











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Oozemancer |
| Level / Exp | 19 / 95% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Urkis, the High Tempest at level 19 on the 42 Bruma 122 year of Ascendancy at 01:58 / 1 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 21 (base 10) |
| Dexterity | 21 (base 10) |
| Constitution | 30 (base 23) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 44 (base 32) |
| Cunning | 50 (base 41) |
Resources
| Life | -20/524 |
| Equilibrium | 31 |
| Healing Factor | 1.2692147729953 |
| Regeneration | 8.6996833447839 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 33.595095619122 |
| See Invisible | 33.595095619122 |
Offense: Mainhand
| Damage | 32 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 15% |
| APR | 18 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 28 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 40 |
| Crit Chance | 16% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +2% |
| Físico | +5% |
| Mental | +3% |
| Raio | +21% |
| Frio | +5% |
| Natureza | +12% |
| Fogo | +6% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 16 (30%) |
| Defense | 26 |
| Ranged Defense | 26 |
| Fatigue | 8 |
| Physical Save | 33 |
| Spell Save | 20 |
| Mental Save | 29 |
Defense: Resistances
| Praga | + 3%( 70%) |
| Físico | + 26%( 70%) |
| Raio | + 6%( 70%) |
| Temporal | + 6%( 70%) |
| Frio | + 12%( 70%) |
| Natureza | + 29%( 70%) |
| Fogo | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 20% |
| Bleed Resistance | 25% |
| Confusion Resistance | 20% |
| Knockback Resistance | 20% |
| Pinning Resistance | 38% |
| Poison Resistance | 25% |
| Blind Resistance | 25% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 136 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Vontade. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Lodo | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| Dádiva selvagem / Musgo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Gosma | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Muco | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Antimagia | 1.60 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior4 lenhadores morreram. | concluído |
Você recebeu um convite para se juntar aos Zigurantes, um grupo dedicado à luta contra a magia. A maldição da magia | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Atrolleiro. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | ativo |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante. Uma entrada secreta para a fortaleza dele foi revelada a você. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Elarin (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +3 Ast / +3 Des Resistências: +3% natureza Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Imunidade a confusão: +20% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, NegrinteForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -53% de velocidade global * 10% de chance de -21% de dano causado Resistências: +6% temporal / +6% fogo / +3% natureza / +6% frio Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | naturalista par de luvas de couro rústico da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +11 (+5 efetivo) Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 6 natureza Atributos: +2 Des Resistências: +5% natureza Dano: +3% natureza Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Raiordente (defesa: 3, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +3 (+1 efetivo) Atributos: +1 Ast / +2 Von Resistências: +6% raio Dano: +15% raio Raio de luz: +1 A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 24% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 14 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalam com sua Destreza. Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | Gorjeira de DanethForjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +10 Fadiga: +2% Atributos: +6 For / +6 Con Resistências: +20% físico Uma grossa gorjeira de aço projetada para proteger o pescoço do usuário contra ataques fatais. Esta gorjeira em particular foi usada pelo general pequenino Daneth Lamenterno durante as Guerras das Piras e, a julgar pelas marcas ao longo de sua superfície, pode ter salvado a vida do general em mais de uma ocasião. |
| Ferramenta | Durydublek (vel. de escavação: 30 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 For / +4 Des / +1 Con Resistências: +12% natureza Dano: +7% natureza Psique máxima: +10.00 Poder mental: +5 (+2 efetivo) Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
| Nos dedos | anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a desarme: +20% Imunidade a imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +20% Vida máxima: +21.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | inegável anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+2 efetivo) Atributos: +2 Des Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | horripilante estrela mental de videira dos vendavais (poder: 6-7, pda: 18, dano: natureza)Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 6.0 - 6.6 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +8 (+4 efetivo) Dano (corpo a corpo): 3 mental / 4 escuridão Dano: +6% raio / +5% físico / +2% escuridão / +5% frio / +3% mental Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Imunidade a imobilização: +18% Poder mental: +4 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
