









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Halfling |
Class | Shadowblade |
Level / Exp | 13 / 69% |
Size | Pequeno |
Lifes / Deaths | Killed by bandido, Gloralevea at level 13 on the 55 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:08 / 1 |
Primary Stats
Strength | 20 (base 22) |
Dexterity | 40 (base 29) |
Constitution | 20 (base 18) |
Magic | 13 (base 13) |
Willpower | 20 (base 12) |
Cunning | 22 (base 14) |
Resources
Life | -9/356 |
Mana | 172/222 |
Stamina | 86/161 |
Healing Factor | 1.0870588855781 |
Regeneration | 2.4458824925507 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +15% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Infravision | 2 |
Offense: Mainhand
Damage | 43 |
Accuracy | 47 |
Crit Chance | 14% |
APR | 9 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 35 |
Accuracy | 47 |
Crit Chance | 14% |
APR | 9 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 9 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 29 |
Crit Chance | 10% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Físico | +6% |
Frio | +19% |
Raio | +6% |
Fogo | +5% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Frio | +8% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 3 (44.574340358689%) |
Defense | 42 |
Ranged Defense | 42 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 10 |
Spell Save | 1 |
Mental Save | 16 |
Defense: Resistances
Físico | + 8%( 70%) |
Frio | + 29%( 70%) |
Natureza | + 16%( 70%) |
Praga | + 17%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Escuridão | + 16%( 70%) |
Mental | + 13%( 70%) |
Temporal | + 13%( 70%) |
Fogo | + 16%( 70%) |
Defense: Immunities
Silence Resistance | 10% |
Poison Resistance | 21% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 135 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 520% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Magia sombria | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.00 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Feitiço / Fantasma | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Pequenino | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
beneficial effect | O dano crítico do alvo foi aumentado em 19%. Golpe Sombrio |
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasAgrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * Você encontrou um ingrediente: pedaço de carne de necrótico. * Você encontrou um ingrediente: rim de gigante da neve. | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o ladrão arrependido (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
Na cabeça | ![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Ego++] Master/Psiônico While equipped: Stats +3 Des +2 Von +2 Ast dps ---------- Mind.pwr +3 (+2 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +10% escuridão ---------- misc Infravis +2 Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | ![]() 1.0 T1 cinto armadura [Rare] Psiônico While equipped: Stats +1 Ast dps ---------- Mind.crit +5% Mind.pwr +12 (+6 eff.) ----- def ----- Phys.save +6 (+6 eff.) Mind.save +3 (+3 eff.) Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | ![]() 1.0 T1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +2 Ast +3 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% fogo ----- def ----- Armadura +2 Resists +10% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Cuspe de Fogo: Level 3.0 Pwr.cost 8 de 24/24. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 39.57 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Ferramenta | ![]() 2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats -5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+1 eff.) Phys.save -10 (-10 eff.) Spell.save -10 (-10 eff.) Mind.save -10 (-10 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T1 amuleto joia [Rare] Disrupt While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% raio +9% frio Melee Ret 2 escuridão ----- def ----- Resists +11% praga +9% frio +10% natureza Poison- +21% Disease- +22% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% ---------- misc Max.enc +20 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Psiônico While equipped: Stats +3 Von ----- def ----- Mind.save +6 (+5 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | ![]() 1.0 T1 adaga arma [Rare] Master Power 15.5 - 20.2 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Melee+ +4 físico While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% físico ----- def ----- Resists +6% mental Afiada, curta e mortal. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +1 For +1 Con ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Max.HP +31.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() 2.0 T1 tecido armadura [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+2 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +10% frio Res.pen +8% frio Melee Ret 10 frio ----- def ----- Defense +12 (+4 eff.) Resists +7% all +15% frio ---------- misc Masteries +0.30 Spell/Deserto glacial +0.30 Spell/Espectro gélido +0.30 Spell/água +0.30 Spell/Alquimia de gelo +0.30 Spell/Túmulo +0.30 Spell/Gelo On Spell Hit: 5% Jato de Água 1 Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Rare] Master While equipped: ----- def ----- Resists +6% temporal +1% físico Mind.save +3 (+3 eff.) HP.reg +2.00 Silence- +10% ---------- misc Light +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | ![]() 1.0 T1 adaga arma [Ego] Master Power 16.5 - 21.4 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Psiônico While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% mental ----- def ----- Resists +11% mental Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 0.1 T2 anel joia [Normal] Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 1.0 T3 adaga arma [Rare] Arcane Power 19.5 - 25.4 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +7 Crit +6.0% Atk.spd 100% Melee+ +12 raio +11 frio While equipped: Stats +1 Mag dps ---------- Spell.pwr +5 (+2 eff.) Res.pen +15% praga Melee Ret 4 raio ---------- misc Vim/s.crit +1.00 Afiada, curta e mortal. |
