














Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 | 
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok? 
 Features:
 Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot! 
 
 Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up. 
 
 
 
 
 
 
 
 Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor.  The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal.  The few remnants of the ravaged Prides are caged...  but one Pride remains.  Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom.  The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal.  Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
 Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons: 
 Frequently Asked Questions: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
 
 NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). | 
| Campaign | Orcs | 
| Mode | Normal Roguelike | 
| Sex | Male | 
| Race | Whitehoof | 
| Class | Sawbutcher | 
| Level / Exp | 4 / 99% | 
| Size | Médio | 
| Lifes / Deaths | Killed by High Guard Talosis at level 4 on the 12 Reconquista 124 year of Ascendancy at 00:56/ 1 | 
Primary Stats
| Strength | 36 (base 17) | 
| Dexterity | 9 (base 10) | 
| Constitution | 26 (base 15) | 
| Magic | 14 (base 10) | 
| Willpower | 10 (base 10) | 
| Cunning | 20 (base 19) | 
Resources
| Life | -20/230 | 
| Steam | 100/100 | 
| Healing Factor | 1.1316586254954 | 
| Regeneration | 0.28291465637386 | 
Speed
| Mental | 0% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | 0% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +100% | 
Vision
| Sight | 10 | 
| Lite | 5 | 
| Infravision | 1 | 
Offense: Mainhand
| Damage | 44 | 
| Accuracy | 20 | 
| Crit Chance | 4% | 
| APR | 0 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Offhand
| Damage | 22 | 
| Accuracy | 20 | 
| Crit Chance | 4% | 
| APR | 0 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Spell
| Spellpower | 14 | 
| Crit Chance | 4% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 15 | 
| Crit Chance | 4% | 
| Speed | 1 | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 18.335093952971 (47.857809501309%) | 
| Defense | 6 | 
| Ranged Defense | 6 | 
| Fatigue | 24 | 
| Physical Save | 20 | 
| Spell Save | 8 | 
| Mental Save | 15 | 
Defense: Resistances
| Temporal | + 15%( 70%) | 
| Raio | + 18%( 70%) | 
| All | + 4%( 70%) | 
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% | 
| Bleed Resistance | 100% | 
| Instadeath Resistance | 100% | 
| Silence Resistance | 50% | 
| Poison Resistance | 100% | 
| Knockback Resistance | 20% | 
Inscriptions (3/3)
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0Implante: Gerador de Vapor Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 32 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 5.0 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 25 de vapor. | 
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0Implante: Injetor Médico Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. | 
| Implants | Nível de talento efetivo: 1.0Implante: Injetor Médico Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. | 
Class Talents
| Vaportec / Serraria | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Vaportec / Maquinário de combate | 1.30 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Vaportec / Gerenciamento de batalha | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Vaportec / Carnificina | 1.30 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Vaportec / Ferraria | 1.20 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Vaportec / Química | 1.20 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Vaportec / Física | 1.20 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Raça / Cascos brancos | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Effects
| talent | Serras Superaquecidas | 
Quests
| Para vencer a guerra, você deve ajudar o Orgulho, golpeando o moral e as linhas de suprimentos dos gigantes.De Vapor e Dor * Você deve atacar o Empório Vaporoso para acabar com o moral da tribo Atmos! * Você deve explorar a Caverna dos Yetis e destruir o patriarca! | ativo | 
Equipment
| Na cabeça |  minerante gorro de couro rústico da força (+2) (defesa: 0, armadura: 2) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +1% Atributos: +2 For Raio de infravisão: +1 Um gorro feito de couro. | 
| Nas mãos |  par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 1) Requer: - Treinamento com armadura pesada 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. | 
| Nos pés |  par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Talento (bônus): +1 Botas a Jato Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. | 
| Em volta do pescoço |  estabilizante amuleto de cobre da força (+3) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 For Resistências: +11% temporal Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! | 
| Na mão principal |  reforçante serra a vapor de ferro da erosão (poder: 11-16, pda: 0) Requer: - Força 11 - Reserva de Vapor Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 1 Poder base: 11.0 - 16.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +12 Dano (corpo a corpo): +6 natureza Ataques usa: 1.0 Vapor Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +4% Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! | 
| Capa |  real capa de linho (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +3 Von Salvaguarda mental: +5 (+5 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. | 
| Armadura principal |  cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. | 
| Fonte de luz |  brilhante lanterna de latão Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. | 
| Na mão secundária |  serra a vapor de ferro da resistência ao raio (+15%) (poder: 12-17, pda: 0) Requer: - Força 11 - Reserva de Vapor Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 1 Poder base: 11.5 - 17.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Maestria: Domínio com Serra a Vapor Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +8 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +4% Resistências: +15% raio Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! | 
Inventory
|  implante de gerador de vapor do ladino (vapor: 6) Alimentado por vaportec 0.10 Peso Tipo: pergaminho / implante; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 28 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Vaportec (100% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: Gerador de vapor que produz 5.6 de vapor por turno. Pode ser ativado para produzir instantaneamente 28 de vapor. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para Implantar em sua pele.. Implantes vaportec podem ser enxertados na pele do usuário. | 
