
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Shalore |
| Class | Doombringer |
| Level / Exp | 6 / 49% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by bloated horror at level 6 on the 78 Pira 122 year of Ascendancy at 00:05 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 29 (base 29) |
| Dexterity | 14 (base 13) |
| Constitution | 12 (base 12) |
| Magic | 14 (base 12) |
| Willpower | 15 (base 10) |
| Cunning | 12 (base 11) |
Resources
| Life | -17/220 |
| Stamina | 52/128 |
| Vim | 88/120 |
| Healing Factor | 1.1191526171258 |
| Regeneration | 0.27978815428144 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
| Damage | 38 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 14 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 15 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Luz | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 11.335093952971 (47.857809501309%) |
| Defense | 4 |
| Ranged Defense | 4 |
| Fatigue | 17 |
| Physical Save | 14 |
| Spell Save | 16 |
| Mental Save | 13 |
Defense: Resistances
| Luz | + 30%( 70%) |
| Temporal | + 5%( 70%) |
| Frio | + 12%( 70%) |
| Raio | + 6%( 70%) |
| Fogo | + 10%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 21% |
| Pinning Resistance | 22% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 22% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
| Corrupção / Chama sombria | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Tortura | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Brutalidade | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Coração de fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Mandingas | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Opressão | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Força demoníaca | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você não se lembra muito da sua vida antes de estar neste continente em chamas, flutuando no vazio entre os mundos. Você tem auxiliado os demônios, participando com entusiasmo de seus experimentos para quebrar algum tipo de escudo que os impede de se vingar de Eyal. Cinzas ao VentoSeu mestre conduz você aos poços de tortura, onde ajudará a descobrir como infligir o máximo de dor aos habitantes de Eyal, quando um rugido acima faz você olhar para o céu. Um meteoro ardente se aproxima rapidamente, e os feitiços dos demônios falham em desviá-lo! Ele aterrissa perto de você, arremessando seu corpo ao chão com a onda de choque e matando seu mestre instantaneamente. Enquanto você se recupera e sua plataforma de terra escaldante se separa do continente principal, antigas lembranças inundam sua mente e você volta a si: os demônios querem destruir seu lar! Você precisa escapar... mas não sem antes destruir o cristal que eles usaram para rastrear você. * Você destruiu o cristal de controle. Os demônios não podem mais rastrear sua localização. * Você destruiu o Controlador Planar. Fuja imediatamente!* | concluído |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você deve explorar as cavernas cintilantes. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | minerante elmo de ferro da força (+2) (defesa: 0, armadura: 5)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +5% Atributos: +2 For Raio de infravisão: +1 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Nos dedos | psionicista anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Von Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Imunidade a desarme: +21% Imunidade à imobilização: +22% Imunidade a empurrão: +22% Vida máxima: +20.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústico dos gigantesInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +3 (+1 efetivo) Resistências: +6% raio / +5% temporal Salvaguarda mágica: +6 (+5 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Na mão principal | montante de ferro (poder: 16-25, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.5 - 24.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
| Armadura principal | cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (60 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Em volta do pescoço | isolante amuleto de cobreInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% fogo / +12% frio Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.florestal arco longo de olmo do fogo Requer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Dano (à distância): +8 fogo Quando equipado: Atributos: +3 Des Dano: +14% fogo Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de ferro, Yvusetta (poder: 13-18, pda: 2) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 13.0 - 18.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 22 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 3 Quando equipado: Resistências: +6% praga Dano: +3% mental Poder mental: +5 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado mágico de olmo da iluminação (poder: 10-12, pda: 2, elemento: frio) Requer: - Magia 11 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +6 (+6 efetivo) Dano: +10% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 59.14 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.crescente cajado mágico de olmo da iluminação (poder: 10-12, pda: 2, elemento: raio) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +6 (+6 efetivo) Dano: +10% raio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +3 Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 6 unidades que ilumina a área e causa 43.92 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3) Requer: - Treinamento com armadura pesada 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
tecemagia chapéu de mago de linho da luz (+15%) (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +15% luz Dano: +10% luz Mana por turno: +0.11 Poder mágico: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Não Há Fúria no Inferno Como a de um Demônio Menosprezado! (Pesadelo Roguelike)
Escapou dos Salões Ardentes.By Kelai, Shalore Arauto da Perdição nível 6
77 Pira 122 year of Ascendancy at 10:36 see stats
Log
Kelai atinge Horror inchado em 33 físico, 12 luz, 2 fogo, 39 físico, 12 luz, 2 fogo, 9 fogo [110 total].
Queimando de Kelai atinge Horror inchado em 4 fogo.
Choque Ardente de Kelai atinge Horror inchado em 6 fogo.
Horror inchado atinge Kelai em 5 físico.
Kelai lança Assalto Drenante.
Você coleta um novo ingrediente: coração de horror inchado (1).
Kelai imbui sua arma com fogo!
Kelai rouba a vida de Horror inchado!
Horror inchado atinge Kelai em 10 cura, 3 cura, 6 cura [0 total] [19 cura].
Kelai atinge Horror inchado em 36 físico, 12 luz, 2 fogo, 42 físico [92 total].
Kelai matou Horror inchado!
Talento Runa: Quebraflições está pronto para uso.
Hoje é 78 de Pira do ano 122 da Era da Ascendência de Maj'Eyal.
A hora é 00:00.
Talento Golpes Incinerantes está pronto para uso.
Talento Sacrifício Ardente está pronto para uso.
Horror inchado usa Rajada Telecinética.
Kelai é empurrado para trás!
Horror inchado atinge Kelai em 62 físico.
Kelai lança Forma Espectral.
Kelai transforma-se em um espectro.
Talento Assalto Drenante está pronto para uso.
Kelai não está mais em chamas.
Horror inchado usa Queima Mental.
Horror inchado atinge Kelai em 112 mental.
Kelai, shalore arauto da perdição nível 6 foi psicologizado até a morte por horror inchado no nível 2 de Cavernas Cintilantes.










































































