












Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Male |
Race | Dwarf |
Class | Bulwark |
Level / Exp | 14 / 46% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by Horned Horror at level 14 on the 35 Lucro 122 year of Ascendancy at 19:37 / 1 |
Primary Stats
Strength | 48 (base 40) |
Dexterity | 14 (base 15) |
Constitution | 31 (base 26) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 23 (base 10) |
Cunning | 14 (base 10) |
Resources
Life | -50/690 |
Stamina | 176/202 |
Healing Factor | 1.2858714593978 |
Regeneration | 11.760776414166 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
Damage | 53 |
Accuracy | 23 |
Crit Chance | 13% |
APR | 4 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 3.3333333333333 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 22 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Praga | +8% |
Natureza | +5% |
Offense: Damage Penetration
Natureza | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 42.08934837382 (81.151787968034%) |
Defense | 8 |
Ranged Defense | 8 |
Fatigue | 27 |
Physical Save | 26 |
Spell Save | 45 |
Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
Arcano | + 6%( 70%) |
Físico | + 6%( 70%) |
ácido | + 3%( 70%) |
Natureza | + 6%( 70%) |
Praga | + 24%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 139 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 136 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 450% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
Técnica / Defesa de escudo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Raça / Anão | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() 3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Disrupt While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Resists +6% natureza +12% praga Mind.save +3 (+3 eff.) Disease- +10% Def/telep +15 Res/telep +15% Dur/telep +15% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Ao redor da cintura | ![]() 1.0 T1 cinto armadura [Único] Master Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue -10% Max.HP +40.00 Knockbk- +40% ---------- misc Max.enc +70 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Nas mãos | ![]() 1.5 T1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Disrupt/Master While equipped: Stats +2 Ast +2 Von dps ---------- Mind.crit +3% Mind.pwr +4 (+2 eff.) Dmg.mod +5% natureza Res.pen +5% natureza ----- def ----- Armadura +2 Defense +1 (+1 eff.) Spell.save +4 (+1 eff.) Max.HP +20.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Não podem ser usadas por indivíduos com poderes arcanos. Destruir um item arcano (de nível superior ao das manoplas). Uses 1 power out of 150/150 Estas manoplas de voratun, outrora brilhantes, caíram em profunda decadência. Originalmente usadas na Inquisição Mágica, eram frequentemente empregadas para destruir artefatos arcanos, curando o mundo de sua influência. |
Nos pés | ![]() 3.0 T1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +5 Fatigue +2% Resists +12% praga +3% ácido ---------- misc Infravis +1 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +3 Von ----- def ----- Resists +5% físico ---------- misc Stam/turn +0.20 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | ![]() 2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Ferroar um inimigo, causando 122 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. Puts all charms on 15 cooldown 100% to limpa um total de 1 efeito(s) do tipo doença, ferimento ou veneno. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Master While equipped: Stats +2 Ast ----- def ----- Defense +4 (+4 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | ![]() 3.0 T1 machado de guerra arma [Único] Arcane Power 20.0 - 28.0 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +4 Crit +12.0% Atk.spd 100% HP.leech +10% Dmg.conv 25% praga While equipped: dps ---------- Dmg.mod +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Rare] Master While equipped: Stats +4 For +1 Des +2 Mag +2 Con dps ---------- On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 41% ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() 17.0 T1 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Rare] Arcane While equipped: dps ---------- Crit.mult +5.00% ----- def ----- Armadura +13 Fatigue +22% Resists +6% arcano +1% físico Crit.chn- 15.00% Spell.save +12 (+4 eff.) ---------- misc Mana/turn +0.04 Max.stam +30.00 Uma armadura feita de placas de metal. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Phys.save +5 (+2 eff.) Max.HP +41.00 Heal.mod +12% ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | ![]() 7.0 T2 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Ego] Nature When used to Attack: Power 13.0 - 15.6 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Crit +3.0% Block +42 While equipped: dps ---------- Melee+ 5 frio Melee Ret 3 gelo ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +8% Max.HP +47.00 ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
