








Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Cursed |
Level / Exp | 7 / 79% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
Strength | 30 (base 30) |
Dexterity | 12 (base 10) |
Constitution | 16.340449927278 (base 13) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 25.340449927278 (base 17) |
Cunning | 15 (base 10) |
Resources
Life | 223/223 |
Hate | 79/100 |
Healing Factor | 1.0538364137583 |
Regeneration | 0.26345910343957 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +25% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
See Stealth | 10 |
See Invisible | 16.340449927278 |
Offense: Mainhand
Damage | 44 |
Accuracy | 21 |
Crit Chance | 6% |
APR | 4 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 15 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 25 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Luz | +10% |
Raio | +6% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 9.3350939529706 (47.857809501309%) |
Defense | 1 |
Ranged Defense | 1 |
Fatigue | 14 |
Physical Save | 23 |
Spell Save | 16 |
Mental Save | 18 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 9%( 76%) |
Físico | + 4%( 73%) |
Mental | -4%( 70%) |
Luz | + 30%( 70%) |
Raio | + 5%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 15% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 166 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 5 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 5 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Class Talents
Amaldiçoado / Matança | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Melancolia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Predador | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Caçada interminável | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Conflito | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Amaldiçoado / Aura amaldiçoada | 1.00 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Forma amaldiçoada | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | Melancolia |
beneficial effect | Você sente que seu controle sobre a realidade está caindo. Maldição da Loucura (poder 1.2)Penalidade: Sanidade Fraturada: -4% de resistência mental, -5% de imunidade à confusão. Poder 1+ : Liberado: +4% de dano crítico, +3% de dano de arma secundária. Poder 2+ : -1 de Sorte, +3 de Destreza. Poder 3+ : Conspirador: Sua loucura é contagiosa. Toda vez que você causar dano crítico a um inimigo, há uma chance de 50% de espalhar um dos seus efeitos mentais negativos atuais para ele. Poder 4+ : Mania: Uma vez por turno, quando um ataque causar mais de 15.0% de sua vida, a recarga restante de todos os seus talentos é reduzida em 1. |
beneficial effect | Uma aura de morte envolve você. Maldição dos Cadáveres (poder 1.2)Penalidade: Medo da Morte: -2% de resistência contra danos causados por mortos-vivos. Poder 1+ : Poder sobre a Morte: +4% de dano contra mortos-vivos. Poder 2+ : -1 de Sorte, +2 de Força, +2 Magia. Poder 3+ : Morte-Viva: Vômito Necrótico cura você. Uma vez a cada 24 turnos, você vomita no chão (nível 1) quando você fica abaixo de 40% de vida. Poder 4+ : Privação da Morte: Os humanoides que você mata têm um 35% de chance de se levantar para lutar ao seu lado como necróticos por 6 turnos. |
beneficial effect | Visões horríveis preenchem sua mente. Maldição dos Pesadelos (3.2 de poder)Penalidade: Assolado por Visões: Sua salvaguarda mental tem 20% de chance de ser reduzida em 17% quando testada. Poder 1+ : Removido da Realidade: +4 de resistência física, +3 de resistência física máxima. Poder 2+ : -3 de Sorte, +5 de Vontade. Poder 3+ : Tormento: Quando um inimigo tenta infligir um efeito negativo em você, sua aura angustiante retalia contra um inimigo aleatório em um raio de 10 unidades, causando 25 de dano mental e 25 de dano de escuridão. Poder 4+ : Pesadelo: Sempre que sofrer dano de um inimigo, há uma chance (atualmente 0%) de desencadear um pesadelo com um raio de 5 unidades (invoca Terrores e chances de causar lentidão, causa 35 de dano mental e 35 de dano de escuridão) por 8 turnos. A chance aumenta a cada vez que você é atingido, mas diminui com o tempo. |
