









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Higher |
Class | Archer |
Level / Exp | 9 / 58% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by serpente cabeça-de-cobre, Ivilema at level 9 on the 54 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:53 / 1 |
Primary Stats
Strength | 23 (base 21) |
Dexterity | 36 (base 28) |
Constitution | 15 (base 15) |
Magic | 11 (base 10) |
Willpower | 11 (base 10) |
Cunning | 18 (base 12) |
Resources
Life | -19/271 |
Stamina | 109/126 |
Healing Factor | 1.2460311219418 |
Regeneration | 4.7972198194758 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 20.155423598945 |
See Invisible | 20.155423598945 |
Offense: Mainhand
Damage | 42 |
Accuracy | 45 |
Crit Chance | 6% |
APR | 1 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 11 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 14 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Frio | +10% |
Luz | +10% |
Raio | +10% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 2 (63.914983985962%) |
Defense | 40 |
Ranged Defense | 40 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 18 |
Spell Save | 7 |
Mental Save | 10 |
Defense: Resistances
Mental | + 10%( 70%) |
Frio | + 10%( 70%) |
Luz | + 30%( 70%) |
Raio | + 10%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 182 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 539% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Class Talents
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Treinamento em arquearia | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Pontaria | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Proeza em arquearia | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Exaltado | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a historiadora preocupada (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a paladina do sol perdida da morte por Riann. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Lamatroll) | fracassado |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: Stats +1 Ast +2 Des ----- def ----- Defense +6 (+2 eff.) Phys.save +5 (+3 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Ferramenta | ![]() 3.0 T1 escavação ferramenta [Normal] While equipped: Stats +1 For While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Na cabeça | ![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% raio +10% frio ----- def ----- Resists +10% raio +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Chamar Raio: Level 1.0 Pwr.cost 15 de 30/30. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 21.38 a 64.13 de dano de raio (42.75 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
Aljava | ![]() 3.0 T1 projétil munição [Normal] Power 13.5 - 16.2 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Mastery Mestre Atirador Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 23 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Na mão principal | ![]() 4.0 T1 funda arma [Normal] Mastery Mestre Atirador Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +6 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Armadura principal | ![]() 9.0 T1 luz armadura [Ego+] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Max.HP +32.00 HP.reg +3.60 Heal.mod +10% Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | ![]() 1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (52 de poder, baseado na Vontade).. Uses 10 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +10% mental Confus- +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Inventory
![]() 5.0 T2 martelo arma [Ego] Nature/Psiônico Power 28.5 - 42.8 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +1.0% Atk.spd 100% Melee+ +7 natureza +9 escuridão Against +12% Living Um martelo maciço de duas mãos. |
![]() 5.0 T2 martelo arma [Normal] Power 27.5 - 41.2 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +1.0% Atk.spd 100% Um martelo maciço de duas mãos. |
![]() 3.0 T2 espada longa arma [Ego] Master Power 23.0 - 32.2 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% Afiado, longo e mortal. |
![]() 3.0 T1 estrela mental arma [Ego] Nature Power 2.0 - 2.2 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+2 eff.) ----- def ----- Max.HP +10.00 HP.reg +0.60 ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() 3.0 T2 machado de guerra arma [Ego] Arcane Power 10.5 - 14.7 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% Melee+ +8 luz Against +5% Undead On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Um machado de uma mão. |
![]() 14.0 T2 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +6 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
![]() 9.0 T2 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+2 eff.) Fatigue +7% Uma armadura feita de couro. |
![]() 9.0 T1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 2.0 T1 torque talismã [Ego] Psiônico Explodir a mente do oponente, causando 105 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 15 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
![]() 2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Ferroar um inimigo, causando 146 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. Puts all charms on 20 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Riann, Exaltado Arqueiro nível 7
77 Pira 122 year of Ascendancy at 16:08 see stats
Log
Riann atinge Alguma coisa em 6 raio.
Alguma coisa atinge Riann em 46 mental.
Riann sucumbe ao pesadelo!
Riann para de regenerar vida rapidamente.
Riann não está mais atordoado.
Pesadelo Vivo de Serpente cabeça-de-cobre, Ivilema atinge Riann em 8 escuridão.
Riann atira!
Riann usa Saraivada.
Alguma coisa errou Riann.
Riann atinge Alguma coisa em 13 raio.
Alguma coisa atinge Riann em 24 físico.
Alguma coisa atinge Riann em 18 físico.
Riann está livre dos demônios.
Riann está livre do pesadelo.
Riann atinge Alguma coisa em 13 raio.
Riann é empurrado para trás!
Riann ignora o efeito 'Atordoado'!
Alguma coisa atinge Riann em 18 físico.
Alguma coisa atinge Riann em 47 físico.
Talento Tiro Firme está pronto para uso.
Riann usa Infusão: Selvagem.
Riann não está mais distorcido.
Riann é curado!
Riann diminui a dor.
Riann está confuso e falha em usar Atacar.
Alguma coisa atinge Riann em 37 mental.
Riann, exaltado arqueiro nível 9 foi psicologizado até a morte por serpente cabeça-de-cobre, Ivilema no nível 1 de O Labirinto.