






Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Higher |
Class | Alchemist |
Level / Exp | 2 / 27% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by thief at level 2 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 10:59 / 1 |
Primary Stats
Strength | 11 (base 10) |
Dexterity | 11 (base 10) |
Constitution | 15 (base 15) |
Magic | 20 (base 19) |
Willpower | 12 (base 11) |
Cunning | 10 (base 10) |
Resources
Life | -4/122 |
Mana | 117/117 |
Healing Factor | 1.0460311219418 |
Regeneration | 0.26150778048544 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 9 |
Accuracy | 5 |
Crit Chance | 2% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 21 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 12 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
ácido | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 0 (30%) |
Defense | 0 |
Ranged Defense | 0 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 9 |
Spell Save | 11 |
Mental Save | 7 |
Defense: Resistances
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (41 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
Feitiço / Alquimia de gelo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia ácida | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Aditivos explosivos | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia do fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Golemancia | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Feitiço / Combate com cajado | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia de pedra | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você deve explorar o Lamatroll e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Equipment
Na mão principal | ![]() Requer: - Magia 11 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Armadura principal | ![]() 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Fonte de luz | ![]() 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Aljava | ![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Inventory
![]() anel de cobre do arcano (+0.10/turno) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade ao silêncio: +20% Mana por turno: +0.10 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() adaga de ferro da vilania (poder: 9-12, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.0 - 11.7 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 7% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 13 Dano (corpo a corpo): +5 praga Afiada, curta e mortal. |
![]() arco longo de olmo Requer: - Destreza 11 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
![]() acidificante maça de ferro (poder: 14-19, pda: 2) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 13.5 - 18.9 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 52 de dano ao longo de 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 7 Esmagador e mortal. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Recupera 10 de mana Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Ampola Veranil Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (54 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de estontear por 3 turnos Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Bandido realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Brssa!
Bandido atinge Brssa em 19 físico, 7 físico, 6 praga, 5 fogo [36 total].
Alguma coisa atinge Brssa em 13 físico, 5 físico, 6 praga, 5 escuridão [29 total].
Brssa errou Bandido.
Bandido realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Brssa!
Bandido usa Infusão: Cura.
Bandido atinge Brssa em 18 físico, 6 físico, 6 praga, 5 fogo [33 total].
Bandido recebe 65 cura de Infusão: Cura.
Controle de personagem alterado para Bode (servo de Brssa).
Bandido atinge Brssa em 10 físico, 7 físico, 6 praga, 5 escuridão [27 total].
Bandido matou Brssa!
Bode (servo de Brssa) vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Bandido realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Bode (servo de Brssa)!
Bandido atinge Bode (servo de Brssa) em 12 físico, 10 físico, 6 praga, 5 fogo [33 total].
Bode (servo de Brssa) atinge Bandido em 28 físico.
Bandido atinge Bode (servo de Brssa) em 13 físico, 6 físico, 6 praga, 5 fogo [30 total].
Bode (servo de Brssa) atinge Bandido em 35 físico.
Bandido atinge Bode (servo de Brssa) em 12 físico, 7 físico, 6 praga, 5 fogo [30 total].
Bode (servo de Brssa) atinge Bandido em 28 físico.
Ladrão desativa Furtividade.
Bode (servo de Brssa) resiste ao veneno vil!
Controle de personagem alterado para Brssa.
Ladrão atinge Bode (servo de Brssa) em 21 físico, 13 físico [34 total].
Brssa, exaltado alquimista nível 2 foi espetado até a morte por ladrão no nível 1 de Lamatroll.