Psiônico / Solipsismo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Psiônico / Psiônicos de batalha | 1.30 |
Nível de talento efetivo: 1.3
Modo de uso: Constante
Reserva de psique: 18
Alcance: Corpo a Corpo
Recarga: 10
Deslocamento: Instantâneo
Velocidade de uso: Mental (100% de um turno)
Tipo: Poder Mental
Descrição: Você imbui sua estrela mental secundária com forças psiônicas selvagens.
Enquanto estiver ativo, você ganha 61% a mais de poder mental e chance de crítico mental com sua estrela mental.
Sempre que fizer um ataque corpo a corpo, você também adicionará uma carga de Perturbação Psiônica ao seu alvo.
Cada carga dura 5 turnos e causa 39.33 de dano mental ao longo da duração (máximo de 2 cargas).
Se você não tiver uma arma de uma mão e uma estrela mental equipadas, mas as tiver em seu conjunto secundário de armas, a troca será automática e instantânea. Os poderes psiônicos selvagens são incompatíveis com a natureza focada das lâminas psiônicas. Perturbação Psiônica
| 1/5 |
Nível de talento efetivo: 0.0
Modo de uso: Ativo
Psique: 20
Alcance: Corpo a Corpo
Recarga: 15
Deslocamento: Instantâneo
Velocidade de uso: Mental (100% de um turno)
Tipo: Poder Mental
Descrição: Você faz um primeiro ataque com sua mão principal, causando 120% de dano de arma.
Se o ataque for bem-sucedido, o alvo fica distraído e você aproveita para golpear violentamente sua estrela mental contra ele, causando 350% de dano de arma.
O choque é tão forte que o alvo fica atordoado por 1 turnos e todas as criaturas ao redor em um raio de 0 unidade(s) ficam estonteadas pela mesma duração.
A duração do atordoamento e do estonteamento depende do número de cargas de Perturbação Psiônica no alvo; o número fornecido é para 4 cargas.
Se você não tiver uma arma de uma mão e uma estrela mental equipadas, mas as tiver em seu conjunto secundário de armas, a troca será automática e instantânea. Os poderes psiônicos selvagens são incompatíveis com a natureza focada das lâminas psiônicas. Choque Estelar
| 0/5 |
Nível de talento efetivo: 0.0
Modo de uso: Ativo
Psique: 20
Alcance: Corpo a Corpo
Recarga: 14
Deslocamento: Instantâneo
Velocidade de uso: Mental (100% de um turno)
Tipo: Poder Mental
Descrição: Erguendo sua estrela mental, você canaliza um clarão brilhante de luz através dela. Qualquer criatura em um raio de 0 unidades fica cega por 1 turnos.
Se algum inimigo no alcance corpo a corpo estiver cego pelo efeito, você rapidamente usará isso a seu favor, atingindo-o com um golpe de sua arma de mão principal causando 100% de dano de arma.
Se você não tiver uma arma de uma mão e uma estrela mental equipadas, mas as tiver em seu conjunto secundário de armas, a troca será automática e instantânea. Os poderes psiônicos selvagens são incompatíveis com a natureza focada das lâminas psiônicas. Luzes Deslumbrantes
| 0/5 |
Nível de talento efetivo: 0.0
Modo de uso: Ativo
Psique: 30
Alcance: Corpo a Corpo
Recarga fixa: 15
Deslocamento: Instantâneo
Velocidade de uso: Mental (100% de um turno)
Tipo: Poder Mental
Descrição: Você se concentra para criar um campo de bloqueio psiônico ao seu redor por 5 turnos.
Enquanto o efeito estiver ativo, todos os danos contra você têm uma chance de 4% de serem totalmente ignorados.
Quando o dano é cancelado, você instintivamente realiza um ataque mental retaliativo contra a fonte, causando 7.71 de dano mental. (A retaliação só pode ocorrer 2 vezes por turno). Bloqueio Psiônico
| 0/5 |
Psiônico / Possessão | 1.30 |
Nível de talento efetivo: 1.3
Modo de uso: Ativo
Psique: 30
Alcance: 3
Recarga: 30
Deslocamento: Instantâneo
Velocidade de uso: Mental (100% de um turno)
Tipo: Poder Mental
Descrição: Você lança uma teia psiônica em um alvo que dura 6 turnos. A cada turno, ela causa 12.32 de dano mental.
Se o alvo morrer com a teia no lugar, você capturará o corpo dele e o armazenará em uma reserva psiônica oculta.
