





Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Spanish Translation for ToME 1.7.6Creado por Ricard1974. Traducción completa al español de Tales of Maj'Eyal (ToME4). Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 3 / 100% |
| Size | mediano |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton warrior at level 3 on the 76º Pira 122a year of Ascendancy at 17:47 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 25 (base 24) |
| Dexterity | 12 (base 11) |
| Constitution | 13 (base 13) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 11 (base 10) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | -20/165 |
| Stamina | 108/108 |
| Healing Factor | 1.0283363011315 |
| Regeneration | 0.25708407528288 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 30 |
| Accuracy | 22 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 11 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 6.3350939529706 (47.857809501309%) |
| Defense | 3 |
| Ranged Defense | 3 |
| Fatigue | 12 |
| Physical Save | 13 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 7 |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nivel de talento eficaz:1.0 Infusion: RegenerationModo de uso:Activado Rango:cuerpo a cuerpo/personal Cooldown:10 Velocidad de viaje:instantáneo Velocidad de uso:Standard (100% de un turno) Es:a nature gift Descripción:Activar la infusión para sanarte para la vida 100 vueltas.5 |
| Infusions | Nivel de talento eficaz:1.0 Infusion: WildModo de uso:Activado Rango:cuerpo a cuerpo/personal Cooldown:14 Velocidad de viaje:instantáneo Velocidad de uso:Instant (0% de un giro) Es:a nature gift Descripción:Activar la infusión para curarse de un efecto físico aleatorio y reducir todos los daños causados por 14 % para turnos 4. También elimina los efectos cruzados de los tipos afectados de forma gratuita. |
| Infusions | Nivel de talento eficaz:1.0 Infusion: HealingModo de uso:Activado Rango:cuerpo a cuerpo/personal Cooldown:12 Velocidad de viaje:instantáneo Velocidad de uso:Instant (0% de un giro) Es:a nature gift Descripción:Activar la infusión para curarte instantáneamente para 50 luego limpiar 1 herida, veneno y efecto de enfermedad. |
Class Talents
| Técnica / Combat techniques | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Berserker's strength | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Combat veteran | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Two-handed assault | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Raza / Higher | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Combat training | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Conditioning | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astucia / Survival | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore the caves below the ruins of Kor'Pul and the Trollmire in search of treasure and glory! De trolls y cuevas de humedadSLATEWHITESLATE | active |
Equipment
| Light source | linterna de latón2.00 de Carga. Tipo: lum lum; tier1 Cuando se marchita o se encamina Radio de luz:+3 Un contenedor de latón con una mecha surgiendo de ella, protegido de las draughts por una hoja de papel engrasado. Se puede llevar por un mango. |
| Main armor | cota de malla de hierro (2 def, 4 armadura)Requiere: - Heavy armour training - Strength 14 14.00 de Carga. Tipo: armadura pesado; tier1 Cuando se marchita o se encamina Armour:+4 Defensa:+2 (+2 eff) Fatiga:+12% Un traje de armadura hecho de correo. |
| In main hand | flamingespada larga de hierro (13 18, 2 apr)Requiere: - Strength 11 Powered by arcane forces 3.00 de Carga. Tipo: arma longword; tier1 Potencia base: 13.0 18.2 Usos estadística 100 % Str Tipo de daño:Physical Mastery:Weapons Mastery Bono de precisión:+0.4%mult (max 40%) Armour Penetration:+2 Prob. critica:+2.5% Velocidad de ataque:100% Daño (radius 1) en golpe:+5fire Sharp, largo y mortal. |
Inventory
Recién recogidoinfusión curativaof the duelist (sanar 64; cd 11) Infused by nature 0.10 de Carga. Tipo: pergamino infusión Cuando se inscribe en tu cuerpo: Nivel de talento eficaz:0.0 Modo de uso:Activado Rango:cuerpo a cuerpo/personal Cooldown:11 Velocidad de viaje:instantáneo Velocidad de uso:Instant (0% de un giro) Es:a nature gift Descripción:Activar la infusión para curarte instantáneamente para 64 luego limpiar 1 herida, veneno y efecto de enfermedad. Its effects scale with your Dexterity stat. Puede usarse para inscribe tu piel con la infusión. Las infusiones naturales pueden injerirse en tu cuerpo, concediéndole un talento natural a pedido. |
espada bastarda de hierro (16 26, 1 apr)Requiere: - Strength 11 3.00 de Carga. Tipo: arma espada bastarda; tier1 Debe ser retenido con ambas manos. Potencia base: 16.5 26.4 Usos estadística 120 % Str Tipo de daño:Physical Mastery:Weapons Mastery Bono de precisión:+0.4%mult (max 40%) Armour Penetration:+1 Prob. critica:+2.5% Velocidad de ataque:100% Espadas masivas de dos manos. |
Recién recogidoarco largo de olmo Requiere: - Dexterity 11 - Talento Shoot 4.00 de Carga. Tipo: arma arco largo; tier1 Debe ser retenido con ambas manos. Bono de precisión:+0.2%crit probabilidad (max 25%) Velocidad de ataque:100% Rango de fijación:+6 Los arcos largos se usan para disparar flechas a tus enemigos. |
