











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Nightmare Roguelike |
Sex | Female |
Race | Cornac |
Class | Doomed |
Level / Exp | 18 / 11% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by Jamirハーフリング at level 18 on the 16 霧の月 122 year of Ascendancy at 23:52 / 1 |
Primary Stats
Strength | 10 (base 10) |
Dexterity | 12 (base 10) |
Constitution | 11 (base 10) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 50 (base 44) |
Cunning | 40 (base 36) |
Resources
Life | -178/334 |
Hate | 100/100 |
Equilibrium | 18 |
Healing Factor | 0.90288068123052 |
Regeneration | 0.22572017030762 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 2 |
Infravision | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 27 |
Accuracy | 32 |
Crit Chance | 12% |
APR | 12 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 30 |
Accuracy | 32 |
Crit Chance | 12% |
APR | 18 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 6 |
Crit Chance | 10% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 44 |
Crit Chance | 20% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
腐敗 | +15% |
電撃 | +11% |
精神 | +7% |
火炎 | +9% |
暗黒 | +21% |
光 | +3% |
自然 | +17% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
精神 | +25% |
冷気 | +10% |
暗黒 | +15% |
自然 | +5% |
光 | +10% |
神秘 | +15% |
電撃 | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 5 (30%) |
Defense | 6 |
Ranged Defense | 6 |
Fatigue | 6 |
Physical Save | 7 |
Spell Save | 20 |
Mental Save | 25 |
Defense: Resistances
精神 | + 3%( 70%) |
冷気 | + 21%( 70%) |
暗黒 | + 6%( 70%) |
物理 | + 2%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
腐敗 | + 22%( 70%) |
電撃 | + 36%( 70%) |
時空 | + 6%( 70%) |
火炎 | + 9%( 70%) |
酸 | + 12%( 70%) |
光 | + 12%( 70%) |
神秘 | + 5%( 70%) |
自然 | + 54%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 63% |
Confusion Resistance | 41% |
Fear Resistance | 41% |
Teleport Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 41% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 274 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は意志に依存します。 |
Class Talents
呪怨 / 操影 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
呪怨 / 暗黒 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
呪怨 / 想撃 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
呪怨 / 僕 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
呪怨 / 懲罰 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
自然 / 理刃 | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
呪怨 / 邪印 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
呪怨 / 怨身 | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
呪怨 / 暗力 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える太陽の騎士の護衛に失敗。グリティラストームドラゴンが原因で死亡した。 エスコート:迷える太陽の騎士(3階:古森) | 失敗 |
迷える戦士の護衛に失敗。エメラティラブラックマンバが原因で死亡した。 エスコート:迷える戦士(4階:古森) | 失敗 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、亡霊の宿主を撃破した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:5 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
頭防具 | ![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 耐性:+16% 電撃/+5% 神秘/+9% 腐敗 耐性貫通:+15% 神秘 ダメージ変化:+11% 電撃/+15% 腐敗 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
主武器 | ![]() 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 3.0 - 3.3 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +4 暗黒 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 冷気 耐性:+2% 腐敗/+15% 冷気/+3% 暗黒 耐性貫通:+10% 冷気 ダメージ変化:+3% 自然 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 病気耐性:+11% 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
ツール | ![]() 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 装備すると: 耐性:+6% 自然/+3% 精神 耐性貫通:+5% 自然/+25% 精神 使用すると 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は4ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:446 基本ダメージ:178 アーマー:3 全耐性:11 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを1種解除する。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
籠手 | ![]() 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 追加ダメージ(近接):6 自然 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+2% 物理/+7% 自然/+3% 光 ダメージ変化:+5% 自然 クリティカル倍率:+25.00% 近・射被弾時に調和値:+0.08 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
ベルト | ![]() 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+3% 光/+9% 酸 耐性貫通:+15% 電撃 ダメージ変化:+9% 暗黒 最大HP:+37.00 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | ![]() 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 ベースパワー: 5.0 - 5.5 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +4 物理 装備すると: 能力値変化:+1 耐久 耐性:+3% 酸/+15% 自然/+6% 光 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+8 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
足防具 | ![]() 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+8% 電撃/+6% 時空/+6% 自然/+6% 冷気 テレポート耐性:+20% テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% レザーブーツ一式だ。 |
