








Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Higher |
Class | Cursed |
Level / Exp | 10 / 12% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by vampiro, Siloda at level 10 on the 1 Veranil 122 year of Ascendancy at 19:13 / 1 |
Primary Stats
Strength | 34 (base 33) |
Dexterity | 14 (base 10) |
Constitution | 20 (base 20) |
Magic | 11 (base 10) |
Willpower | 20 (base 16) |
Cunning | 10 (base 10) |
Resources
Life | -4/336 |
Hate | 100/100 |
Vim | 136/136 |
Healing Factor | 1.0732769618349 |
Regeneration | 2.4148731641285 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 4 |
Infravision | 2 |
See Stealth | 7 |
See Invisible | 6 |
Offense: Mainhand
Damage | 43 |
Accuracy | 37 |
Crit Chance | 2% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 5.5 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 27 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +3% |
Mental | +18% |
ácido | +9% |
Frio | +10% |
Luz | +3% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Frio | +9% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 30.08934837382 (81.151787968034%) |
Defense | 2 |
Ranged Defense | 2 |
Fatigue | 9 |
Physical Save | 22 |
Spell Save | 10 |
Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 15%( 70%) |
Praga | + 10%( 70%) |
Mental | + 9%( 70%) |
Temporal | + 9%( 70%) |
Frio | + 5%( 70%) |
Natureza | + 13%( 70%) |
Fogo | + 6%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 18% |
Confusion Resistance | 18% |
Fear Resistance | 18% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 58% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Escudo RefletorModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 155 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 62 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Class Talents
Amaldiçoado / Conflito | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Predador | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Caçada interminável | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Matança | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Melancolia | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Forma amaldiçoada | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Exaltado | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Amaldiçoado / Aura amaldiçoada | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou o talento Maldição da Morte (+1 de nível). | concluído |
Acompanhe o ladrão arrependido até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Floresta Velha) | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% luz ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +1% Resists +6% mental +6% temporal ---------- misc Light +1 Infravis +2 Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | ![]() 1.0 T1 cinto armadura [Único] Master Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue -10% Max.HP +40.00 Knockbk- +40% ---------- misc Max.enc +70 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Nas mãos | ![]() 1.5 T1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Psiônico While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% ácido +18% mental On Hit (Melee): * 10% de chance de reduzir a armadura em 11% ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% HP.reg +2.00 ---------- misc Stam/turn +0.60 Max.stam +13.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Nos pés | ![]() 2.0 T1 pés armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% escuridão On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 19 ----- def ----- Armadura +1 Resists +3% mental +6% fogo +6% escuridão +5% frio Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +3 Des Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Normal] Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | ![]() 3.0 T1 montante arma [Ego++] Arcane/Psiônico Power 17.0 - 27.2 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% On Hit: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 3 turnos (verifica imunidade à confusão) * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 15 de dano de frio (1/turno) While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% frio Res.pen +9% frio Maldição das Mortalhas Uma espada maciça de duas mãos. |
Armadura principal | ![]() 17.0 T1 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Ego+] Disrupt/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +11 Fatigue +17% Resists +10% natureza +10% praga Phys.save +6 (+3 eff.) Uma armadura feita de placas de metal. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Rare] Psiônico While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% ácido ----- def ----- Resists +3% temporal +3% natureza +9% escuridão Mind.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Light +3 See.Stealth +7 See.Invis +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Ferramenta | ![]() 2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Psiônico While equipped: Stats +5 Von dps ---------- Mind.pwr +5 (+3 eff.) ----- def ----- Mind.save +10 (+5 eff.) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: May act while sleeping Sono: Level 3.0 Pwr.cost 20 de 25/25. Range 7 Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 7 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Inventory
![]() 0.1 T1 amuleto joia [Normal] Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() 0.1 T2 amuleto joia [Normal] Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() 3.0 T1 machado de batalha arma [Normal] Power 16.5 - 24.8 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% Maldição da Loucura Um machado maciço de duas mãos. |
![]() 3.0 T1 montante arma [Normal] Power 17.0 - 27.2 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Maldição da Loucura Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +6% raio +6% temporal HP.reg +0.60 Heal.mod +10% Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Ego] Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +3 (+1 eff.) ----- def ----- Spell.save +6 (+6 eff.) ---------- misc Size +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Normal] Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 2.0 T1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Resists +6% fogo +5% frio ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +11.00 Um par de botas feitas de couro. |
![]() 2.0 T1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +11.00 Um par de botas feitas de couro. |
![]() 1.5 T1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
![]() 3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 3.0 T2 projétil munição Reqs Dex 16 [Ego] Arcane Power 20.5 - 24.6 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +4.5% Capacity 17 Ranged+ +5 luz Against +8% Undead Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Estaca de Osso atinge Rgaco em (18 absorvido), 0 físico [0 total].
Vampiro, Siloda atinge Rgaco em (21 absorvido), 0 físico, (16 absorvido), 0 físico [0 total].
Vampiro, Siloda tem sua armadura intacta novamente.
Rgaco errou Vampiro, Siloda.
Grinorain, o ladrão arrependido diz: 'I am glad I found you.'
Grinorain, o ladrão arrependido diz: 'I am tending to my wounds.'
Rgaco vê sua aura de poder desaparecer.
Rgaco reflete dano de volta para Vampiro, Siloda!
Rgaco atinge Vampiro, Siloda em 18 refletido.
Doença Apodrecida de Vampiro, Siloda atinge Rgaco em (18 absorvido), 0 praga [0 total].
Vampiro, Siloda usa Atordoar.
Rgaco resiste ao golpe atordoante!
Rgaco reflete dano de volta para Vampiro, Siloda!
Rgaco atinge Vampiro, Siloda em (41 no escudo de osso), 41 refletido, 13 refletido, 20 refletido [73 total].
Estaca de Osso atinge Rgaco em (20 absorvido), 0 físico [0 total].
Vampiro, Siloda atinge Rgaco em (41 absorvido), 0 físico, (13 absorvido), 0 físico [0 total].
Grinorain, o ladrão arrependido está livre do gelo.
Rgaco atinge Vampiro, Siloda em 48 físico, 6 frio [54 total].
Seu escudo se desfaz com o dano!
Rgaco vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Rgaco reflete dano de volta para Vampiro, Siloda!
Rgaco atinge Vampiro, Siloda em 9 refletido.
Doença Apodrecida de Vampiro, Siloda atinge Rgaco em (9 absorvido), 12 praga [12 total].
Vampiro, Siloda supera a melancolia.
Vampiro, Siloda lança Ataque Virulento.
Vampiro, Siloda atinge Rgaco em 52 físico, 33 físico, 20 praga, 15 praga, 56 raio [176 total].
Vampiro, Siloda atinge Grinorain, o ladrão arrependido em 47 raio.
Rgaco, exaltado amaldiçoado nível 10 foi relampejado até a morte por vampiro, Siloda no nível 2 de Floresta Velha.