|  implante de injetor médico (eficiência: 80% / recarga: 57%) Alimentado por vaportec 0.10 Peso Tipo: pergaminho / implante; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 1 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Vaportec Descrição: O injetor médico permite o uso de terapêuticos com 80% de eficiência e 57% de modificador de tempo de recarga. Pode ser usado para Implantar em sua pele.. Implantes vaportec podem ser enxertados na pele do usuário. | 
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. infusão selvagem do titã (resistência: 20%; físico; duração: 2; recarga: 13) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 20% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. | 
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. runa de escudo do psíquico (absorve: 91; duração: 3; recarga: 15) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 91 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. | 
|  Recém coletado estável arco longo de olmo Requer: - Destreza 11 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Quando equipado: Precisão: +8 (+4 efetivo) Chance de crítico físico: +2.0% Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. | 
|  maça de ferro, Xeresevena (poder: 18-24, pda: 2) Requer: - Força 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 17.5 - 24.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +10 (+10 efetivo) Resistências: +5% arcano Esmagador e mortal. | 
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. florescente estrela mental musgosa (poder: 2-3, pda: 12, dano: natureza) Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Modificador de cura: +10% Cura aliados próximos ao usar uma invocação da natureza: +10 As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. | 
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. estável funda de couro rústico do frio Requer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano (à distância): +5 frio Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +8% frio Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. | 
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. terreno cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: fogo) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +2 Blindagem da armadura: +3% Dano: +10% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. | 
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. | 
|  isolante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +6% frio / +5% fogo Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... | 
|  Recém coletado isolante elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Resistências: +5% frio / +5% fogo Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. | 
|  Recém coletado cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. | 
|  impenetrável armadura de placas de ferro (defesa: 0, armadura: 12) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +12 Fadiga: +22% Uma armadura feita de placas de metal. | 
|  armadura de placas de ferro (defesa: 0, armadura: 7) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Uma armadura feita de placas de metal. | 
|  Recém coletado reforçante escudo de ferro da resistência ao fogo (+15%) (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 39) Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Resistências: +15% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. | 
|  Recém coletado picareta de ferro (vel. de escavação: 38 turnos) 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. | 
| pomada curativa (simples) [poder: 116]pomada curativa (simples) [poder: 116] Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Usando injetor médico com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. Pode ser usado para curar 116 de vida. A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 15 turnos. Uma pomada medicinal. | 
| pomada de gelo (simples) [poder: 9]pomada de gelo (simples) [poder: 9] Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 1.00 Peso Tipo: diverso / pomada; categoria 1 Usando injetor médico com 100% de eficiência e 100% de modificador de tempo de recarga. A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para remover 1 efeito(s) físico(s) e concede uma aura de gelo (9% de afinidade ao dano de frio, escuridão e natureza). A ativação coloca Injetor Médico em recarga por 25 turnos. Uma pomada medicinal. | 
|  Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. tempestante bolsa de projéteis de ferro da precisão (20/20, poder: 14-17, pda: 1) Requer: - Destreza 11 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 14.0 - 16.8 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +6 Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 20 Dano (à distância): +9 raio Dano no crítico (raio 2): +7 raio Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. | 
|  ametrino 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. | 
Achievements
 Um Punhado de Ouro (Roguelike)
			Comprou um item de um AAA.
			Um Punhado de Ouro (Roguelike)
			Comprou um item de um AAA.By Aeragatha, Casco Branco Serrogueiro nível 3
11 Reconquista 124 year of Ascendancy at 08:13 see stats
Log
Atirar de Gigante de vapor pistoleiro atinge Aeragatha em 16 físico, 6 ácido, 6 fogo [28 total].
Atirar de Gigante de vapor pistoleiro atinge Aeragatha em 16 físico, 6 fogo [22 total].
Gigante de vapor pistoleiro atira!
Atirar de Gigante de vapor pistoleiro atinge Aeragatha em 15 físico, 6 ácido, 6 fogo [27 total].
Atirar de Gigante de vapor pistoleiro atinge Aeragatha em 14 físico, 6 fogo [20 total].
Talento Nos Braços está pronto para uso.
Gigante de vapor yeteiro uiva
Gigante de vapor pistoleiro para de regenerar vida rapidamente.
Gigante de vapor pistoleiro atira!
Atirar de Gigante de vapor pistoleiro atinge Aeragatha em 14 físico, 6 fogo [20 total].
Atirar de Gigante de vapor pistoleiro atinge Aeragatha em 15 físico, 6 ácido, 6 fogo [27 total].
Talento Implante: Injetor Médico está pronto para uso.
Gigante de vapor pistoleiro atinge Aeragatha em 5 físico.
Gigante de vapor pistoleiro começa a sangrar.
Gigante de vapor pistoleiro está pegando fogo!
Aeragatha atinge Gigante de vapor pistoleiro em 37 físico, 6 natureza, 13 fogo, 18 físico, 13 fogo [86 total].
Sangrando de Aeragatha atinge Gigante de vapor pistoleiro em 6 físico.
Queimando de Aeragatha atinge Gigante de vapor pistoleiro em 8 fogo.
Aeragatha atinge Gigante de vapor pistoleiro em 36 físico, 6 natureza, 13 fogo, 20 físico, 13 fogo [87 total].
Alta Guarda Talosis usa Cessar-Fogo.
Queimando de Aeragatha atinge Gigante de vapor pistoleiro em 14 fogo.
Queimando de Aeragatha matou Gigante de vapor pistoleiro!
Cessar-Fogo de Alta Guarda Talosis realiza um acerto crítico à distância contra Aeragatha!











































