






Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Male |
Race | Shalore |
Class | Possessor |
Level / Exp | 1 / 17% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
Strength | 11 (base 13) |
Dexterity | 13 (base 12) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 17 (base 14) |
Cunning | 14 (base 13) |
Resources
Life | 87/90 |
Psi | 98/98 |
Healing Factor | 1 |
Regeneration | 0.25 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 8 |
Accuracy | 20 |
Crit Chance | 2% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 5 |
Accuracy | 22 |
Crit Chance | 4% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 6 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 21 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 0 (30%) |
Defense | 2 |
Ranged Defense | 2 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 12 |
Spell Save | 10 |
Mental Save | 10 |
Defense: Resistances
ácido | + 12%( 70%) |
Praga | + 12%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
Psiônico / Solipsismo | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Psiônico / Psiônicos de batalha | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Psiônico / Possessão | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Psiônico / Golpes psíquicos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Psiônico / Ameaça psiônica | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Psiônico / Mente voraz | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Psiônico / Mentalismo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | Perturbação Psiônica |
detrimental effect | Seus poderes arcanos são interrompidos pelo seu equipamento antimágico. Os talentos arcanos falham em 10% das vezes e os talentos contantes arcanos têm uma chance de 1.0% de serem desativados a cada turno. Disrupção Antimágica |
Quests
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você deve explorar as cavernas cintilantes. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
Equipment
Ao redor da cintura | ![]() 1.0 T1 cinto armadura [Ego] Disrupt/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +5% ácido +5% praga Phys.save +5 (+5 eff.) Um cinto que fica em volta da cintura. |
Na mão principal | ![]() 3.0 T1 maça arma [Normal] Power 12.5 - 17.5 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% Esmagador e mortal. |
Armadura principal | ![]() 2.0 T1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | ![]() 3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.0 - 2.2 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
![]() 3.0 T1 machado de batalha arma [Normal] Power 14.0 - 21.0 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% Um machado maciço de duas mãos. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 3.0 T1 projétil munição [Ego] Master Power 18.0 - 21.6 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 19 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
![]() 2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 116 de vida. Puts all charms on 15 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Achievements
Log
Rato branco gigante atinge Arkma em 1 na psique, 2 físico [3 total].
Arkma realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Rato branco gigante!
Arkma atinge Rato branco gigante em 9 físico.
Arkma matou Rato branco gigante!
Arkma foi fortalecido pelo sofrimento dos outros!
Descansando...
Arkma não está mais fortalecido.
Talento Assumir Forma está pronto para uso.
Talento Possessão está pronto para uso.
Descansou por 24 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Correu por 4 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção norte (rato de cristal gigante)).
Cristal branco lança Portal de Fase.
Arkma converte algum dano em psique!
Rato de cristal gigante atinge Arkma em 1 na psique, 2 físico [3 total].
Rato de cristal gigante está perturbado por energias psiônicas!
Arkma atinge Rato de cristal gigante em 6 físico, 5 mental [11 total].
Arkma foi fortalecido pelo sofrimento dos outros!
Arkma converte algum dano em psique!
Perturbação Psiônica de Arkma atinge Rato de cristal gigante em 8 mental.
Rato de cristal gigante atinge Arkma em 1 na psique, 2 físico [3 total].
Arkma atinge Rato de cristal gigante em 6 físico.
Arkma matou Rato de cristal gigante!
Arkma não está mais fortalecido.