











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Bulwark |
Level / Exp | 14 / 28% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by multi-hued crystal at level 14 on the 37 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 14:47 / 1 |
Primary Stats
Strength | 44 (base 39) |
Dexterity | 17 (base 12) |
Constitution | 30 (base 27) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 16 (base 10) |
Cunning | 17 (base 10) |
Resources
Life | -113/551 |
Stamina | 124/154 |
Healing Factor | 1.1592147729953 |
Regeneration | 10.602355049999 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 51 |
Accuracy | 38 |
Crit Chance | 18% |
APR | 8 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 10 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 20 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +6% |
Arcano | +3% |
Raio | +12% |
Praga | +8% |
Natureza | +3% |
Fogo | +5% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Escuridão | +15% |
Arcano | +5% |
Temporal | +10% |
Natureza | +10% |
Raio | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 54.723073231957 (96.438666929426%) |
Defense | 22 |
Ranged Defense | 22 |
Fatigue | 31 |
Physical Save | 29 |
Spell Save | 15 |
Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
Mental | + 7%( 72%) |
Frio | + 18%( 72%) |
Raio | + 18%( 72%) |
Fogo | + 23%( 72%) |
All | + 4%( 72%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 239 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 70 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 459% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior8 lenhadores morreram. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() 3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: Stats +3 For +3 Con dps ---------- Phys.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +9% raio Res.pen +5% raio +5% natureza Melee Ret 4 natureza On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 39% ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Ao redor da cintura | ![]() 1.0 T1 cinto armadura [Único] Master Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue -10% Max.HP +40.00 Knockbk- +40% ---------- misc Max.enc +70 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Nas mãos | ![]() 1.0 T1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +2 Ast +3 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% fogo ----- def ----- Armadura +2 Resists +10% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Cuspe de Fogo: Level 3.0 Pwr.cost 8 de 24/24. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 29.61 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Nos pés | ![]() 3.0 T1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: dps ---------- Phys.crit +4.0% Phys.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +3% raio Res.pen +10% temporal Apr +4 Melee Ret 2 escuridão ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +2% Def/telep +15 Res/telep +15% Dur/telep +15% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T1 amuleto joia [Ego+] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Defense +4 (+2 eff.) Res.Cap +2% all Phys.save +7 (+3 eff.) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | ![]() 2.0 T1 totem talismã [Rare] Nature While equipped: Stats +2 For +3 Von dps ---------- Dmg.mod +3% natureza Res.pen +5% natureza Melee Ret 4 raio On Hit (Melee): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 39% Curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 110 de vida. Puts all charms on 15 cooldown 100% to reduz a fadiga em 24% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Na mão principal | ![]() 3.0 T1 machado de guerra arma [Único] Arcane Power 20.0 - 28.0 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +4 Crit +12.0% Atk.spd 100% HP.leech +10% Dmg.conv 25% praga While equipped: dps ---------- Dmg.mod +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
Na mão secundária | ![]() 7.0 T1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Único] Nature When used to Attack: Power 18.0 - 25.2 Físico Uses 140% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Crit +2.0% Block +48 Melee+ +10 frio While equipped: dps ---------- Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. ----- def ----- Armadura +8 Defense +8 (+4 eff.) Fatigue +12% Resists +15% frio +10% fogo ---------- misc Max.Air +20.00 Talents +1 Bloquear On block: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. |
Armadura principal | ![]() 17.0 T2 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +14 Fatigue +22% Resists +15% raio Uma armadura feita de placas de metal. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% arcano +6% escuridão Res.pen +15% escuridão +5% arcano Melee Ret 2 mental ----- def ----- Resists +3% mental Max.HP +41.00 ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Defense +8 (+4 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) Spell.save +6 (+5 eff.) Mind.save +6 (+4 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
![]() 0.1 T1 amuleto joia [Rare] Nature While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Dmg.mod +3% escuridão Res.pen +20% escuridão ----- def ----- Defense +5 (+2 eff.) Resists +3% raio Mind.save +3 (+3 eff.) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() 0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +2 For ----- def ----- Resists +12% temporal Pinning- +21% Knockbk- +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() 3.0 T1 machado de guerra arma [Ego] Arcane Power 11.5 - 16.1 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +9 Crit +3.5% Atk.spd 100% Phasing +11% Um machado de uma mão. |
![]() 3.0 T1 machado de guerra arma [Ego] Arcane Power 12.0 - 16.8 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +7 Crit +3.5% Atk.spd 100% Phasing +11% Um machado de uma mão. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Resists +6% fogo +6% frio Max.HP +32.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Rare] Arcane While equipped: Stats +4 For dps ---------- Phys.crit +3.0% Dmg.mod +3% ácido Acc +5 (+2 eff.) ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Spell.save +6 (+5 eff.) Mind.save +5 (+4 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 1.5 T1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Psiônico While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% HP.reg +1.00 ---------- misc Stam/turn +0.50 Max.stam +13.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
![]() 3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: Stats +2 Des ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() 14.0 T1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego+] Master/Psiônico While equipped: Stats +4 Ast +3 Von ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +15% fogo Mind.save +11 (+7 eff.) Uma armadura feita de cota de malha. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Ego] Nature/Psiônico While equipped: Stats +4 Von dps ---------- Dmg.mod +6% mental ----- def ----- Phys.save +5 (+2 eff.) Heal.mod +10% ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+2 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Lsein, Cornac Baluarte nível 7
79 Pira 122 year of Ascendancy at 05:13 see stats
By Lsein, Cornac Baluarte nível 10
1 Flama 122 year of Ascendancy at 01:28 see stats
By Lsein, Cornac Baluarte nível 12
14 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:30 see stats
Log
Descansou por 17 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Correu por 3 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção norte (cristal vermelho)).
Cristal vermelho lança Portal de Fase.
Cristal multicolorido lança um Raio Elemental!
Cristal vermelho lança Raio de Fogo.
Cristal multicolorido lança Portal de Fase.
Cristal multicolorido lança um Raio Elemental!
Cristal multicolorido lança um Raio Elemental!
Raio Elemental de Cristal multicolorido atinge Lsein em 158 fogo.
Cristal multicolorido lança um Raio Elemental!
Lsein está se recuperando dos danos!
Raio Elemental de Cristal multicolorido atinge Lsein em 197 luz.
Raio Elemental de Cristal multicolorido atinge Lsein em 197 luz.
Lsein usa Infusão: Selvagem.
Lsein diminui a dor.
Lsein usa Infusão: Regeneração.
Lsein começa a regenerar vida rapidamente.
Cristal multicolorido lança um Raio Elemental!
Raio Elemental de Cristal multicolorido atinge Lsein em 143 raio.
Raio Elemental de Cristal multicolorido atinge Lsein em 168 praga.
Lsein, cornac baluarte nível 14 foi debilitado pela praga nociva antes de cair até a morte por cristal multicolorido no nível 2 de Floresta Velha.