![]() 1.0 T1 adaga arma [Ego] Arcane Power 9.5 - 12.3 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Afiada, curta e mortal. |
![]() 1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 10.5 - 13.7 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
![]() 1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 10.0 - 13.0 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
![]() 3.0 T1 montante arma [Ego] Arcane Power 16.0 - 25.6 Físico Uses 120% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Melee+ +9 frio Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() 3.0 T1 espada longa arma [Ego] Master/Psiônico Power 17.5 - 24.5 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Melee+ +6 mental On Hit: * 12% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 20 While equipped: Stats +2 Ast +2 Von Afiado, longo e mortal. |
![]() 4.0 T2 funda arma Reqs Atirar [Ego+] Arcane Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +7 While equipped: dps ---------- Res.pen +7% físico Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() 5.0 T3 cajado arma Reqs Mag 24 [Rare] Arcane Power 23.0 - 27.6 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +1 Von dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +11 (+3 eff.) Dmg.mod +32% fogo On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 46% ----- def ----- Resists +3% natureza ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() 3.0 T1 machado de guerra arma [Ego] Arcane Power 11.5 - 16.1 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano ao longo de 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Um machado de uma mão. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Resists +6% luz +6% escuridão Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 1.0 T1 mãos armadura [Ego] Psiônico While equipped: ----- def ----- Armadura +1 HP.reg +1.00 ---------- misc Stam/turn +0.60 Max.stam +11.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() 1.5 T2 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master/Psiônico While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Acc +10 (+3 eff.) ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +3% HP.reg +1.00 ---------- misc Stam/turn +0.60 Max.stam +19.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
![]() 9.0 T1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
![]() 7.0 T1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Ego] Master Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +8% Resists +15% raio ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() 3.0 T2 flecha munição [Ego+] Psiônico Power 24.0 - 33.6 Físico Uses 50% For, 70% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +7 Crit +1.5% Capacity 19 On Hit: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 3 turnos (verifica imunidade à confusão) As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+0 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+0 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (69 de poder, baseado na Vontade).. Uses 10 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 0.0 T2 multicolorido gema [Único] Arcane While equipped: Stats +5 Mag Dmg.mod +20% arcano +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato). Uses 1 power out of 1/1 Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 2.0 T3 totem talismã [Ego] Nature Curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 386 de vida. Puts all charms on 23 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Bandido, Gloralevea usa Infusão: Regeneração.
Bandido, Gloralevea começa a regenerar vida rapidamente.
Corpo de Fogo de Bandido, Gloralevea atinge Cearfett em 8 fogo.
Cearfett atinge Bandido, Gloralevea em 47 físico, 4 físico, 11 escuridão, 40 físico, 11 escuridão [114 total].
Bandido, Gloralevea lança Tempestade de Fogo.
Cearfett não está mais focado em penetrar defesas.
Corpo de Fogo de Bandido, Gloralevea atinge Cearfett em 10 fogo.
Cearfett realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Bandido, Gloralevea!
Cearfett realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Bandido, Gloralevea!
Cearfett atinge Bandido, Gloralevea em 85 físico.
Cearfett matou Bandido, Gloralevea!
Tempestade de fogo de bandido, Gloralevea atinge Cearfett em 42 fogo.
Cearfett coleta (c.): adaga de aço-anão, Trovejagueiro (poder: 20-25, pda: 7).
Você coletou 0.60 peças de ouro.
Você coletou 0.65 peças de ouro.
Cearfett coleta (s.): 74 ágata alquímica.
Tempestade de fogo de bandido, Gloralevea atinge Cearfett em 42 fogo.
Talento Expor Fraqueza está pronto para uso.
Cearfett ativa Furtividade.
Tempestade de fogo de bandido, Gloralevea atinge Cearfett em 42 fogo.
Talento Ataque Duplo está pronto para uso.
Tempestade de fogo de bandido, Gloralevea atinge Cearfett em 42 fogo.
Tempestade de fogo de bandido, Gloralevea atinge Cearfett em 42 fogo.
Cearfett, pequenino lâmina sombria nível 13 foi queimado até a morte por bandido, Gloralevea no nível 1 de O Labirinto.