







Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Male |
Race | Shalore |
Class | Summoner |
Level / Exp | 5 / 24% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by pequenino, Bortobro at level 5 on the 3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 00:51 / 1 |
Primary Stats
Strength | 10 (base 12) |
Dexterity | 12 (base 11) |
Constitution | 15 (base 15) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 30 (base 22) |
Cunning | 15 (base 14) |
Resources
Life | -25/153 |
Equilibrium | 0 |
Healing Factor | 1.0460311219418 |
Regeneration | 0.26150778048544 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 18.097534654637 |
See Invisible | 18.097534654637 |
Offense: Mainhand
Damage | 7 |
Accuracy | 22 |
Crit Chance | 4% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 7 |
Accuracy | 22 |
Crit Chance | 4% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 6 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 25 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Mental | +2% |
Escuridão | +2% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 3 (30%) |
Defense | 4 |
Ranged Defense | 4 |
Fatigue | 7 |
Physical Save | 8 |
Spell Save | 14 |
Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 10%( 70%) |
Luz | + 10%( 70%) |
Praga | + 6%( 70%) |
Natureza | + 5%( 70%) |
Fogo | + 15%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
Dádiva selvagem / Invocação (utilidade) | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Dádiva selvagem / Invocação (distância) | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Dádiva selvagem / Invocação (corpo a corpo) | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Equipment
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Psiônico While equipped: ----- def ----- Mind.save +6 (+3 eff.) Confus- +21% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na cabeça | ![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Disrupt While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +5% natureza +6% praga Um gorro feito de couro. |
Na mão principal | ![]() 3.0 T1 estrela mental arma [Ego] Nature/Psiônico Power 2.5 - 2.8 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Melee+ 3 mental 4 escuridão Dmg.mod +2% mental +2% escuridão ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Armadura principal | ![]() 9.0 T1 luz armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Resists +15% fogo +10% luz +10% escuridão Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | ![]() 3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.0 - 2.2 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
![]() 3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.5 - 2.8 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Jorrte lança Runa: Translocação.
Jorrte está fora de fase.
Hidra de três cabeças errou Pequenino, Riunore.
Veneno de Hidra de três cabeças atinge Pequenino, Riunore em (6 redução fixa), 2 natureza [2 total].
Jorrte fica mais lento.
Pequenino, Bortobro mira com menos cuidado.
Pequenino, Bortobro fica mais lento.
Quebra-Joelho de Pequenino, Riunore realiza um acerto crítico à distância contra Jorrte!
Jorrte está imobilizado no chão.
Quebra-Joelho de Pequenino, Riunore atinge Jorrte em (87 absorvido), 0 físico, (4 absorvido), 0 mental, (4 absorvido), 0 temporal [0 total].
Você não consegue se mover!
Você não consegue se mover!
Você não consegue se mover!
Você não consegue se mover!
A criatura invocada desapareceu: hidra de três cabeças.
Pequenino, Lbekur ataca com um soco giratório.
Seu escudo se desfaz com o dano!
Jorrte vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Pequenino, Lbekur realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Pequenino, Bortobro!
Pequenino, Bortobro tenta se esquivar dos ataques.
Pequenino, Lbekur atinge Pequenino, Bortobro em (6 redução fixa), 168 físico [168 total].
Pequenino, Lbekur atinge Jorrte em (4 absorvido), 74 físico [74 total].
Pequenino, Riunore atira!
Pequenino, Bortobro lança um gancho de finalização.
Jorrte está atordoado!
Pequenino, Bortobro atinge Jorrte em 56 físico.
Jorrte, shalore invocador nível 5 foi torturado até a morte por pequenino, Bortobro no nível 1 de Emboscada!.