












Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Thalore |
Class | Rogue |
Level / Exp | 10 / 57% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by Horned Horror at level 10 on the 25 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 14:41 / 1 |
Primary Stats
Strength | 20 (base 11) |
Dexterity | 33 (base 30) |
Constitution | 25 (base 17) |
Magic | 9 (base 10) |
Willpower | 15 (base 11) |
Cunning | 22 (base 20) |
Resources
Life | -31/284 |
Stamina | 12/150 |
Healing Factor | 1.2245178243369 |
Regeneration | 1.0408401506864 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 1 |
See Invisible | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 35 |
Accuracy | 32 |
Crit Chance | 31% |
APR | 10 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 28 |
Accuracy | 32 |
Crit Chance | 30% |
APR | 9 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 4.5 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 19 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
ácido | +9% |
Frio | +13% |
Raio | +10% |
Mental | +15% |
Offense: Damage Penetration
Físico | +6% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 5 (49.007671158813%) |
Defense | 40 |
Ranged Defense | 40 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 23 |
Spell Save | 23 |
Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
Arcano | + 10%( 70%) |
Físico | + 10%( 70%) |
Frio | + 27%( 70%) |
ácido | + 22%( 70%) |
Raio | + 22%( 70%) |
Fogo | + 17%( 70%) |
All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 12% |
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior5 lenhadores morreram. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Coração da Melancolia. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Coração da Melancolia. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu a Coisa Definhante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
Na cabeça | ![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% raio +10% frio ----- def ----- Resists +10% raio +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Chamar Raio: Level 1.0 Pwr.cost 15 de 30/30. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 24.66 a 73.97 de dano de raio (49.31 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
Ao redor da cintura | ![]() 1.0 T1 cinto armadura [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Defense +8 (+3 eff.) Furtividade +5 HP.reg +0.60 Heal.mod +10% Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | ![]() 1.0 T2 mãos armadura [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 5 frio Dmg.mod +3% frio ----- def ----- Armadura +2 Resists +6% frio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | ![]() 2.0 T1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue -4% Phys.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Max.enc +21 Stam/turn +0.30 Max.stam +10.00 Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T2 amuleto joia [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% ácido On Hit (Melee): * 10% de chance de reduzir a armadura em 10% ----- def ----- Resists +6% fogo +6% físico ---------- misc Stam/turn +0.40 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Na mão principal | ![]() 1.0 T2 adaga arma [Aleatório Único] Disrupt/Master Power 12.0 - 15.6 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +4 mental On Crit: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% While equipped: Stats +2 Con dps ---------- Phys.crit +7.0% Phys.pwr +7 (+3 eff.) Dmg.mod +15% mental Res.pen +6% físico ----- def ----- Resists +16% ácido +9% raio +8% fogo +8% frio +4% all Spell.save +7 (+3 eff.) Disarm- +12% Afiada, curta e mortal. |
Ferramenta | ![]() 3.0 T1 escavação ferramenta [Rare] Master While equipped: Stats +2 For +2 Ast ----- def ----- Resists +3% ácido ---------- misc Infravis +1 See.Invis +3 While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Psiônico While equipped: Stats +2 Von ----- def ----- Mind.save +10 (+5 eff.) Confus- +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | ![]() 3.0 T1 flecha munição [Ego] Arcane Power 14.5 - 20.3 Físico Uses 50% For, 70% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +1.0% Capacity 23 Rld cld 4 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +1 Mag +1 Von ----- def ----- Defense +7 (+2 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() 9.0 T1 luz armadura [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Resists +6% arcano Spell.save +11 (+5 eff.) Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | ![]() 1.0 T1 adaga arma [Ego+] Arcane/Master Power 10.5 - 13.7 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio On Crit: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% While equipped: dps ---------- Phys.crit +6.0% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