![]() 0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 1.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 12 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Padrão (100% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 156 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 20 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 30 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 3.0 T1 espada longa arma [Normal] Power 12.5 - 17.5 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Afiado, longo e mortal. |
![]() 3.0 T2 espada longa arma [Ego] Arcane Power 14.0 - 19.6 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% Melee+ +7 praga +11 frio On Hit: * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Afiado, longo e mortal. |
![]() 4.0 T2 funda arma Reqs Dex 16 Atirar [Normal] Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +7 Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() 3.0 T1 machado de guerra arma [Ego] Arcane/Master Power 12.5 - 17.5 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +7 Crit +3.5% Atk.spd 100% Phasing +11% While equipped: dps ---------- Acc +6 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +5 (+5 eff.) Disarm- +21% Um machado de uma mão. |
![]() 3.0 T1 machado de guerra arma [Ego] Master Power 16.5 - 23.1 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Um machado de uma mão. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +6% raio +6% temporal Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Dmg.mod +6% raio +3% frio ----- def ----- Resists +15% raio +5% temporal Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 1.5 T1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master/Psiônico While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Acc +10 (+5 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% HP.reg +2.00 ---------- misc Stam/turn +0.60 Max.stam +10.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Master While equipped: Stats +2 Con dps ---------- On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 41% ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +6% natureza Spell.save +3 (+1 eff.) Um gorro feito de couro. |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +1% ---------- misc Infravis +1 Um gorro feito de couro. |
![]() 14.0 T1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
![]() 17.0 T1 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +7 Fatigue +22% Resists +17% ácido Uma armadura feita de placas de metal. |
![]() 7.0 T2 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Ego] Nature When used to Attack: Power 15.5 - 18.6 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Crit +3.0% Block +40 While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +8% Max.HP +42.00 ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() 7.0 T1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Normal] When used to Attack: Power 8.0 - 9.6 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Crit +2.5% Block +20 While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() 7.0 T1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Ego] Master When used to Attack: Power 10.5 - 12.6 Físico Uses 100% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Crit +2.5% Block +50 While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +8% Resists +17% fogo ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+1 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+1 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (74 de poder, baseado na Vontade).. Uses 10 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Max.HP +40.00 ---------- misc Light +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Taond, Anão Baluarte nível 10
2 Lucro 122 year of Ascendancy at 13:56 see stats
By Taond, Anão Baluarte nível 14
34 Lucro 122 year of Ascendancy at 00:33 see stats
By Taond, Anão Baluarte nível 5
18 Voratun 122 year of Ascendancy at 16:59 see stats
By Taond, Anão Baluarte nível 10
1 Lucro 122 year of Ascendancy at 09:07 see stats
Log
Horror Chifrudo não está mais atordoado.
Talento Pancada com Escudo está pronto para uso.
Taond usa Pancada com Escudo.
Taond errou Horror Chifrudo.
Taond atinge Horror Chifrudo em (19 redução fixa), 20 físico, (4 redução fixa), 0 frio [20 total].
Horror Chifrudo lança um gancho de finalização.
Horror Chifrudo lança Nova.
O feitiço de Horror Chifrudo obtém poder crítico!
Horror Chifrudo ignora o efeito 'Congelado'!
Taond está atordoado!
Horror Chifrudo atinge Taond em 86 físico, 23 raio, 60 raio [170 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Horror Chifrudo em (2 redução fixa), 0 frio [0 total].
Taond está estonteado!
Você não consegue se mover!
Você não consegue se mover!
Taond usa Infusão: Selvagem.
Taond não está mais estonteado.
Taond é curado!
Taond diminui a dor.
Taond tem a pele de volta ao normal.
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Talento Bloquear está pronto para uso.
Talento Investida está pronto para uso.
Horror Chifrudo dá dois socos rápidos.
Horror Chifrudo lança Nova.
Horror Chifrudo atinge Taond em 60 físico, 20 raio, 42 raio, 58 físico [179 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Horror Chifrudo em (1 redução fixa), 0 frio, (1 redução fixa), 0 frio [0 total].
Taond, anão baluarte nível 14 foi mutilado até a morte por Horror Chifrudo e revivido como um horror irracional no nível 4 de O Labirinto.