






Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Thalore |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 5 / 30% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 3 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 14 (base 12) |
| Dexterity | 23 (base 20) |
| Constitution | 15 (base 14) |
| Magic | 15 (base 10) |
| Willpower | 11 (base 10) |
| Cunning | 12 (base 12) |
Resources
| Life | 182/182 |
| Stamina | 114/114 |
| Healing Factor | 1.0460311219418 |
| Regeneration | 0.26150778048544 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 15.703251193202 |
| See Invisible | 15.703251193202 |
Offense: Mainhand
| Damage | 27 |
| Accuracy | 27 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 15 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 12 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (49.007671158813%) |
| Defense | 28 |
| Ranged Defense | 28 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 10 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Treinamento em arquearia | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Pontaria | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Proeza em arquearia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Covil de Norgos. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você deve explorar o Coração da Melancolia. | ativo |
Equipment
| Ferramenta | totem de olmo da cura [poder: 110] (recarga: 15)2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 110 de vida. Puts all charms on 15 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Aljava | aljava de flechas de olmo (20/20, poder: 14-19, pda: 5)3.0 T1 flecha munição [Normal] Power 13.5 - 18.9 Físico Uses 50% For, 70% Des Mastery Mestre Atirador Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +1.0% Capacity 20 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
| Na mão principal | arco longo de olmo4.0 T1 arco longo arma [Normal] Mastery Mestre Atirador Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Atk.spd 100% Range +6 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)9.0 T1 luz armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre da magia (+2)0.1 T1 amuleto joia [Ego] Arcane While equipped: Stats +2 Mag Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Inventory
runa de quebraflições do titã (absorve: 35; recarga: 15)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 15 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 35 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de escudo (absorve: 50; duração: 4; recarga: 18)0.1 runa pergaminho [Normal] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 18 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 50 de dano por 4 turnos. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
cajado estelar de olmo da iluminação (poder: 10-12, pda: 2, elemento: temporal)5.0 T1 cajado arma [Ego] Nature Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +10% temporal ----- def ----- Defense +5 (+2 eff.) ---------- misc Light +2 Talents +1 Comandar Cajado Iluminar: Puts all charms on 6 cooldown Level 1.0 Pwr.cost 6 de 6/6. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 40.91 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cintilante cajado mágico de olmo do poderoso (poder: 10-12, pda: 2, elemento: fogo)5.0 T1 cajado arma [Ego] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +7% Spell.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +10% fogo ---------- misc Mana/turn +0.10 Max.mana +30.00 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
acidificante espada longa de ferro (poder: 12-16, pda: 2)3.0 T1 espada longa arma [Ego] Arcane Power 11.5 - 16.1 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 26 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 4 Afiado, longo e mortal. |
espada longa de ferro (poder: 10-15, pda: 2)3.0 T1 espada longa arma [Normal] Power 10.5 - 14.7 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Afiado, longo e mortal. |
machado de guerra de ferro (poder: 11-15, pda: 2)3.0 T1 machado de guerra arma [Normal] Power 11.0 - 15.4 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Um machado de uma mão. |
bolsa de projéteis de ferro (19/19, poder: 14-16, pda: 1)3.0 T1 projétil munição [Normal] Power 13.5 - 16.2 Físico Uses 50% Ast, 70% Des Mastery Mestre Atirador Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +1 Crit +4.0% Capacity 19 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, bloqueio: 48)7.0 T1 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo Str 16 [Único] Nature Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: dps ---------- Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. ----- def ----- Armadura +8 Defense +8 (+4 eff.) Fatigue +12% Resists +15% frio +10% fogo ---------- misc Max.Air +20.00 Talents +1 Bloquear On block: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. |
ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
sobrevivente lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Phys.save +6 (+6 eff.) Heal.mod +11% ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 280/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
calmante varinha de olmo da tempestade de raios [poder: 116] (recarga: 15)2.0 T1 varinha talismã [Ego] Arcane Criar uma tempestade elétrica com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 23 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (116 de dano total). Puts all charms on 15 cooldown 100% to cura 32 de vida. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
Achievements
Log
Descansando...
Descansou por 29 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção sul (grande lobo)).
Semen usa Tiro Firme.
Tiro Firme de Semen atinge Grande lobo em 57 físico.
Semen atira!
Atirar de Semen atinge Grande lobo em 32 físico.
Atirar de Semen matou Grande lobo!
Descansando...
Talento Tiro Firme está pronto para uso.
Você é arrancado desse lugar!
Descansou por 10 turnos (motivo da parada: salvando).
Neste local: Passagem para o Covil de Norgos (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Você entra neste lugar com muita confiança.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Neste local: Shatur (Cidade) (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Neste local: saída para o continente (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Hoje é 76 de Pira do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 00:00.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.




























