![]() 0.1 infusão pergaminho [Normal] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 16% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 1.0 T1 adaga arma [Único] Arcane Power 15.0 - 19.5 Físico Uses 45% Ast, 55% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +25 Atk.spd 100% Phasing +50% While equipped: dps ---------- Acc +20 (+9 eff.) Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
![]() 1.0 T1 adaga arma [Rare] Psiônico Power 10.5 - 13.7 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Crit.r2 +12 natureza On Hit: * projeta até 1 ataque(s), causando 30% de dano de arma a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance como dano mental (1/turno) While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% natureza Melee Ret 2 natureza 2 luz Afiada, curta e mortal. |
![]() 1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 10.5 - 13.7 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
![]() 1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 9.5 - 12.3 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
![]() 3.0 T1 espada longa arma [Ego] Nature/Master Power 10.5 - 14.7 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Melee+ +6 natureza While equipped: dps ---------- Acc +5 (+2 eff.) ----- def ----- Defense +6 (+2 eff.) Disarm- +21% Afiado, longo e mortal. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Normal] Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% arcano ----- def ----- Resists +7% all ---------- misc Max.mana +10.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() 2.0 T1 pés armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Um par de botas feitas de couro. |
![]() 1.0 T1 mãos armadura [Ego] Arcane While equipped: Stats +3 Mag dps ---------- Dmg.mod +3% arcano ----- def ----- Armadura +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
![]() 14.0 T1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego+] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +10 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +5% ácido +5% físico +6% frio +6% raio +5% fogo Max.HP +24.00 Uma armadura feita de cota de malha. |
![]() 9.0 T1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+1 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+1 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 3.0 T1 escavação ferramenta [Ego+] Master While equipped: Stats +1 For ----- def ----- Resists +6% escuridão +5% fogo While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Bodciett, Thalore Ladino nível 10
23 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 23:37 see stats
By Bodciett, Thalore Ladino nível 8
3 Flama 122 year of Ascendancy at 21:31 see stats
Log
Bodciett errou Horror Chifrudo.
Bodciett atinge Horror Chifrudo em (16 redução fixa), 13 físico, (2 redução fixa), 0 mental, (5 redução fixa), 0 frio [13 total].
Bodciett atinge Horror Chifrudo em (10 redução fixa), 0 raio [0 total].
Horror Chifrudo dá dois socos rápidos.
Horror Chifrudo errou Bodciett.
Horror Chifrudo lança Cadeia de Raios.
Horror Chifrudo lança Nova.
Horror Chifrudo lança Raio.
Horror Chifrudo atinge Bodciett em (13 aparado), 50 físico, 18 raio, 88 raio, 20 raio, 61 raio [236 total].
Bodciett usa Infusão: Regeneração.
Bodciett começa a regenerar vida rapidamente.
Bodciett atinge Horror Chifrudo em (10 redução fixa), 0 raio [0 total].
Bodciett realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Horror Chifrudo!
Horror Chifrudo ignora o efeito 'Incapacitado'!
Bodciett atinge Horror Chifrudo em (16 redução fixa), 11 físico, (4 redução fixa), 0 mental, (5 redução fixa), 0 frio, (16 redução fixa), 32 físico, (5 redução fixa), 0 frio, (10 redução fixa), 0 raio [43 total].
Horror Chifrudo errou Bodciett.
Bodciett atinge Horror Chifrudo em (10 redução fixa), 0 raio [0 total].
Horror Chifrudo tem sua armadura intacta novamente.
Horror Chifrudo tem sua armadura corroída!
Bodciett atinge Horror Chifrudo em (16 redução fixa), 16 físico, (4 redução fixa), 0 mental, (5 redução fixa), 0 frio, (16 redução fixa), 11 físico, (5 redução fixa), 0 frio [27 total].
Bodciett atinge Horror Chifrudo em (10 redução fixa), 0 raio [0 total].
Horror Chifrudo não está mais incapacitado.
Horror Chifrudo dá dois socos rápidos.
Horror Chifrudo errou Bodciett.
Horror Chifrudo lança Cadeia de Raios.
Horror Chifrudo atinge Bodciett em (13 aparado), 53 físico, 18 raio, 85 raio [156 total].
Bodciett, thalore ladino nível 10 foi eletrocutado até a morte por Horror Chifrudo e revivido como um horror irracional no nível 4 de O Labirinto.