











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Alchemist |
| Level / Exp | 15 / 21% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Sandworm Queen at level 15 on the 52 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 15:37 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 12) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 35 (base 30) |
| Magic | 46 (base 41) |
| Willpower | 20 (base 11) |
| Cunning | 22 (base 10) |
Resources
| Life | -39/377 |
| Mana | 77/248 |
| Healing Factor | 1.1916660017318 |
| Regeneration | 0.29791650043294 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| See Stealth | 5 |
| See Invisible | 6 |
Offense: Mainhand
| Damage | 49 |
| Accuracy | 5 |
| Crit Chance | 9% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 39 |
| Crit Chance | 15% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +32% |
| Arcano | +3% |
| Físico | +11% |
| Raio | +9% |
| Frio | +20% |
| Natureza | +5% |
| Fogo | 0% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Praga | +10% |
| Luz | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 13 (30%) |
| Defense | 2 |
| Ranged Defense | 2 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 20 |
| Spell Save | 24 |
| Mental Save | 19 |
Defense: Resistances
| Físico | + 17%( 70%) |
| Frio | + 36%( 70%) |
| Natureza | + 22%( 70%) |
| Raio | + 39%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| Escuridão | + 70%( 70%) |
| Luz | + 13%( 70%) |
| Temporal | + 19%( 70%) |
| Fogo | + 26%( 70%) |
| ácido | + 29%( 70%) |
| Mental | + 18%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
| Poison Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 132 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 17%, sua defesa é aumentada em 17 e resistência geral é aumentada em 17%. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
Class Talents
| Feitiço / Alquimia de gelo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Golemancia avançada | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Aditivos explosivos | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| Feitiço / Alquimia do fogo | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Alquimia ácida | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Golemancia | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Alquimia de pedra | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Combate com cajado | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o alquimista solitário (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Canalizar Cajado (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | tecemagia chapéu de mago de linho da escuridão (+15%) (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +15% escuridão Dano: +10% escuridão Mana por turno: +0.11 Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
| Nos pés | par de botas de couro endurecido, Esplendanunca (defesa: 0, armadura: 3)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +5% raio / +13% temporal / +6% escuridão / +6% natureza / +3% ácido Penetração de resistência: +10% luz Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | ElevenaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Atributos: +2 Von Resistências: +12% mental Dano: +3% arcano Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Imunidade a confusão: +20% Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Energidil [poder: 350] (recarga: 3/15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / torque; categoria 5 Quando equipado: Resistências: +6% luz / +9% raio Dano: +9% raio Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 12 unidades para trás e causando 388 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 28% por 2 turnos. * Reduz a recarga de 1 talento(s) em 2 turnos. * Aumenta a duração de 1 efeito(s) positivo(s) em 2 turno(s). Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Nos dedos | ocultista anel de aço da escuridão (+22%)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Mag Resistências: +22% escuridão Dano: +11% escuridão Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre da escuridão (+22%)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +22% escuridão Dano: +11% escuridão Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | 54 opala alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / azul; categoria 2 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +10% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
| Capa | grossa capa de linho (defesa: 1, armadura: 6)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +11% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Sombrazin (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -41% de velocidade global Resistências: +11% físico / +3% escuridão / +7% geral Penetração de resistência: +10% praga Dano: +11% físico Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão da clarezaInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | Lamazin, Belulathafast (poder: 20-24, pda: 4, elemento: frio)Requer: - Magia 24 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -41% de velocidade global Atributos: +7 Ast Penetração de resistência: +5% luz Dano: +20% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +12.00% Resistência a dano crítico: 10.00% Poder mágico: +9 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Inventory