Recién recogidoarcingmaza de hierro (12 18, 2 apr) Requiere: - Strength 11 Powered by arcane forces 3.00 de Carga. Tipo: arma maza; tier1 Potencia base: 12.5 17.5 Usos estadística 100 % Str Tipo de daño:Physical Mastery:Weapons Mastery Bono de precisión:+0.2%represa base (máximo 20%) Armour Penetration:+2 Prob. critica:+0.5% Velocidad de ataque:100% Al golpear con arma: * 25% probabilidad de que un rayo golpee del objetivo a un segundo objetivo causando 15 de daño Desenfrenado y mortal. |
musgoso estrellamental (2 2, 12 apr, nature daño)Requiere: - Willpower 11 Infused by nature 3.00 de Carga. Tipo: arma estrellamental; tier1 Potencia base: 2.0 2.2 Usos estadísticas 50 % Wil, 30 % Cun Tipo de daño:Nature Mastery:Psiblades Bono de precisión:+0.2%crit probabilidad (max 25%) La precisión se basa en la fuerza de voluntad de este arma. Armour Penetration:+12 Prob. critica:+2.5% Velocidad de ataque:100% Cuando se marchita o se encamina Talento concedido:+1 Attune Mindstar Poder mental:+2 (+2 eff) Crit mental. probabilidad:+1% Mindstars are natural products. Natural gems covered in living matter, they are used to focus the mental powers of all nature defenders and psionics. Using mindstars in the offhand does not incur the normal offhand damage penalty. |
Recién recogidosteadycuero duro Requiere: - Dexterity 11 - Talento Shoot Crafted by a master 4.00 de Carga. Tipo: arma honda; tier1 Bono de precisión:+0.2%represa base (máximo 20%) Velocidad de ataque:100% Rango de fijación:+6 Cuando se marchita o se encamina Precision:+5 (+3 eff) Criterio físico. oportunidad:+1.0% Los arnés se usan para lanzar piedras o disparos de metal a sus enemigos. |
Recién recogidoflaminghacha de guerra de hierro (10 14, 2 apr) Requiere: - Strength 11 Powered by arcane forces 3.00 de Carga. Tipo: arma hacha de guerra; tier1 Potencia base: 10.0 14.0 Usos estadística 100 % Str Tipo de daño:Physical Mastery:Weapons Mastery Bono de precisión:+0.2%crit probabilidad (max 25%) Armour Penetration:+2 Prob. critica:+3.5% Velocidad de ataque:100% Daño (radius 1) en golpe:+6fire Hachas de guerra de una mano. |
rejuvenatingarmadura de cuero duro (3 def, 2 armadura)Requiere: - Strength 10 Infused by nature 9.00 de Carga. Tipo: armadura luz; tier1 Cuando se marchita o se encamina Armour:+2 Defensa:+3 (+3 eff) Fatiga:+6% Life regen:+2.00 Estabilizar cada vuelta:+0.50 Un traje de armadura hecho de cuero. |
Scrying OrbPowered by unknown forces 1.00 de Carga. [Objeto de Trama] Tipo: orbe orbe Cuando se lleva: Este orb identificará automáticamente los elementos que encuentre. |
olmo tótemof stinging[poder 110 ] ( 15 enfriamiento)Infused by nature 2.00 de Carga. Tipo: encanto tótem; tier1 It can be used to picar un enemigo tratando 110 daño de la naturaleza en 7 vueltas y reducir tu curas en un 50% Activation puts todos los encantos on cooldown for 15 turns. Los totemos naturales son hechos por poderosos salvajes para almacenar el poder de la naturaleza. |
ametrina0.00 de Carga. Tipo: gema amarillo; tier1 Cuando se marchita o se encamina Criterio físico. oportunidad:+1.0% Cambios de daño:+2%todos Pase el crit. probabilidad:+1% Crit mental. probabilidad:+1% Cuando se utiliza para imbuir un objeto: Criterio físico. oportunidad:+1.0% Cambios de daño:+2%todos Pase el crit. probabilidad:+1% Crit mental. probabilidad:+1% Tipo de daño latente:Light Las gemas pueden venderse por dinero o utilizarse en rituales arcanos. |
Achievements
Log
Rata marrón gigante falla a jujuju.
Guerrero esqueleto golpea a jujuju por 31 physical, 15 lightning (46 de daño total).
Poison de Serpiente de cobre golpea a jujuju por 4 nature de daño.
jujuju golpea a Guerrero esqueleto por 27 physical, 5 fire (32 de daño total).
Serpiente de cobre golpea a jujuju por 7 physical de daño.
Guerrero esqueleto utiliza Stunning Blow
Jujuju se está recuperando del daño!
Jujuju!el efectoStunned
Rata marrón gigante golpea a jujuju por 5 physical de daño.
Guerrero esqueleto golpea a jujuju por 25 physical de daño.
Poison de Serpiente de cobre golpea a jujuju por 4 nature de daño.
jujuju golpea a Guerrero esqueleto por 25 physical, 4 fire (29 de daño total).
Serpiente de cobre golpea a jujuju por 8 physical de daño.
Rata marrón gigante golpea a jujuju por 5 physical de daño.
Guerrero esqueleto golpea a jujuju por 25 physical de daño.
Poison de Serpiente de cobre golpea a jujuju por 4 nature de daño.
jujuju golpea a Guerrero esqueleto por 33 physical, 5 fire (38 de daño total).
Serpiente de cobre golpea a jujuju por 8 physical de daño.
Serpiente de cobre golpea a jujuju por 8 physical de daño.
Rata marrón gigante golpea a jujuju por 4 physical de daño.
Guerrero esqueleto golpea a jujuju por 20 physical, 15 lightning (35 de daño total).
Poison de Serpiente de cobre golpea a jujuju por 4 nature de daño.
jujuju golpea a Guerrero esqueleto por 28 physical, 5 fire (33 de daño total).
Serpiente de cobre golpea a jujuju por 8 physical de daño.
Guerrero esqueleto golpea a jujuju por 23 physical de daño.
jujuju.3superiorberserkerslicedun guerrero esqueleto2Ruinas de Kor'Pul
















































