











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Male |
Race | Shalore |
Class | Summoner |
Level / Exp | 14 / 14% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by worm that walks at level 14 on the 46 Bruma 122 year of Ascendancy at 02:52 / 2Killed by worm that walks at level 14 on the 46 Bruma 122 year of Ascendancy at 03:10 |
Primary Stats
Strength | 13 (base 12) |
Dexterity | 19 (base 12) |
Constitution | 35 (base 29) |
Magic | 14 (base 10) |
Willpower | 43 (base 31) |
Cunning | 33 (base 17) |
Resources
Life | -12/342 |
Equilibrium | 24 |
Healing Factor | 1.1916660017318 |
Regeneration | 0.29791650043295 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -2.2204460492503E-14% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 37.712164534463 |
See Invisible | 37.712164534463 |
Offense: Mainhand
Damage | 14 |
Accuracy | 28 |
Crit Chance | 10% |
APR | 18 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 12 |
Accuracy | 28 |
Crit Chance | 9% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 19 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 42 |
Crit Chance | 13% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Natureza | +18% |
Raio | +12% |
Mental | +11% |
Offense: Damage Penetration
Luz | +15% |
Natureza | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 1 (30%) |
Defense | 8 |
Ranged Defense | 8 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 23 |
Spell Save | 19 |
Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
Frio | + 19%( 70%) |
Natureza | + 23%( 70%) |
Raio | + 35%( 70%) |
All | + 15%( 70%) |
Mental | + 24%( 70%) |
Temporal | + 20%( 70%) |
Fogo | + 20%( 70%) |
ácido | + 17%( 70%) |
Praga | + 16%( 70%) |
Defense: Immunities
Poison Resistance | 40% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: PrismáticaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo por 6 turnos, bloqueando várias instâncias de dano dos seguintes tipos: 4 físico, 5 escuridão, 5 praga, 4 mental, 5 arcano. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
Dádiva selvagem / Invocação (utilidade) | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Dádiva selvagem / Invocação (distância) | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Dádiva selvagem / Invocação (corpo a corpo) | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Shalore | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasMarus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do misticismo. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x cauda de enguia elétrica. Eu sei, eu sei. Onde termina a enguia e começa a cauda? Isso não importa muito. Os últimos dez centímetros, mais ou menos, devem servir perfeitamente.' * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.' * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x língua de naga. Os melhores resultados ocorrem com línguas nunca contaminadas por palavrões. Portanto, se você encontrar algum naga santo, traga-o para mim!' * 'Precisa de: 1x crânio de esqueleto mago. Se os olhos ainda estiverem brilhando, dê umas boas pancadas até apagarem. Não quero outro desses ganhando vida e causando estragos no meu laboratório.' * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Coração da Melancolia. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +5 (+2 eff.) Dmg.mod +11% mental ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +11% mental +3% ácido ---------- misc Equi/ret +0.08 Psi/ret +0.08 Max.hate +2.00 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Ao redor da cintura | ![]() 1.0 T1 cinto armadura [Ego] Nature/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +6% raio +6% temporal Phys.save +5 (+3 eff.) Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | ![]() 1.0 T1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +4 Ast +4 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +20% ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/Gosma Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
Nos pés | ![]() 2.0 T1 pés armadura [Rare] Master While equipped: Stats +1 Des +1 Mag +2 Ast dps ---------- Dmg.mod +6% natureza Res.pen +15% natureza ----- def ----- Armadura +1 Resists +6% fogo +5% frio Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T1 amuleto joia [Único] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +5 (+2 eff.) Melee+ 5 mental Ranged+ 5 mental ---------- misc See.Stealth +10 See.Invis +10 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
Ferramenta | ![]() 2.0 T3 totem talismã [Rare] Nature While equipped: Stats +3 For +4 Des +1 Mag dps ---------- Res.pen +15% luz Curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 236 de vida. Puts all charms on 15 cooldown 100% to aumenta a duração de 1 efeito(s) positivo(s) em 2. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Phys.pwr +5 (+3 eff.) Spell.pwr +5 (+3 eff.) Mind.pwr +5 (+2 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Nature While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Phys.save +6 (+3 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | ![]() 3.0 T2 estrela mental arma [Ego] Nature/Psiônico Power 5.0 - 5.5 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +3 Ast dps ---------- Mind.crit +2% Crit.mult +5.00% Mind.pwr +4 (+2 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: Stats +1 Ast +1 Des ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() 2.0 T2 tecido armadura [Ego+] Nature While equipped: Stats +3 Con dps ---------- Dmg.mod +5% natureza +12% raio ----- def ----- Resists +18% raio +9% all Poison- +20% Disease- +21% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | ![]() 3.0 T1 estrela mental arma [Ego] Nature Power 2.5 - 2.8 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +2% natureza ----- def ----- Resists +2% praga Disease- +11% ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