intelectual par de botas de couro rústico da velocidade (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Velocidade de movimento: +25% Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de aço da estabilidade (defesa: 2, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +6% físico Salvaguarda física: +11 (+6 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
Xirerin (24/24, poder: 33-46, pda: 10)Requer: - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 3 Poder base: 33.0 - 46.2 Usa atributos: 70% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +2.0% Capacidade: 24 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de +10% de um turno (3x/turno) Dano (à distância): +8 praga / +17 luz Dano ao atingir (raio 1): +8 praga / +8 mental Dano no crítico (raio 2): +16 mental Dano contra: +20% Morto-vivo As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
9 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando usado como bomba alquímica: Recupera 20 de mana Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +10% Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +3 Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Recupera 10 de mana Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
It Which WrithesAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: estranho / tentáculo; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / -3 Von / +3 Con 3 charge(s). A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para reduce the duration of all detrimental effects A ativação custa 10 de energia de 3/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
2 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando usado como bomba alquímica: 25 de dano adicional do tipo arcano Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
varinha de olmo da tempestade de raios, Xanunn [poder: 110] (recarga: 3/15)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Von Dano: +3% mental Psique quando atingido: +0.04 Poder mental: +20 (+10 efetivo) Pode ser usado para criar uma tempestade elétrica com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 23 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (119 de dano total). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Cura 36 de vida. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
6 zircônio alquímico0.00 Peso Tipo: gema alquímica / amarelo; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de estontear por 3 turnos Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando usado como bomba alquímica: Ilumina o terreno (10 de poder) Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +1 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de estontear por 3 turnos Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By Gabao bom de gole, Shalore Alquimista nível 11
1 Fagulha 122 year of Ascendancy at 00:03 see stats
A Cidade Secreta (Roguelike)
Descubra a verdade sobre os magos.By Gabao bom de gole, Shalore Alquimista nível 14
48 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:38 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Gabao bom de gole, Shalore Alquimista nível 10
2 Veranil 122 year of Ascendancy at 16:58 see stats
Log
Rainha dos Vermes da Areia atinge Gabao bom de gole em 13 físico.
Talento Jogar Bomba está pronto para uso.
Veneno de Rainha dos Vermes da Areia atinge Gabao bom de gole em 21 natureza.
Cão de guerra atinge Gabao bom de gole em 50 físico.
Gabao bom de gole lança Jogar Bomba.
Você coleta um novo ingrediente: dente de verme da areia (1).
Gabao bom de gole atinge Cão de guerra em 165 físico.
Gabao bom de gole atinge Rainha dos Vermes da Areia em 148 físico.
Gabao bom de gole atinge Lodo negro, Poreldatha em (9 redução fixa), 146 físico [146 total].
Gabao bom de gole atinge Alguma coisa em 165 físico.
Rainha dos Vermes da Areia usa Invocação.
Rainha dos Vermes da Areia invoca Verme da areia!
Rainha dos Vermes da Areia invoca Verme da areia!
Rainha dos Vermes da Areia invoca Verme da areia!
Rainha dos Vermes da Areia invoca Verme da areia!
Veneno de Rainha dos Vermes da Areia atinge Gabao bom de gole em 21 natureza.
Cão de guerra atinge Gabao bom de gole em 51 físico.
Gabao bom de gole lança Conversão de Vida.
Seu golem está inativo no momento.
Gabao bom de gole lança Canalizar Cajado.
Verme da areia errou Gabao bom de gole.
Verme da areia atinge Gabao bom de gole em 17 físico.
Rainha dos Vermes da Areia envolve Gabao bom de gole com veneno.
Canalizar Cajado de Gabao bom de gole atinge Cão de guerra em 91 frio.
Rainha dos Vermes da Areia atinge Gabao bom de gole em 23 natureza.
Canalizar Cajado de Gabao bom de gole matou Cão de guerra!
Veneno de Rainha dos Vermes da Areia atinge Gabao bom de gole em 46 natureza.
Gabao bom de gole (shalore, alquimista) nível 15 foi ostentado até a morte por Rainha dos Vermes da Areia e engolido inteiro no nível 4 de Covil dos Vermes da Areia.

































































