








Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Male |
Race | Thalore |
Class | Berserker |
Level / Exp | 13 / 50% |
Size | Grande |
Lifes / Deaths | Killed by storm drake hatchling at level 13 on the 10 Flama 122 year of Ascendancy at 19:34 / 1 |
Primary Stats
Strength | 46 (base 39) |
Dexterity | 18 (base 12) |
Constitution | 31 (base 22) |
Magic | 8 (base 10) |
Willpower | 20 (base 10) |
Cunning | 20 (base 15) |
Resources
Life | -18/420 |
Stamina | 117/171 |
Healing Factor | 1.2658714593978 |
Regeneration | 12.22642663034 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Offense: Mainhand
Damage | 66 |
Accuracy | 28 |
Crit Chance | 9% |
APR | 22 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 8 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 23 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Físico | +10% |
Luz | +13% |
Frio | +3% |
Natureza | +4% |
Praga | +5% |
Offense: Damage Penetration
Fogo | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 26.883307766991 (81.151787968034%) |
Defense | 7 |
Ranged Defense | 7 |
Fatigue | 23 |
Physical Save | 29 |
Spell Save | 38 |
Mental Save | 26 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 5%( 70%) |
Luz | + 45%( 70%) |
Raio | + 17%( 70%) |
Frio | + 12%( 70%) |
Natureza | + 9%( 70%) |
Fogo | + 3%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 216 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
Técnica / Sede de sangue | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Thalore | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da precisão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: crânio de esqueleto mago. * 'Precisa de: 1x cabeça de mamba negra. Se você for mordido, posso salvar sua vida se você ainda conseguir trazer a cabeça de volta... e se isso acontecer a cerca de um minuto da minha porta. Boa sorte.' * 'Precisa de: 1x frasco com ectoplasma de aparição. Se você ingerir algo disso, não se preocupe em voltar aqui. Por favor.' | ativo |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Coração da Melancolia. Escoltar a exploradora temporal (nível 2 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Covil de Norgos. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu a Coisa Definhante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. | ativo |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
Na cabeça | ![]() 3.0 T2 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Nature Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. While equipped: Stats +5 For +4 Von +5 Con dps ---------- Dmg.mod +10% físico ----- def ----- Armadura +6 Fatigue +8% Phys.save +12 (+6 eff.) Spell.save +12 (+4 eff.) Mind.save +12 (+6 eff.) ---------- misc Masteries +0.20 Technique/Vandalismo Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
Ao redor da cintura | ![]() 1.0 T1 cinto armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +3 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +6% luz +5% escuridão Spell.save +6 (+2 eff.) ---------- misc Size +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | ![]() 1.5 T1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Nature While equipped: Stats +3 Con dps ---------- Melee+ 6 natureza Dmg.mod +4% natureza ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +9% natureza ---------- misc Stam/turn +1.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Nos pés | ![]() 3.0 T1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +2% ---------- misc Stam/turn +0.40 Max.stam +10.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Rare] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +5 (+3 eff.) On Hit (Melee): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 41% ----- def ----- Mind.save +6 (+3 eff.) Confus- +21% ---------- misc Psi/ret +0.04 Hate/m.crit +3.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() 0.1 T2 anel joia [Ego] Master While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Acc +6 (+3 eff.) ----- def ----- HP.reg +3.00 Stun/Frz- +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | ![]() 5.0 T1 martelo arma [Único] Master Power 30.0 - 51.0 Físico Uses 130% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +7 Crit +1.5% Atk.spd 100% While equipped: Golpe Estilhaçante: Level 2.6 Pwr.cost 20 de 20/20. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 130% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 14 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 51% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escalona com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
Armadura principal | ![]() 14.0 T2 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% luz +3% frio Res.pen +5% fogo ----- def ----- Armadura +6 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Resists +17% raio +3% fogo +9% luz +12% frio Uma armadura feita de cota de malha. |
Fonte de luz | ![]() 1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (69 de poder, baseado na Vontade).. Uses 10 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
Ferramenta | ![]() 3.0 T1 escavação ferramenta [Único] Unknown While equipped: dps ---------- Dmg.mod +5% praga Apr +15 Melee Ret 10 praga drenante While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
Inventory
![]() 5.0 T1 martelo arma [Normal] Power 16.5 - 24.8 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +0.5% Atk.spd 100% Um martelo maciço de duas mãos. |
![]() 3.0 T1 montante arma [Normal] Power 14.5 - 23.2 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() 3.0 T2 espada longa arma [Ego] Master Power 25.0 - 35.0 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% Afiado, longo e mortal. |
![]() 3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Resists +6% raio +5% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() 3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 Con ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Resists +5% raio +6% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() 14.0 T1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Enorren não está mais imobilizado.
Queimando de Formiga-de-fogo gigante atinge Enorren em 6 fogo.
Formiga azul gigante está confuso e falha em usar Atacar.
Formiga vermelha gigante está confuso e falha em usar Atacar.
Casca-Lascada lança Runa: Quebraflições.
Casca-Lascada parece mais concentrado.
Casca-Lascada forma um escudo ao seu redor.
Enorren usa Golpe Atordoante.
Formiga vermelha gigante atinge Enorren em 3 fogo, 5 cura [3 total] [5 cura].
Queimando de Formiga vermelha gigante atinge Formiga azul gigante em 11 fogo.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Formiga vermelha gigante em 10 praga.
Queimando de Formiga-de-fogo gigante atinge Formiga verde gigante em 7 fogo.
Queimando de Formiga-de-fogo gigante atinge Enxame de mosquitos em 7 fogo.
Queimando de Formiga-de-fogo gigante atinge Enxame de mosquitos em 7 fogo.
Queimando de Formiga-de-fogo gigante atinge Formiga vermelha gigante em 7 fogo.
Queimando de Formiga-de-fogo gigante atinge Formiga vermelha gigante em 7 fogo.
Queimando de Formiga-de-fogo gigante atinge Formiga vermelha gigante em 7 fogo.
Queimando de Formiga-de-fogo gigante atinge Enxame de mosquitos em 7 fogo.
Queimando de Formiga-de-fogo gigante atinge Formiga gigante de gelo em 7 fogo.
Queimando de Formiga-de-fogo gigante atinge Formiga negra gigante em 7 fogo.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Enorren em 4 raio.
Queimando de Casca-Lascada atinge Dragão tempestade filhote em 17 fogo.
Enorren atinge Casca-Lascada em (14 absorvido), 0 luz [0 total].
Enorren atinge Dragão tempestade filhote em 85 físico, 6 natureza, 17 luz [108 total].
Enorren atinge Dragão tempestade filhote em 17 luz.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Dragão tempestade filhote em 10 praga.
Dragão tempestade filhote atinge Enorren em 34 físico.
Enorren, thalore furioso nível 13 foi eviscerado até a morte por dragão tempestade filhote no nível 4 de Floresta Velha.
Enorren acalma sua fúria!