クローキング | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ/+2 機敏 耐性:+9% 火炎/+9% 自然/+3% 暗黒 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 魔力/+2 意志 耐性:+12% 電撃 耐性貫通:+15% 暗黒 ダメージ変化:+9% 自然 スタン・凍結耐性:+22% 赤外線視力:+3 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
体防具 | ![]() 条件: - 腕力 10 自然 反魔法 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+3 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+11% 自然/+11% 腐敗 最大HP:+24.00 レザーアーマーだ。 |
光源 | ![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 暗黒 能力値変化:+4 意志 耐性貫通:+10% 光 ダメージ変化:+7% 精神/+9% 火炎/+3% 光/+12% 暗黒 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 270 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 精神 追加ダメージ(射撃):5 精神 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 隠密看破:+10 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
![]() 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 2.5 - 2.8 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 3.0 - 3.3 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 条件: - 意志 11 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 3.0 - 3.3 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 クリティカル倍率:+5.00% 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 2.5 - 2.8 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+2% 腐敗 ダメージ変化:+3% 自然 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 病気耐性:+11% 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 酸 能力値変化:+1 腕力/+2 耐久 耐性:+6% 光 耐性貫通:+10% 酸 ダメージ変化:+6% 酸/+6% 光 光源範囲:+1 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
![]() 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+7% 全 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 能力値変化:+4 意志 耐性:+3% 光 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 沈黙耐性:+10% スタミナ自動回復:+0.40 最大スタミナ:+12.00 魔法パワー:+10 (+4 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
![]() 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 能力値変化:+2 魔力 耐性:+3% 光/+6% 時空 HP自動回復:+1.00 スタミナ自動回復:+0.60 最大スタミナ:+12.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 耐性:+10% 電撃/+10% 冷気 ダメージ変化:+10% 電撃/+10% 冷気 小規模な雷雲が装備者に従う。毎ターン半径3マスの敵全員に電撃属性の15ダメージを与える。 使用するとタレント:フォースサンダーが発動(充填パワー消費 15 充填値 30/30) : 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト15(30/30) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:強烈な電撃を放ちます。電撃属性の 41.65 から 124.94 ダメージ(平均 83.29 )です。 ダメージは精神パワーに依存します。 つば広の帽子だ。厳しい寒さや急な嵐を凌げる。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+1 意志 耐性:+9% 自然/+7% 冷気 耐性貫通:+5% 自然 呼吸可能:水 精神セーブ:+9 (+5 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+4 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+4 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 自然 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
![]() 魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力 ダメージ変化:+20% 神秘/+20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 使用すると武器に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化) 充填パワーコストは1(1/1) 魔法大禍の力そのものが宿ったクリスタルだ |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド ; ランク2 所持していると: 光源範囲:-1 使用すると一時的なエントロピー反動を発生させる。対象のHPが回復した際、対象は6ターンかけてその 62% 分のダメージを受ける。効果量は魔力に依存。 充填パワーコストは75(75/75) このロッドは周囲の光を消し去ってしまうようだ。見ているだけで疲労を覚えてしまう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(224/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Keeat コーナック 末路人 レベル15
10 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 05:41 see stats
By Keeat コーナック 末路人 レベル10
10 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 08:58 see stats
By Keeat コーナック 末路人 レベル16
14 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 15:27 see stats
By Keeat コーナック 末路人 レベル10
9 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 18:23 see stats
By Keeat コーナック 末路人 レベル18
7 霧の月 122 year of Ascendancy at 22:44 see stats
Log
影は影体ライトニングを唱えた。
Jamirハーフリングのヴォイドスターが影の攻撃をエントロピーに変換した!
Keeatは暗黒ダメージで回復!
エントロピーの賜物(Jamirハーフリング)はKeeatに(4 ディフレクト), 5 時空, (3 ディフレクト), 3 暗黒, 1回復ダメージを与えた(合計8) [1回復]
影はJamirハーフリングに(44 エントロピー反動), 53 電撃ダメージを与えた(合計53)
65ダメージを逸らした!
21ダメージを逸らした!
83ダメージを逸らした!
17ダメージを逸らした!
Keeatは暗黒ダメージで回復!
JamirハーフリングのネザーブラストはKeeatに(65 ディフレクト), 65 時空, (83 ディフレクト), 84 暗黒, 29回復ダメージを与えた(合計149) [29回復]
滅びの予言(Jamirハーフリング)はKeeatに(21 ディフレクト), 22 暗黒, 7回復, (17 ディフレクト), 19 暗黒, 6回復ダメージを与えた(合計41) [14回復]
Jamirハーフリングはエントロピーの力でHPが 7 減少した。
2ダメージを逸らした!
4ダメージを逸らした!
Keeatは暗黒ダメージで回復!
エントロピーの賜物(Jamirハーフリング)はKeeatに(2 ディフレクト), 4 時空, (4 ディフレクト), 5 暗黒, 2回復ダメージを与えた(合計9) [2回復]
影はJamirハーフリングに31 物理ダメージを与えた。
Jamirハーフリングはネザーブラストを唱えた。
Jamirハーフリングの魔法がクリティカル!
影は弱体化した。
Jamirハーフリングはエントロピーの力でHPが 9 減少した。
65ダメージを逸らした!
13ダメージを逸らした!
Keeatは暗黒ダメージで回復!
JamirハーフリングのネザーブラストはKeeatに(65 ディフレクト), 65 時空, 204 暗黒ダメージを与えた(合計269)
滅びの予言(Jamirハーフリング)はKeeatに(13 ディフレクト), 53 暗黒, 12回復ダメージを与えた(合計53) [12回復]
Keeat(レベル18 コーナック 末路人)は闇に包まれて冒険を終えた。下手人はJamirハーフリング 1階 奇襲!
周囲の空間が安定化した