A qualquer momento, você pode usar o talento Assumir Forma para se livrar temporariamente de seu próprio corpo e assumir sua nova forma, com seus pontos fortes e fracos.
Você só pode usar esse poder se tiver espaço para um novo corpo em seu armazenamento.
Você só pode roubar o corpo de criaturas da seguinte patente: Normal ou inferior.
No nível 3, até a patente Elite.
No nível 5, até patente Único.
No nível 7, até a patente Chefe.
Você só pode roubar o corpo de criaturas dos seguintes tipos: humanoide, animal, gigante
Ao tentar possuir uma criatura de um tipo diferente, você pode aprender esse tipo permanentemente, podendo fazer isso mais 1 vezes. Possessão
| 1/5 |
Nível de talento efetivo: 0.0
Modo de uso: Passivo
Tipo: Poder Mental
Descrição: Quando você assume a forma de outro corpo, ainda pode manter -86% dos valores (defesas, críticos, poderes, salvaguardas, etc...) de seu próprio corpo. Autossuficiência
| 0/5 |
Nível de talento efetivo: 0.0
Modo de uso: Passivo
Tipo: Poder Mental
Descrição: Quando você assume a forma de outro corpo, ganha -5% dos valores (defesas, críticos, poderes, salvaguardas, etc...) do corpo.
Além disso, os talentos obtidos dos corpos são limitados ao nível 1.0. Forma Aprimorada
| 0/5 |
Nível de talento efetivo: 0.0
Modo de uso: Passivo
Tipo: Poder Mental
Descrição: Quando você assume a forma de outro corpo, ganha mais controle sobre ele:
* No nível 1, você ganha mais um espaço de talento
* No nível 2, você ganha mais um espaço de talento.
* No nível 3, você ganha resistências e resistências fixas
* No nível 4, você ganha mais um espaço de talento.
* No nível 5, você ganha todas as velocidades (somente se elas forem superiores às suas).
* No nível 6+, você ganha mais um espaço de talento. Controle Total
| 0/5 |
Psiônico / Golpes psíquicos | 1.30 |
Nível de talento efetivo: 0.0
Modo de uso: Ativo
Psique: 19
Alcance: Corpo a Corpo
Recarga: 6
Deslocamento: Instantâneo
Velocidade de uso: Mental (100% de um turno)
Tipo: Poder Mental
Descrição: Usando sua mente e seus braços, você impulsiona sua arma de duas mãos para desferir um grande golpe, causando 120% de dano de arma como dano mental.
Se o golpe atingir e o alvo falhar em uma salvaguarda mental, haverá 30% de chance do golpe ser tão poderoso que arrancará uma imagem psíquica do alvo.
Ela aparecerá nas proximidades e o servirá por 0 turnos.
Se você não tiver uma arma de duas mãos equipada, mas a tiver em seu conjunto de armas secundário, você trocará instantaneamente e de forma automática. Esmagamento Psíquico
| 0/5 |
Nível de talento efetivo: 0.0
Modo de uso: Constante
Reserva de psique: 20
Alcance: Corpo a Corpo
Recarga: 12
Deslocamento: Instantâneo
Velocidade de uso: Mental (100% de um turno)
Tipo: Poder Mental
Descrição: Você cria um escudo psiônico a partir da sua arma que impede você de receber golpes que causem mais de 100% da sua vida máxima e lhe concede -1% de evasão.
Além disso, toda vez que você for atingido por um ataque corpo a corpo, o atacante receberá automaticamente um ataque retaliativo que causa 20% de dano de arma como dano mental. (Esse efeito só pode ocorrer uma vez por turno)
Se você não tiver uma arma de duas mãos equipada, mas a tiver em seu conjunto de armas secundário, você trocará instantaneamente e de forma automática. Escudo de Força
| 0/5 |
Nível de talento efetivo: 0.0
Modo de uso: Ativo
Psique: 19
Alcance: Corpo a Corpo
Recarga: 13
Deslocamento: Instantâneo
Velocidade de uso: Mental (100% de um turno)
Tipo: Poder Mental
Descrição: Você concentra seus poderosos poderes psiônicos em sua arma e libera brevemente sua fúria.
Todos os inimigos em uma área de 1 unidades receberão um ataque corpo a corpo que causa 100% de dano de arma como dano mental.
Todos os clones psiônicos no raio de ação terão seu tempo restante estendido em 2 turnos.
