










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Halfling |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 7 / 90% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by The Possessed at level 7 on the 8 Júbilo 122 year of Ascendancy at 12:05 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 15 (base 13) |
| Dexterity | 21 (base 18) |
| Constitution | 11 (base 10) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 22 (base 10) |
| Cunning | 42 (base 29) |
Resources
| Life | -11/252 |
| Stamina | 132/148 |
| Healing Factor | 1.0097162075846 |
| Regeneration | 0.25242905189616 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
Offense: Mainhand
| Damage | 33 |
| Accuracy | 37 |
| Crit Chance | 25% |
| APR | 15 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 25 |
| Accuracy | 37 |
| Crit Chance | 21% |
| APR | 35 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 26 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Mental | +6% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +5% |
| Luz | +20% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 11 (30%) |
| Defense | 17 |
| Ranged Defense | 17 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 14 |
| Spell Save | 12 |
| Mental Save | 27 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 5%( 70%) |
| Mental | + 5%( 70%) |
| Físico | + 8%( 70%) |
| Natureza | + 3%( 70%) |
| Fogo | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 23% |
| Pinning Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 62% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Facas de arremesso | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Armadilhas | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Pequenino | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar a historiadora preocupada (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a vidente ferida (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | estabilizante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 Von Salvaguarda física: +5 (+5 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico da evasão (defesa: 3, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Defesa: +3 (+3 efetivo) A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 5.2 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 27% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 18 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalonam com sua Destreza. Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | CintilanuncaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% arcano / +6% físico Penetração de resistência: +20% luz / +5% frio Vigor por turno: +0.30 Raio de luz: +1 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a desarme: +23% Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +22% Vida máxima: +21.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | adaga de ferro do massacre (poder: 16-21, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 16.0 - 20.8 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
| Capa | capa de linho dos Shaloren (defesa: 1, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Mag / +2 Von Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico, Xymira (defesa: 3, armadura: 6)Requer: - Força 10 Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +2% físico / +5% mental / +3% natureza Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | escaldante lanterna de latão do focoAlimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 11 fogo Atributos: +3 Von Resistências: +6% fogo Dano: +6% mental Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25)Requer: - Astúcia 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 15.0 - 19.5 Usa atributos: 45% Ast, 55% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +25 Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +50% Quando equipado: Precisão: +20 (+7 efetivo) Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
Inventory
infusão de movimento do guerreiro (velocidade: 462%; recarga: 8)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 8 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 462% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
elemental adaga de ferro do místico (poder: 11-14, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 11.0 - 14.3 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 15 de dano de frio (1/turno) Quando equipado: Atributos: +2 Mag / +2 Von Penetração de resistência: +7% frio Dano: +6% frio Poder mágico: +5 (+5 efetivo) Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 9-12, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.0 - 11.7 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 10-14, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.5 - 13.7 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
imponente funda de couro rústico do fogoRequer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano (à distância): +6 fogo Quando equipado: Poder físico: +5 (+3 efetivo) Atributos: +1 For Dano: +8% fogo Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
devaneante túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% escuridão / +11% mental / +7% geral Salvaguarda física: +10 (+8 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+9 efetivo) Salvaguarda mental: +21 (+11 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de botas de couro rústico da velocidade (defesa: 0, armadura: 1) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Velocidade de movimento: +25% Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estabilizante chapéu de mago de linho da corrosão (+16%) (defesa: 1, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +3 Von Resistências: +16% ácido Dano: +11% ácido Salvaguarda física: +6 (+6 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Cota de Malha de Ferro da Sangria (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Alimentado por forças arcanas 14.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +2 For / +2 Con Resistências: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Técnica / Sede de sangue Regeneração de vida: +3.00 Modificador de cura: +30% O sangue escorre continuamente deste traje de ferro caído, e a magia negra se agita quase visivelmente ao seu redor. A ruína sangrenta alcança aqueles que se opõem ao seu portador. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bicolor armadura de couro rústico da resistência ao frio (defesa: 3, armadura: 2) Requer: - Força 10 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +15% frio / +10% luz / +10% escuridão Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.reforçante escudo de ferro da resistência ao raio (+16%) (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 40) Requer: - Treinamento com escudo - Força 11 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Resistências: +16% raio Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Vulcanaruína, Duvihor (vel. de escavação: 37 turnos) Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 fogo Atributos: +2 For Resistências: +3% luz / +6% fogo Penetração de resistência: +5% mental Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
3 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Ladina, Pequenino Ladino nível 6
2 Júbilo 122 year of Ascendancy at 16:51 see stats
Log
Mísseis Terrenos de O Possuído atinge Ladina em 18 físico, 3 físico [21 total].
Mísseis Terrenos de O Possuído atinge Ladina em 18 físico, 3 físico [21 total].
Ladina não está mais focado em penetrar defesas.
Sangrando de O Possuído atinge Ladina em 10 físico.
Veneno Mortal de Ladrão atinge Ladina em 13 natureza.
Ladina usa Infusão: Cura.
Ladina para de sangrar.
Ladina não está mais envenenado.
Ladina recebe 50 cura de Infusão: Cura.
Ladina usa Infusão: Regeneração.
Ladina começa a regenerar vida rapidamente.
Retaliação Corpo a Corpo atinge O Possuído em 5 fogo, 5 fogo [10 total].
O Possuído atinge Ladina em 18 físico, (11 aparado), 2 físico, 6 fogo [25 total].
Ladina não está mais se esquivando dos ataques.
Ladina atinge O Possuído em 20 físico, 15 físico [35 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge O Possuído em 5 fogo, 5 fogo [10 total].
O Possuído atinge Ladina em 17 físico, 6 físico, 6 fogo [28 total].
Ladina não está mais atordoado.
O Possuído lança Mísseis Terrenos.
O Possuído lança Mísseis Terrenos.
Retaliação Corpo a Corpo atinge O Possuído em 10 fogo, 10 fogo [20 total].
O Possuído atinge Ladina em 21 físico, 6 físico, 6 fogo [32 total].
Ladina começa a sangrar.
Mísseis Terrenos de O Possuído atinge Ladina em 18 físico, 3 físico [21 total].
Mísseis Terrenos de O Possuído atinge Ladina em 18 físico.
Mísseis Terrenos de O Possuído atinge Ladina em 18 físico, 3 físico [21 total].
Ladina, pequenino ladino nível 7 foi roubado até a morte por O Possuído e usado como um novo hospedeiro no nível 3 de Ruínas de Kor'Pul.











































































