










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Yeek |
| Class | Summoner |
| Level / Exp | 8 / 92% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by Subject Z at level 8 on the 6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 20:31 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 12 (base 13) |
| Dexterity | 9 (base 11) |
| Constitution | 8 (base 13) |
| Magic | 13 (base 10) |
| Willpower | 28 (base 21) |
| Cunning | 31 (base 25) |
Resources
| Life | -6/142 |
| Equilibrium | 50 |
| Healing Factor | 0.97959106305132 |
| Regeneration | 0.24489776576283 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 36.878701826468 |
| See Invisible | 36.878701826468 |
Offense: Mainhand
| Damage | 25 |
| Accuracy | 28 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 15 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 19 |
| Accuracy | 28 |
| Crit Chance | 9% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 13 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 31 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Temporal | +4% |
| Natureza | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 5 (30%) |
| Defense | 8 |
| Ranged Defense | 8 |
| Fatigue | 1 |
| Physical Save | 24 |
| Spell Save | 20 |
| Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 13%( 70%) |
| Luz | + 13%( 70%) |
| Temporal | + 16%( 70%) |
| Natureza | + 16%( 70%) |
| Raio | + 12%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 20% |
| Poison Resistance | 50% |
| Confusion Resistance | 55% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Invocação (utilidade) | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (distância) | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (corpo a corpo) | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Raça / Yeek | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você deve encontrar um caminho para Maj'Eyal pelo túnel ao norte da ilha. Luz no fim do túnel | concluído |
Sua missão é eliminar pelo menos uma das ameaças aos yeeks. Seguindo o CaminhoProteja o Caminho e derrote seus inimigos. * Você explorou a zona subaquática e derrotou a invasora naga, a Senhora Nashva. * Você explorou os túneis dos mantídeos e derrotou sua rainha. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro rústico da força (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +2 For Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | notívago cinto de couro rústicoAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% luz / +6% escuridão Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | temporal par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 6 temporal Dano (à distância): 5 temporal Resistências: +5% temporal Dano: +4% temporal Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | aterrante par de botas de couro rústico da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +5% raio / +5% temporal Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +13.00 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | Órbitas MurchasInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+3 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
| Nos dedos | ocultista anel de cobreAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Mag Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza)Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 8 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 8 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 107.64 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escala com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
| Capa | envolvente capa de linho dos Shaloren (defesa: 6, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+6 efetivo) Atributos: +1 Mag / +1 Von Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | túnica de linho da proteção (defesa: 3, armadura: 2)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Resistências: +7% geral Salvaguarda física: +15 (+8 efetivo) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | criativa estrela mental musgosa do equilíbrio (poder: 2-2, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.0 - 2.2 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +2 Ast Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Dano crítico: +5.00% Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +3 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.50 Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.isolante amuleto de aço da força (+4) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 For Resistências: +10% fogo / +14% frio Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Cobaia Z atinge Tartaruga em 30 físico, 20 escuridão, 6 fogo, 21 físico, 20 escuridão, 49 físico, 20 escuridão, 6 fogo, 23 físico, 20 escuridão, 30 físico, 20 escuridão, 6 fogo [270 total].
Cobaia Z matou Tartaruga!
Cão de guerra atinge Cobaia Z em (12 aparado), 67 físico [67 total].
Sindicato Do Trabalhador invoca um Mantídeo Cospe-Fogo!
Cão de guerra errou Cobaia Z.
Sindicato Do Trabalhador invoca um Minotauro!
A mente de Sindicato Do Trabalhador se enche de poder crítico!
Cobaia Z lança Passo Sombrio.
Sindicato Do Trabalhador está estonteado!
Cobaia Z atinge Sindicato Do Trabalhador em 50 escuridão, 18 escuridão, 6 fogo, 38 escuridão, 18 escuridão [129 total].
AVISO DE PERDA DE VIDA!
Mouse temporariamente desativado.
Mouse temporariamente desativado.
Sindicato Do Trabalhador usa Infusão: Selvagem.
Sindicato Do Trabalhador não está mais estonteado.
Sindicato Do Trabalhador é curado!
Sindicato Do Trabalhador diminui a dor.
Sindicato Do Trabalhador usa Infusão: Cura.
Sindicato Do Trabalhador recebe 49 cura de Infusão: Cura.
Sindicato Do Trabalhador usa Infusão: Regeneração.
Sindicato Do Trabalhador começa a regenerar vida rapidamente.
Mantídeo cospe-fogo cospe chamas!
A mente de Mantídeo cospe-fogo se enche de poder crítico!
Mantídeo cospe-fogo atinge Cobaia Z em 62 fogo.
Cobaia Z realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Sindicato Do Trabalhador!
Cobaia Z atinge Sindicato Do Trabalhador em 54 físico, 15 escuridão [69 total].
Sindicato Do Trabalhador (yeek, invocador) nível 8 foi engolido pelo vazio até a morte por Cobaia Z e espalhado cruelmente pelas paredes de granito no nível 4 de Complexo Pequenino em Ruínas.




















