Se você não tiver uma arma de duas mãos equipada, mas a tiver em seu conjunto de armas secundário, você trocará instantaneamente e de forma automática. Mente Liberada
| 0/5 |
Nível de talento efetivo: 0.0
Modo de uso: Ativo
Psique: 20
Alcance: Corpo a Corpo
Recarga: 18
Deslocamento: Instantâneo
Velocidade de uso: Mental (100% de um turno)
Tipo: Poder Mental
Descrição: Você estilhaça sua arma no chão, projetando uma onda de choque psiônico em um cone com raio de 1 unidades.
Todos os inimigos na área receberão 80% de dano de arma como dano mental.
Todos os clones psiônicos atingidos se despedaçarão instantaneamente, explodindo em 5.75 de dano físico em um raio de 1 unidade.
Se você não tiver uma arma de duas mãos equipada, mas a tiver em seu conjunto de armas secundário, você trocará de conjunto instantaneamente e de forma automática. Mente Sísmica
| 0/5 |
Psiônico / Ameaça psiônica | 1.30 |
Nível de talento efetivo: 0.0
Modo de uso: Ativo
Psique: 12
Alcance: 7
Recarga: 4
Deslocamento: Instantâneo
Velocidade de uso: Mental (100% de um turno)
Tipo: Poder Mental
Descrição: Você lança sua fúria psiônica contra uma criatura distante, causando 4.93 de dano mental.
O chicote pode atingir um inimigo próximo.
Se você não tiver duas estrelas mentais equipadas, mas as tiver em seu conjunto secundário de armas, a troca será automática e instantânea. Os poderes psiônicos selvagens são incompatíveis com a natureza focada das lâminas psiônicas. Chicote Mental
| 0/5 |
Nível de talento efetivo: 0.0
Modo de uso: Ativo
Psique: 20
Alcance: 7
Recarga: 12
Deslocamento: Instantâneo
Velocidade de uso: Mental (100% de um turno)
Tipo: Poder Mental
Descrição: Você projeta dedos etéreos dentro do cérebro do alvo.
Ao longo de 1 turnos, ele sofrerá 15.47 de dano mental total e terá sua salvaguarda mental reduzida em 0.
Esse poderoso efeito usa 130% do seu poder mental para tentar superar a salvaguarda mental inicial do alvo.
Se você não tiver duas estrelas mentais equipadas, mas as tiver em seu conjunto secundário de armas, a troca será automática e instantânea. Os poderes psiônicos selvagens são incompatíveis com a natureza focada das lâminas psiônicas. Limpeza Psíquica
| 0/5 |
Nível de talento efetivo: 0.0
Modo de uso: Ativo
Psique: 35
Alcance: Corpo a Corpo
Recarga: 13
Deslocamento: Instantâneo
Velocidade de uso: Mental (100% de um turno)
Tipo: Poder Mental
Descrição: Você deixa suas forças mentais descontroladas por um instante. Todos os inimigos em um raio de 1 unidades são empurrados 3 unidades para trás.
As criaturas que falham em uma salvaguarda mental também ficam estonteados por 1 turnos e sofrem 6.85 de dano mental.
Se você não tiver duas estrelas mentais equipadas, mas as tiver em seu conjunto secundário de armas, a troca será automática e instantânea. Os poderes psiônicos selvagens são incompatíveis com a natureza focada das lâminas psiônicas. Lamentação Terrível
| 0/5 |
Nível de talento efetivo: 0.0
Modo de uso: Ativo
Psique: 50
Alcance: 7
Recarga: 13
Deslocamento: Instantâneo
Velocidade de uso: Mental (100% de um turno)
Tipo: Poder Mental
Descrição: Você aponta seu dedo medonho para um inimigo afetado pela Lamentação Terrível e envia um impulso psiônico para dizer a ele para simplesmente morrer.
O alvo recebe 0% da vida que já perdeu como dano mental.
Em alvos de patente chefe ou superior, o dano é limitado a 52.
Se o alvo morrer com o Dedo da Morte e for de um tipo que você já possa possuir, ele será adicionado diretamente à sua reserva de corpos.
Se você não tiver duas estrelas mentais equipadas, mas as tiver em seu conjunto secundário de armas, a troca será automática e instantânea. Os poderes psiônicos selvagens são incompatíveis com a natureza focada das lâminas psiônicas. Dedo da Morte
| 0/5 |