








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 | 
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6
 
 NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). | 
| Campaign | Maj'Eyal | 
| Mode | Normal Roguelike | 
| Sex | Male | 
| Race | Dwarf | 
| Class | Berserker | 
| Level / Exp | 5 / 50% | 
| Size | Médio | 
| Lifes / Deaths | Killed by brecklorn at level 5 on the 19 Voratun 122 year of Ascendancy at 05:26/ 1 | 
Primary Stats
| Strength | 28 (base 24) | 
| Dexterity | 9 (base 11) | 
| Constitution | 19 (base 13) | 
| Magic | 8 (base 10) | 
| Willpower | 17 (base 10) | 
| Cunning | 14 (base 10) | 
Resources
| Life | -21/237 | 
| Stamina | 75/130 | 
| Healing Factor | 1.0791723257555 | 
| Regeneration | 0.26979308143889 | 
Speed
| Mental | 0% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | 0% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +100% | 
Vision
| Sight | 10 | 
| Lite | 3 | 
| See Stealth | 5 | 
| See Invisible | 6 | 
Offense: Mainhand
| Damage | 40 | 
| Accuracy | 20 | 
| Crit Chance | 4% | 
| APR | 1 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Spell
| Spellpower | 8 | 
| Crit Chance | 2% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 19 | 
| Crit Chance | 2% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Damage Bonus
| Físico | +10% | 
| Natureza | +5% | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 31.239400690983 (100%) | 
| Defense | 0 | 
| Ranged Defense | 0 | 
| Fatigue | 27 | 
| Physical Save | 28 | 
| Spell Save | 24 | 
| Mental Save | 21 | 
Defense: Resistances
| Escuridão | + 11%( 70%) | 
| Físico | + 10%( 70%) | 
| Luz | + 10%( 70%) | 
| Natureza | + 10%( 70%) | 
| Fogo | + 6%( 70%) | 
| All | 0%( 70%) | 
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% | 
| Poison Resistance | 20% | 
| Blind Resistance | 20% | 
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Regeneração Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Selvagem Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. | 
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0Infusão: Cura Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. | 
Class Talents
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Força do furioso | 1.30 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Raça / Anão | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Effects
| detrimental effect | Quanto mais você usar infusões, mais tempo elas levarão para recarregar (+3 de recarga).Saturação de Infusão | 
| beneficial effect | A pele do alvo se transforma em pedra, concedendo 10 de armadura, 20% de blindagem da armadura, 14 de salvaguarda física e 14 de salvaguarda mágica.Resiliência dos Anões | 
Quests
| Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder.Do abismo, ele devora Talvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | ativo | 
| É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos.Na escuridão A Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo | 
| Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor.Reknor está perdida! Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído | 
Equipment
| Nas mãos |  Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. | 
| Nos dedos |  inatacável anel de cobre da montanha (+10%) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% físico Dano: +10% físico Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! | 
| Na cabeça |  elmo de ferro da constituição (+3) (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 Con Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. | 
| Na mão principal |  montante de ferro (poder: 14-22, pda: 1) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 14.0 - 22.4 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. | 
| Armadura principal |  armadura de placas de ferro (defesa: 0, armadura: 7) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Uma armadura feita de placas de metal. | 
| Fonte de luz |  escaldante lanterna de latão da clareza Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 12 fogo Resistências: +6% fogo Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. | 
| Em volta do pescoço |  estrelante amuleto de cobre Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% luz / +11% escuridão Imunidade à cegueira: +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! | 
Inventory
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. cajado estelar de olmo do poderoso (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +7% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. | 
|  par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. | 
|  cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. | 
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. arqueante aljava de flechas de olmo do vento (22/22, poder: 16-22, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 16.0 - 22.4 Usa atributos: 70% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 22 Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio * 20% de chance de criar uma explosão de ar em um raio de 3 unidades, empurrando os inimigos 2 unidades para trás e causando 113 de dano físico Velocidade de deslocamento: +200% As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. | 
|  3 ágata 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  espinélio 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  lanterna de latão 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. | 
|  Orbe Clarividente Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. | 
|  Varinha de Revocação (1/1) Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. | 
|  Baú de Transmogrificação Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. | 
|  ametrino 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  citrino 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
|  2 zircônio 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
Achievements
 Colega de Equipe (Roguelike)
			Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.
			Colega de Equipe (Roguelike)
			Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Phyru, Anão Furioso nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 01:12 see stats
Log
Brecklorn vagueia por aí!
Brecklorn vagueia por aí!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Grannor'vor em 12 fogo.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Grannor'vor em 12 fogo.
Respingo Ácido de Grannor'vor atinge Phyru em 2 ácido.
Phyru errou Grannor'vor.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Grannor'vor em 12 fogo.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Grannor'vor em 12 fogo.
Respingo Ácido de Grannor'vor atinge Phyru em 2 ácido.
Phyru usa Golpe Atordoante.
Phyru atinge Grannor'vor em 38 físico.
Phyru matou Grannor'vor!
Brecklorn está confuso e falha em usar Cuspir Praga.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Grannor'vor em 12 fogo.
Phyru sente dor novamente.
Phyru para de regenerar vida rapidamente.
Respingo Ácido de Grannor'vor atinge Phyru em 2 ácido.
Grannor'vor divide-se em dois!
Phyru atinge Grannor'vor em 26 físico.
Brecklorn usa Cuspir Praga.
Phyru matou Grannor'vor!
Brecklorn atinge Phyru em 100 praga.
Brecklorn grita.
Phyru está livre do ácido.
Phyru atinge Brecklorn em 50 físico.
Brecklorn usa Cuspir Praga.


