beneficial effect | Uma mortalha de escuridão parece envolver o seu caminho. Maldição das Mortalhas (2.2 de poder)Penalidade: Mortalha da Fraqueza: Pequena chance de ficar envolto em uma Mortalha da Fraqueza, reduzindo o dano causado em 8% por 4 turnos. Poder 1+ : Andarilho Noturno: +9 de resistência à escuridão, +6% resistência à escuridão máxima, +6 de Ver Invisível. Poder 2+ : -2 de Sorte, +3 de Constituição. Poder 3+ : Mortalha da Passagem: Sua forma parece desaparecer à medida que você se move, reduzindo todo o dano recebido em 10% por 1 turno após o movimento. Poder 4+ : Mortalha da Morte: O poder de cada morte parece envolver você como uma mortalha, reduzindo todo o dano recebido em 15% por 3 turnos. |
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar a exploradora temporal (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
Nos pés | ![]() 2.0 T1 pés armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +3 (+3 eff.) Mov.spd +25% ----- def ----- Armadura +1 Maldição dos Pesadelos Um par de botas feitas de couro. |
Nas mãos | ![]() 1.5 T1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Phys.crit +1.0% Melee+ 6 raio Dmg.mod +6% raio Apr +3 ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +5% raio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Maldição dos Cadáveres Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Normal] Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: Stats +2 Mag ----- def ----- Spell.save +4 (+4 eff.) Mind.save +5 (+3 eff.) Confus- +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na cabeça | ![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +2 Des ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Phys.save +11 (+5 eff.) Maldição das Mortalhas Um gorro feito de couro. |
Na mão principal | ![]() 3.0 T1 machado de batalha arma [Ego] Arcane/Master Power 22.5 - 33.8 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 26 de dano ao longo de 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 4 Maldição das Mortalhas Um machado maciço de duas mãos. |
Armadura principal | ![]() 14.0 T1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Maldição da Loucura Uma armadura feita de cota de malha. |
Fonte de luz | ![]() 1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (77 de poder, baseado na Vontade).. Uses 10 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T1 amuleto joia [Único] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +5 (+2 eff.) Melee+ 5 mental Ranged+ 5 mental ---------- misc See.Stealth +10 See.Invis +10 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
Inventory
![]() 3.0 T1 machado de batalha arma [Normal] Power 14.0 - 21.0 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% Maldição do Infortúnio Um machado maciço de duas mãos. |
![]() 3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.5 - 2.8 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental Maldição das Mortalhas As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() 1.0 T1 mãos armadura [Ego] Arcane While equipped: Stats +3 Mag dps ---------- Dmg.mod +3% arcano ----- def ----- Armadura +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Maldição dos Pesadelos Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() 3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Maldição dos Cadáveres Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Niosi atinge Esqueleto guerreiro em 63 físico, 7 raio, 5 mental, 17 luz [92 total].
Niosi atinge Serpente cabeça-de-cobre em 16 luz.
Serpente cabeça-de-cobre atinge Niosi em 11 físico.
Esqueleto guerreiro atinge Niosi em 15 físico, 5 luz, 8 escuridão [28 total].
Serpente cabeça-de-cobre atinge Niosi em 12 físico.
Niosi atinge Esqueleto guerreiro em 66 físico, 7 raio [72 total].
Niosi atinge Serpente cabeça-de-cobre em 16 luz.
Niosi matou Esqueleto guerreiro!
Serpente cabeça-de-cobre atinge Niosi em 11 físico.
Niosi recebe 12 cura de Corpo Sobrenatural.
Niosi usa Infusão: Cura.
Niosi recebe 56 cura de Infusão: Cura.
Niosi atinge Serpente cabeça-de-cobre em 60 físico.
Niosi matou Serpente cabeça-de-cobre!
Talento Cortar está pronto para uso.
Niosi recebe 12 cura de Corpo Sobrenatural.
Niosi recebe 12 cura de Corpo Sobrenatural.
Descansando...
Talento Frenesi está pronto para uso.
Talento Infusão: Cura está pronto para uso.
Descansou por 31 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Conhecimento encontrado: página de um diário (kor'pul)
Você pode ler todo o conhecimento coletado no menu do jogo, pressionando 'esc'.
Correu por 4 turnos (motivo da parada: conhecimento aprendido).