











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Halfling |
Class | Rogue |
Level / Exp | 11 / 25% |
Size | Pequeno |
Lifes / Deaths | Killed by The Withering Thing at level 11 on the 3 Flama 122 year of Ascendancy at 20:14 / 1 |
Primary Stats
Strength | 22 (base 20) |
Dexterity | 34 (base 26) |
Constitution | 21 (base 16) |
Magic | 10 (base 10) |
Willpower | 20 (base 10) |
Cunning | 30 (base 17) |
Resources
Life | -11/336 |
Stamina | 7/165 |
Healing Factor | 1.194804467222 |
Regeneration | 0.29870111680551 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -2.2204460492503E-14% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Offense: Mainhand
Damage | 48 |
Accuracy | 43 |
Crit Chance | 16% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 33 |
Accuracy | 43 |
Crit Chance | 16% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 10 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 23 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Físico | +10% |
Mental | +3% |
Temporal | +4% |
Fogo | +11% |
Praga | +17% |
Luz | +10% |
Offense: Damage Penetration
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 13 (38.594633868923%) |
Defense | 36 |
Ranged Defense | 36 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 15 |
Spell Save | 11 |
Mental Save | 18 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 20%( 70%) |
Físico | + 16%( 70%) |
Luz | + 44%( 70%) |
Temporal | + 12%( 70%) |
Mental | + 10%( 70%) |
Praga | + 17%( 70%) |
Fogo | + 27%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Knockback Resistance | 40% |
Disarm Resistance | 22% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 171 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Pequenino | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
beneficial effect | O dano crítico do alvo foi aumentado em 19%. Golpe Sombrio |
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a exploradora temporal (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | ![]() 1.0 T1 cinto armadura [Único] Master Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Fatigue -10% Max.HP +40.00 Knockbk- +40% ---------- misc Max.enc +70 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Nas mãos | ![]() 1.0 T1 mãos armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Melee+ 6 temporal Ranged+ 5 temporal Dmg.mod +4% temporal ----- def ----- Armadura +1 Resists +5% temporal Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | ![]() 2.0 T1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 ---------- misc Stam/turn +0.40 Max.stam +10.00 Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T2 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +10% luz +14% escuridão Blind- +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | ![]() 2.0 T1 torque talismã [Rare] Psiônico While equipped: dps ---------- Crit.mult +5.00% Phys.pwr +10 (+4 eff.) Dmg.mod +3% mental ----- def ----- Defense +5 (+2 eff.) Resists +3% mental Remover 1 efeito de confusão ou silêncio e impedir a aplicação de 1 efeitos mentais negativos durante 5 turnos. Puts all charms on 25 cooldown 100% to reduz a fadiga em 23% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +3 For dps ---------- Dmg.mod +11% praga ----- def ----- Armadura +6 Resists +11% praga Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% fogo ----- def ----- Resists +22% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | ![]() 1.0 T1 adaga arma [Ego] Master Power 16.0 - 20.8 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +7 (+2 eff.) ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Disarm- +22% Afiada, curta e mortal. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Rare] Master While equipped: Stats +2 For +1 Con dps ---------- Crit.mult +5.00% Dmg.mod +6% praga Apr +1 ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) ---------- misc Max.mana +60.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() 2.0 T1 tecido armadura [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% físico ----- def ----- Resists +7% all +10% físico Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Fonte de luz | ![]() 1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (69 de poder, baseado na Vontade).. Uses 10 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
Na mão secundária | ![]() 1.0 T1 adaga arma [Ego] Master Power 14.0 - 18.2 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
![]() 1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 10.5 - 13.7 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
![]() 1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 10.0 - 13.0 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Rare] Psiônico While equipped: Stats +5 For dps ---------- Mind.pwr +3 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +3% praga +3% raio Phys.save +9 (+7 eff.) Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Defense +7 (+3 eff.) Phys.save +5 (+5 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Rare] Master While equipped: Stats +3 Von dps ---------- Dmg.mod +3% raio Res.pen +5% frio ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +15% raio +9% frio Phys.save +6 (+5 eff.) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
![]() 9.0 T1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+2 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Amel não está mais se esquivando dos ataques.
Amel não está mais se contorcendo em agonia.
Sombra atinge Amel em 30 físico.
Amel atinge A Coisa Definhante em 62 físico, 16 luz, 5 temporal, 42 físico, 16 luz, 5 temporal [145 total].
A Coisa Definhante usa Golpe Obstinado.
Amel tenta se esquivar dos ataques.
A Coisa Definhante atinge Amel em 52 físico.
Amel não está mais dominado.
Talento Expor Fraqueza está pronto para uso.
Talento Ataque Duplo está pronto para uso.
Sombra lança Sombra Relâmpago.
Sombra atinge Amel em 72 raio.
Amel usa Desengajar.
Amel está se movendo a uma velocidade extrema!
Amel ativa Furtividade.
Amel fica mais lento.
Amel não está mais se esquivando dos ataques.
Sombra lança Ponto Cego.
Sombra atinge Amel em 42 físico.
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Sombra errou Amel.
Sombra errou Amel.
A Coisa Definhante usa Ponto Cego.
A Coisa Definhante atinge Amel em 20 mental.
Amel, pequenino ladino nível 11 foi violado mentalmente até a morte por A Coisa Definhante e corrompido em uma pilha de vermes contorcidos no nível 3 de Coração da Melancolia.