










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Dwarf |
Class | Berserker |
Level / Exp | 5 / 83% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by The Mouth at level 5 on the 20 Voratun 122 year of Ascendancy at 09:49 / 1 |
Primary Stats
Strength | 28 (base 19) |
Dexterity | 10 (base 12) |
Constitution | 20 (base 17) |
Magic | 8 (base 10) |
Willpower | 13 (base 10) |
Cunning | 10 (base 10) |
Resources
Life | -13/312 |
Stamina | 68/132 |
Healing Factor | 1.0870588855781 |
Regeneration | 0.27176472139452 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Offense: Mainhand
Damage | 47 |
Accuracy | 21 |
Crit Chance | 4% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 8 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 13 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 18.522593642275 (62.32946707186%) |
Defense | 3 |
Ranged Defense | 3 |
Fatigue | 3 |
Physical Save | 16 |
Spell Save | 12 |
Mental Save | 13 |
Defense: Resistances
Temporal | + 5%( 70%) |
Raio | + 6%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Força do furioso | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() 3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Resists +6% raio +5% temporal Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Ao redor da cintura | ![]() 1.0 T1 cinto armadura [Único] Master Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue -10% Max.HP +40.00 Knockbk- +40% ---------- misc Max.enc +70 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Nas mãos | ![]() 1.5 T1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: Stats +2 For dps ---------- Phys.pwr +6 (+2 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Nos pés | ![]() 2.0 T1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 ---------- misc Stam/turn +0.40 Max.stam +13.00 Um par de botas feitas de couro. |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Normal] Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Ferramenta | ![]() 3.0 T1 escavação ferramenta [Ego] Master While equipped: Stats +3 For ----- def ----- Fatigue -5% While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Na mão principal | ![]() 3.0 T1 machado de batalha arma [Ego] Master Power 22.0 - 33.0 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% Um machado maciço de duas mãos. |
Armadura principal | ![]() 14.0 T1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Ego] Master While equipped: ---------- misc Light +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Arcane/Nature While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Spell.save +5 (+5 eff.) Mind.save +5 (+5 eff.) Max.HP +31.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
![]() 5.0 T1 martelo arma [Ego] Disrupt Power 20.5 - 30.8 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +0.5% Atk.spd 100% On Hit: * 9% de chance de reduzir a velocidade global em 33% Um martelo maciço de duas mãos. |
![]() 3.0 T1 montante arma [Normal] Power 18.5 - 29.6 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() 3.0 T1 espada longa arma [Ego] Master Power 16.0 - 22.4 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Afiado, longo e mortal. |
![]() 2.0 T1 pés armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Um par de botas feitas de couro. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Realvcor, Anão Furioso nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 05:18 see stats
Log
A Boca atinge Realvcor em 36 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Realvcor em 10 praga.
Realvcor atinge A Boca em 0 físico, 4 cura [0 total] [4 cura].
Realvcor usa Golpe Atordoante.
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca está atordoado!
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Realvcor!
A Boca atinge Realvcor em 16 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Realvcor em 10 praga, 4 praga [15 total].
Realvcor atinge A Boca em 0 físico, 4 cura, 0 físico, 2 cura [0 total] [6 cura].
Realvcor usa Grito de Guerra.
A Boca vagueia por aí!
A Boca usa Chamado de Amakthel.
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
A Boca parece invulnerável, deve haver uma outra maneira de matá-la!
A Boca usa Dádiva de Amakthel.
A Boca gera um rastejante viscoso!
Talento Infusão: Cura está pronto para uso.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Realvcor em 4 praga.
Realvcor atinge A Boca em 0 físico, 2 cura [0 total] [2 cura].
Realvcor usa Infusão: Regeneração.
Realvcor começa a regenerar vida rapidamente.
A Boca lança Drenagem.
A Boca atinge Realvcor em 27 praga.
Realvcor, anão furioso nível 5 foi adoecido até a morte por A Boca e reviveu como um morcego drem no nível 3 de O Abismo Profundo.