











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Halfling |
Class | Shadowblade |
Level / Exp | 9 / 75% |
Size | Pequeno |
Lifes / Deaths | Killed by worm that walks at level 9 on the 24 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:22 / 1 |
Primary Stats
Strength | 13 (base 16) |
Dexterity | 35 (base 27) |
Constitution | 18 (base 14) |
Magic | 13 (base 13) |
Willpower | 14 (base 10) |
Cunning | 23 (base 16) |
Resources
Life | -32/251 |
Mana | 118/168 |
Stamina | 72/134 |
Healing Factor | 1.0711363549267 |
Regeneration | 0.26778408873168 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
See Stealth | 6 |
See Invisible | 7 |
Offense: Mainhand
Damage | 34 |
Accuracy | 49 |
Crit Chance | 14% |
APR | 24 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 19 |
Accuracy | 49 |
Crit Chance | 10% |
APR | 44 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 13 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 20 |
Crit Chance | 6% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Frio | +10% |
Natureza | +5% |
Raio | +10% |
Praga | +5% |
Offense: Damage Penetration
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 9 (35.65183292883%) |
Defense | 31 |
Ranged Defense | 31 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 24 |
Spell Save | 17 |
Mental Save | 22 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 11%( 70%) |
Luz | + 10%( 70%) |
Raio | + 21%( 70%) |
Frio | + 21%( 70%) |
Natureza | + 10%( 70%) |
Fogo | + 5%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 20% |
Poison Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 151 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
Técnica / Duelista | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Luta suja | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Magia sombria | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Fantasma | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Técnicas duplas | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Pequenino | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: coração de orc. * 'Precisa de: 1x língua de naga. Os melhores resultados ocorrem com línguas nunca contaminadas por palavrões. Portanto, se você encontrar algum naga santo, traga-o para mim!' * Você encontrou um ingrediente: coração de horror inchado. | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a historiadora preocupada (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% raio +10% frio ----- def ----- Resists +10% raio +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Chamar Raio: Level 1.0 Pwr.cost 15 de 30/30. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 25.31 a 75.94 de dano de raio (50.63 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
Nas mãos | ![]() 1.0 T1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +4 Ast +4 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +20% ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/Gosma Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
Nos pés | ![]() 2.0 T1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue -4% Phys.save +5 (+2 eff.) ---------- misc Max.enc +21 Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() 0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +11% raio Stun/Frz- +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Ferramenta | ![]() 3.0 T1 escavação ferramenta [Único] Unknown While equipped: dps ---------- Dmg.mod +5% praga Apr +15 Melee Ret 10 praga drenante While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Phys.save +6 (+3 eff.) Spell.save +7 (+5 eff.) Mind.save +7 (+4 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() 0.1 T1 anel joia [Ego] Nature While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Phys.save +6 (+3 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Na mão principal | ![]() 1.0 T1 adaga arma [Ego] Master Power 16.5 - 21.4 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
Capa | ![]() 2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: dps ---------- Phys.crit +1.0% Phys.pwr +2 (+1 eff.) ----- def ----- Armadura +6 Defense +1 (+1 eff.) Fatigue -3% Resists +11% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() 9.0 T1 luz armadura [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% Resists +10% luz +11% escuridão Uma armadura feita de couro. |
Fonte de luz | ![]() 2.0 T1 iluminação [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Melee Ret 10 fogo ----- def ----- Resists +5% fogo Mind.save +5 (+3 eff.) ---------- misc Light +3 See.Stealth +6 See.Invis +7 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão secundária | ![]() 1.0 T1 adaga arma [Único] Arcane Power 15.0 - 19.5 Físico Uses 45% Ast, 55% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +25 Atk.spd 100% Phasing +50% While equipped: dps ---------- Acc +20 (+6 eff.) Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
Inventory
![]() 0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 13 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 67 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 18 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 442% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 13 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 20% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 0.1 infusão pergaminho [Normal] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 16 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 427% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() 0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 20 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 36 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Força. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 0.1 T1 amuleto joia [Normal] Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() 0.1 T1 anel joia [Normal] Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 0.1 T2 anel joia [Ego] Arcane/Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% luz ----- def ----- Fatigue -4% Resists +24% luz ---------- misc Max.enc +21 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() 1.0 T1 adaga arma [Ego] Arcane Power 10.5 - 13.7 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +12 Crit +4.0% Atk.spd 100% Phasing +10% On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 17 de dano ao longo de 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 3 Afiada, curta e mortal. |