| Capa | Cintilarino, Mardylatar (defesa: 10, armadura: 2)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Armadura: +2 Defesa: +10 (+5 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 luz Resistências: +3% frio Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Vigor por turno: +3.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico, Ignaflição (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+1 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +6% físico / +6% natureza / +3% frio Dano: +6% fogo Salvaguarda física: +11 (+5 efetivo) Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | sobrevivente lanterna de latãoInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +5 (+2 efetivo) Raio de luz: +3 Modificador de cura: +11% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | natural estrela mental musgosa do equilíbrio (poder: 3-3, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 3.0 - 3.3 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +3% praga Dano: +2% natureza Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +3 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Imunidade a doença: +10% Equilíbrio quando atingido: +0.90 Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.horripilante estrela mental de videira da vida (poder: 6-6, pda: 18, dano: mental) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.5 - 6.1 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental / 4 escuridão Dano: +6% mental / +3% escuridão Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +0.70 Vida máxima: +16.00 Poder mental: +4 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante machado de guerra de aço (poder: 12-17, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de aço da resistência ao raio (defesa: 2, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +17% raio Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bicolor armadura de placas de aço (defesa: 0, armadura: 9) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Alimentado por forças arcanas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Resistências: +13% luz / +13% escuridão Uma armadura feita de placas de metal. |
4 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
58 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.mortificante bolsa de projéteis de aço da perseguição (16/16, poder: 27-32, pda: 2) Requer: - Destreza 16 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 27.0 - 32.4 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 16 Dano contra: +9% Antinatural / +8% Sem vida Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
2 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.varinha de freixo da clarividência [poder: 10] (recarga: 15) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para revelar a área ao seu redor, dissipando a escuridão (10 de raio, 35 de poder, escala com Magia), e detectar a presença de criaturas próximas por 10 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
6 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Antimagia! (Roguelike)
Complete o treinamento de antimagia no acampamento Zigurante.By Gozmo Jankins, Cornac Lodomante nível 13
76 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 17:31 see stats
Caçador de Tesouros (Roguelike)
Acumule 1000 peças de ouro.By Gozmo Jankins, Cornac Lodomante nível 17
39 Bruma 122 year of Ascendancy at 00:42 see stats
Exterminador (Roguelike)
Mate 1000 criaturas.By Gozmo Jankins, Cornac Lodomante nível 19
39 Bruma 122 year of Ascendancy at 14:10 see stats
Mestre da Terra (Roguelike)
Mate Harkor'Zun.By Gozmo Jankins, Cornac Lodomante nível 16
37 Bruma 122 year of Ascendancy at 06:38 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Gozmo Jankins, Cornac Lodomante nível 10
30 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:16 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Gozmo Jankins, Cornac Lodomante nível 13
64 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 21:26 see stats
Log
Furacão de Urkis, o Alto Tespestomante atinge Gozmo Jankins em (7 no bloco de gelo), 11 raio [11 total].
Furacão de Urkis, o Alto Tespestomante matou Lodo inchado!
Furacão de Urkis, o Alto Tespestomante matou Muco gosmento de Gozmo Jankins!
Gozmo Jankins usa Cuspe Gosmento.
Lodo inchado está preso em um furacão.
Gozmo Jankins compartilha dano com suas gosmas!
Tempestade de Raios atinge Gozmo Jankins em (9 no bloco de gelo), 13 raio, (6 no bloco de gelo), 9 raio [21 total].
Tempestade de Raios atinge Lodo inchado em 63 raio.
Tempestade de Raios atinge Lodo inchado em 63 raio, 28 raio [91 total].
Veneno de Gozmo Jankins atinge Bloco de gelo em 67 natureza.
Lodo inchado está estonteado!
Tempestade de Raios matou Lodo inchado!
Cuspe Gosmento de Gozmo Jankins atinge Bloco de gelo em 141 natureza.
Queima de mana (efeito em área) de Gozmo Jankins atinge Bloco de gelo em 0 arcano, 0 arcano, 0 arcano, 64 arcano [63 total].
Lodo inchado não está mais estonteado.
Furacão de Urkis, o Alto Tespestomante atinge Gozmo Jankins em (35 no bloco de gelo), 52 raio [52 total].
Furacão de Urkis, o Alto Tespestomante atinge Lodo inchado em 85 raio.
Furacão de Urkis, o Alto Tespestomante matou Lodo inchado!
Gozmo Jankins realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Gozmo Jankins!
Gozmo Jankins força o bloco de gelo a se quebrar.
Gozmo Jankins está livre do gelo.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Bloco de gelo em 6 luz, 15 ácido, 6 luz, 15 ácido [41 total].
Gozmo Jankins atinge Bloco de gelo em 5 escuridão, 7 natureza, 4 mental, 41 mental, 5 escuridão, 7 natureza, 4 mental [68 total].
Gozmo Jankins compartilha dano com suas gosmas!
Veneno de Gozmo Jankins atinge Urkis, o Alto Tespestomante em 64 natureza.
Escudo Fantasmagórico atinge Lodo inchado em 53 luz.
Escudo Fantasmagórico atinge Gozmo Jankins em 35 luz.
Tempestade de Raios atinge Lodo inchado em 54 raio.
Gozmo Jankins (cornac, lodomante) nível 19 foi grelhado até a morte por Urkis, o Alto Tespestomante e usado em experimentos insanos de reanimação elétrica no nível 2 de Pico Tempestade.

































































