 natureza.
Lodo amarelo errou Rodaixa.
Rodaixa errou Orc soldado.
Rodaixa atinge Orc soldado em 11 físico.
Orc arqueiro atinge Rodaixa em 12 físico.
Camundongo branco gigante atinge Rodaixa em 4 físico.
Rodaixa, anão ladino nível 2 foi devastado até a morte por camundongo branco gigante no nível 2 de Escape from Reknor.



























