![]() 1.0 T1 adaga arma [Ego] Arcane Power 10.0 - 13.0 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +10 Crit +4.0% Atk.spd 100% Phasing +10% On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 17 de dano ao longo de 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 3 Afiada, curta e mortal. |
![]() 1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 10.0 - 13.0 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
![]() 1.0 T1 adaga arma [Normal] Power 10.5 - 13.7 Físico Uses 50% Ast, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
![]() 3.0 T2 montante arma Reqs Str 16 [Ego] Arcane/Master Power 30.5 - 48.8 Físico Uses 120% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +3.0% Atk.spd 100% On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() 3.0 T1 montante arma [Ego] Psiônico Power 17.0 - 27.2 Físico Uses 120% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Melee+ +9 escuridão Against +7% Living Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() 3.0 T1 espada longa arma [Ego] Nature Power 10.0 - 14.0 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Melee+ +5 natureza Afiado, longo e mortal. |
![]() 3.0 T1 espada longa arma [Normal] Power 13.0 - 18.2 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Afiado, longo e mortal. |
![]() 3.0 T1 estrela mental arma [Único] Nature Power 7.0 - 7.7 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +15 Crit +7.0% Atk.spd 100% Dmg.conv 30% veneno While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+2 eff.) Dmg.mod +10% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +50% Cuspir Veneno: Level 2.0 Pwr.cost 8 de 8/8. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 169.67 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
![]() 3.0 T1 estrela mental arma [Ego] Nature Power 2.0 - 2.2 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +3% natureza ----- def ----- Resists +3% praga Max.HP +13.00 HP.reg +0.50 Disease- +10% ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Rare] Disrupt While equipped: dps ---------- Res.pen +5% mental On Hit (Melee): * queima 10 de recurso arcano * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 14 ----- def ----- Resists +6% ácido +3% raio +6% natureza +6% praga Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 1.0 T1 cinto armadura [Ego] Master/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) ----- def ----- Defense +9 (+5 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) Furtividade +5 Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() 2.0 T1 capa armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Ego] Nature/Disrupt While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% frio On Melee Ret: * 3% de chance de reduzir a velocidade global em 39% * queima 3 de recurso arcano ----- def ----- Resists +7% all +18% frio Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() 2.0 T1 tecido armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +3 (+3 eff.) ----- def ----- Armadura +2 Defense +2 (+1 eff.) Resists +7% all Phys.save +16 (+8 eff.) Spell.save +16 (+9 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() 1.0 T1 mãos armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() 3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Um gorro feito de couro. |
![]() 2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Arcane/Nature While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +2 (+2 eff.) Dmg.mod +10% natureza ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +15% natureza ---------- misc Mana/turn +0.11 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
![]() 9.0 T2 luz armadura Reqs Str 14 [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +6 (+3 eff.) Fatigue +7% Resists +16% raio +11% luz +12% escuridão Uma armadura feita de couro. |
![]() 9.0 T1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
![]() 17.0 T2 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 28 [Aleatório Único] Arcane/Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% ácido Res.pen +10% ácido Melee Ret 4 ácido 2 luz ----- def ----- Armadura +9 Fatigue +22% Resists +6% físico +5% arcano +18% fogo Phys.save +10 (+5 eff.) Spell.save +11 (+7 eff.) Uma armadura feita de placas de metal. |
![]() 7.0 T1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Normal] Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() 0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 3.0 T1 escavação ferramenta [Normal] While equipped: Stats +1 For While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() 0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() 1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() 2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() 2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
By Cearfett, Pequenino Lâmina Sombria nível 8
21 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:48 see stats
Log
Cearfett matou Serpente cabeça-de-cobre!
Cearfett coleta (e.): runa de quebraflições do guerreiro (absorve: 36; recarga: 20).
Cearfett não está mais focado em penetrar defesas.
Cearfett recupera sua consciência.
Talento Ataque Duplo está pronto para uso.
Você coletou 0.75 peças de ouro.
Talento Expor Fraqueza está pronto para uso.
Cearfett coleta (y.): elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3).
Verme que caminha lança Podridão Verminosa.
Cearfett é afligido por uma terrível podridão verminosa!
Verme que caminha errou Cearfett.
Verme que caminha errou Cearfett.
Cearfett tenta se esquivar dos ataques.
Talento Furtividade está pronto para uso.
Podridão Verminosa de Verme que caminha atinge Cearfett em 43 praga, 36 ácido [79 total].
Cearfett atinge Verme que caminha em 15 raio.
Cearfett usa Expor Fraqueza.
Cearfett realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Verme que caminha!
Cearfett está se concentrando em penetrar defesas.
Cearfett atinge Verme que caminha em 28 físico, 15 escuridão, 9 físico, 15 escuridão [67 total].
Verme que caminha lança Drenagem.
Verme que caminha atinge Cearfett em 203 praga.
Cearfett, pequenino lâmina sombria nível 9 foi debilitado pela praga nociva antes de cair até a morte por verme que caminha no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul.
Uma massa de vermes parasitas irrompe de Cearfett!
Cearfett está livre da podridão verminosa.