![]() 0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 16 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Padrão (100% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 128 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 0.1 runa pergaminho [Normal] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 21 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para direcionar um cone de tempestade congelante, causando 55.00 de dano de frio. A tempestade encharcará os inimigos atingidos, reduzindo suas imunidades a atordoamento pela metade, e então tentará congelá-los por 4 turnos. Estes efeitos podem ser resistidos com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 0.1 T1 amuleto joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -4% HP.reg +1.00 ---------- misc Masteries +0.10 Technique/Técnicas de combate Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() 0.1 T2 anel joia [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: Stats +3 Von ----- def ----- Mind.save +6 (+3 eff.) Blind- +23% ---------- misc Infravis +4 See.Stealth +7 See.Invis +5 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.5 - 2.8 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() 3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.0 - 2.2 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() 3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.5 - 2.8 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() 3.0 T1 estrela mental arma [Ego] Nature/Psiônico Power 3.0 - 3.3 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +2 Von dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +2% natureza ----- def ----- Resists +2% praga Spell.save +3 (+2 eff.) Disease- +12% ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() 3.0 T2 estrela mental arma [Ego] Nature/Psiônico Power 4.5 - 5.0 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +3 Von dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +8 (+3 eff.) ----- def ----- Spell.save +3 (+2 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() 5.0 T1 cajado arma Reqs Mag 25 [Único] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 110% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Crit +1.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +8% Spell.pwr +7 (+4 eff.) Dmg.mod +10% ácido +10% fogo +10% escuridão +10% praga ---------- misc See.Invis +2 Talents +1 Comandar Cajado Masteries +0.10 Corruption/Osso Lança de Osso: Level 3.0 Pwr.cost 6 de 6/6. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Conjura uma lança de osso, causando 76.54 de dano físico a todos os alvos em uma linha. Cada alvo recebe um adicional de 20% de dano físico para cada efeito mágico negativo com o qual estiver afligido, até um máximo de 100% (153). O dano escalona com seu poder mágico. Feito com os ossos de muitas criaturas, este cajado brilha com poder. É possível sentir sua presença maligna mesmo à distância. |
![]() 5.0 T2 cajado arma Reqs Mag 16 [Normal] Power 15.0 - 18.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +6 (+3 eff.) Dmg.mod +15% arcano ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +5 Defense +1 (+1 eff.) Resists +11% frio Spell.save +5 (+3 eff.) Mind.save +5 (+2 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+3 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +10% frio Res.pen +8% frio Melee Ret 10 frio ----- def ----- Defense +12 (+12 eff.) Resists +7% all +15% frio ---------- misc Masteries +0.30 Spell/Deserto glacial +0.30 Spell/Espectro gélido +0.30 Spell/água +0.30 Spell/Alquimia de gelo +0.30 Spell/Túmulo +0.30 Spell/Gelo On Spell Hit: 5% Jato de Água 1 Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
![]() 2.0 T1 pés armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Um par de botas feitas de couro. |
![]() 1.5 T1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 For dps ---------- Phys.pwr +6 (+4 eff.) Melee+ 5 fogo Dmg.mod +3% fogo ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +6% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
![]() 1.0 T1 mãos armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Melee+ 6 temporal Ranged+ 5 temporal Dmg.mod +4% temporal ----- def ----- Armadura +1 Resists +5% temporal Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% frio ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +15% frio Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
![]() 3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Nature/Disrupt While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +6% praga +5% frio +5% natureza ---------- misc Breathe water Um gorro feito de couro. |
![]() 9.0 T1 luz armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Resists +16% frio +11% luz +11% escuridão Uma armadura feita de couro. |
![]() 9.0 T1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 multicolorido gema [Único] Arcane While equipped: Stats +5 Mag Dmg.mod +20% arcano +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato). Uses 1 power out of 1/1 Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 2.0 T1 torque talismã [Ego] Psiônico Projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 115 de dano físico. Puts all charms on 15 cooldown 100% to cura 30 de vida. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
![]() 0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Jorrte, Shalore Invocador nível 13
45 Bruma 122 year of Ascendancy at 06:05 see stats
By Jorrte, Shalore Invocador nível 14
46 Bruma 122 year of Ascendancy at 02:52 see stats
By Jorrte, Shalore Invocador nível 10
15 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 09:32 see stats
Log
Jorrte lança Runa: Quebraflições.
Uma massa de vermes parasitas irrompe de Jorrte!
Jorrte está livre da podridão verminosa.
Jorrte está menos vulnerável.
Jorrte forma um escudo ao seu redor.
Verme que caminha atinge Jorrte em 88 praga.
Hidra de três cabeças sopra raio!
Uma massa de vermes parasitas surgiu das feridas de verme que caminha!
Hidra de três cabeças atinge Verme que caminha em 193 raio.
Chamas devoradoras (efeito em área) de dragão de fogo atinge Cão de guerra em 18 fogo.
Verme que caminha lança Ataque Ácido.
Jorrte temporariamente esqueceu Casca-Gelada por 3 turnos!
Verme que caminha realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Jorrte!
Seu escudo se desfaz com o dano!
Jorrte vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Hidra de três cabeças temporariamente esqueceu Sopro Ácido por 3 turnos!
Ruína atinge Verme que caminha em 4 cura, 8 cura, 8 cura [0 total] [20 cura].
Verme que caminha atinge Hidra de três cabeças em 98 ácido, 16 praga, 4 mental, 19 praga, 11 praga, 5 escuridão, 7 natureza, 19 praga [177 total].
Verme que caminha atinge Jorrte em (32 absorvido), 0 ácido, (5 no escudo prismático), 0 mental, (17 absorvido), 0 praga, (37 absorvido), 0 ácido, (4 no escudo prismático), 0 escuridão, (5 absorvido), 0 natureza, (8 absorvido), 10 praga, 81 ácido [90 total].
Talento Tartaruga está pronto para uso.
Massa de vermes parasitas atinge Jorrte em (6 no escudo prismático), 0 físico [0 total].
Jorrte invoca uma Tartaruga!
Tartaruga usa Provocar.
Hidra de três cabeças errou Verme que caminha.
Verme que caminha lança Drenagem.
Ruína atinge Verme que caminha em 8 cura, 8 cura [0 total] [16 cura].
Verme que caminha atinge Jorrte em 16 praga, (5 no escudo prismático), 0 mental, 18 praga, 13 praga, (4 no escudo prismático), 0 escuridão, 5 natureza, 18 praga [71 total].
Verme que caminha atinge Tartaruga em 187 praga.
Jorrte, shalore invocador nível 14 foi empesteado até a morte por verme que caminha no nível 3 de Floresta Velha.