











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Arcane Blade |
| Level / Exp | 9 / 95% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by worm that walks at level 9 on the 9 Júbilo 122 year of Ascendancy at 10:10 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 32 (base 28) |
| Dexterity | 31 (base 28) |
| Constitution | 38 (base 26) |
| Magic | 39 (base 33) |
| Willpower | 36 (base 24) |
| Cunning | 34 (base 27) |
Resources
| Life | -3/373 |
| Mana | 151/316 |
| Stamina | 148/218 |
| Healing Factor | 1.3102122670884 |
| Regeneration | 5.5684021351255 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 9 |
| See Stealth | 54.935242463454 |
| See Invisible | 54.935242463454 |
Offense: Mainhand
| Damage | 42 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 6 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 35 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 31 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +15% |
| Físico | +3% |
| Fogo | 0% |
| Luz | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 26.551211628464 (73.607947236566%) |
| Defense | 27 |
| Ranged Defense | 27 |
| Fatigue | 27 |
| Physical Save | 25 |
| Spell Save | 23 |
| Mental Save | 38 |
Defense: Resistances
| Frio | + 42%( 70%) |
| Natureza | + 13%( 70%) |
| Raio | + 8%( 70%) |
| All | + 3%( 70%) |
| Escuridão | + 12%( 70%) |
| Luz | + 37%( 70%) |
| Temporal | + 9%( 70%) |
| Fogo | + 14%( 70%) |
| ácido | + 13%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 189 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Constituição. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 176 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Terra | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fogo | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Aprimoramento | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Combate mágico | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Ar | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.20 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Égide | 1.00 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.' * 'Precisa de: 1x fragmento de cristal vermelho. Ouvi dizer que eles podem ser encontrados em uma caverna perto de Elvala. Também ouvi que eles podem causar combustão espontânea, então não é necessário explicar se voltar com cicatrizes horríveis.' | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou o Possuído. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou o talento Domínio com Cajado (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Técnica / Condicionamento (com 1.00 de mestria). | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | aterrante gorro de couro rústico da constituição (+3) (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 Con Resistências: +5% raio / +6% temporal Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico do místicoAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | lutador par de luvas de couro rústico do caçador de estrela (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +2 For / +2 Des / +1 Mag / +4 Ast Resistências: +5% luz / +6% escuridão Talento (recarga): Soco Duplo (-1 turno) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Raio de infravisão: +1 Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder: 92% Multiplicador: 1.0x-1.1x Usa atributos: 40% Ast, 40% Des, 40% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Precisão: +4 Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Talento ao atingir (somente esta arma): Preparação (10% de chance, nível 1). Dano no crítico (raio 2): +13 luz / +10 escuridão Pode ser usado para ativar o talento Queda Estelar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 17 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 17 de 20/20. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Uma estrela cai em um raio de 1 unidade(s), causando 48.86 de dano de escuridão no impacto e atordoando todos na área por 4 turnos. O dano causado escala com seu poder mágico. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Bestarino (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 natureza Atributos: +2 For / +3 Con Resistências: +3% escuridão Resistência a dano crítico: 5.00% Raio de luz: +1 Raio de infravisão: +1 Pode ser usado para ativar o talento Investida, colocando todos os outros amuletos em recarga por 22 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 22 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Corre em direção a um inimigo ou alvo com velocidade incrível e executa um ataque corpo a corpo que causa 120% de dano e pode estontear o alvo por 3 turnos. Você deve correr a pelo menos 2 unidades de distância. Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | repousante amuleto de cobre da astúcia (+2)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +2 Ast Regeneração de vida: +2.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 17 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 17 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 8 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade a sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escala com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
| Nos dedos | psionicista anel de cobre da perseverançaForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Von Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Imunidade a atordoamento: +20% Regeneração de vida: +2.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Redenção de VarghInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 Von / +6 Con Resistências: +10% natureza / +25% frio Dano: +15% frio Mana máxima: +20.00 Vigor máximo: +20.00 Psique máxima: +20.00 Ar máximo: +50.00 Pode ser usado para invocar um maremoto com um raio de 4 unidades que se expande lentamente por 7 turnos, causando 14.59 de dano de frio e 13.07 de dano físico (baseado na Vontade) a cada turno, empurrando os oponentes para trás e reduzindo sua imunidade a atordoamento A ativação custa 51 de energia de 60/60. Este anel azul parece estar sempre úmido ao toque. |
| Na mão principal | adaga de aço, Estrelastrela (poder: 118%, pda: 6)Requer: - Destreza 16 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder: 119% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +12 físico Quando equipado: Defesa: +15 (+8 efetivo) Atributos: +1 Des Dano: +3% físico Raio de luz: +1 Afiada, curta e mortal. |
| Capa | capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | abrasante armadura de placas de ferro do comando (defesa: 5, armadura: 10)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +5 (+3 efetivo) Fadiga: +22% Dano (corpo a corpo): 9 ácido / 9 fogo Dano de retaliação (corpo a corpo): 9 ácido / 8 fogo Atributos: +1 Ast Resistências: +10% ácido / +11% fogo Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo) Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (92 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 9 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão secundária | reforçante escudo de aço da resistência ao frio (+15%) (defesa: 0, armadura: 5, poder: 116%, bloqueio: 59.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder: 116% Multiplicador: 1.0x-1.2x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Acerto crítico: +3.0% Valor de bloqueio: +60 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +8% Resistências: +15% frio Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
Bisturi Infalível (poder: 111%, pda: 25)Requer: - Astúcia 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder: 111% Multiplicador: 1.0x-1.3x Usa atributos: 45% For, 55% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +25 Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +50% Quando equipado: Precisão: +20 (+7 efetivo) Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de aço (poder: 124%, pda: 2) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 124% Multiplicador: 1.0x-1.6x Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.imponente arco longo de freixo do ácido Requer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Dano (à distância): +14 ácido Quando equipado: Poder físico: +8 (+3 efetivo) Atributos: +2 For Dano: +14% ácido Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.imponente arco longo de olmo do raio Requer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano (à distância): +9 raio Quando equipado: Poder físico: +9 (+3 efetivo) Atributos: +3 For Dano: +12% raio Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.funda de couro rústico do frio Requer: - Destreza 11 - Atirar Alimentado por forças arcanas 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 1 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Dano (à distância): +6 frio Quando equipado: Dano: +9% frio Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cintilante cajado mágico de freixo (poder: 111%, pda: 3, elemento: arcano) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder: 111% Multiplicador: 1.0x-1.2x Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% arcano Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana por turno: +0.10 Mana máxima: +30.00 Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
acidificante machado de guerra de ferro da incapacitação (poder: 101%, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder: 101% Multiplicador: 1.0x-1.4x Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 101 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 13 * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Umbravéu (defesa: 1, armadura: 0) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +3 For / +1 Mag / +1 Ast / +2 Con Resistências: +3% escuridão Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Vigor por turno: +3.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Um par de botas feitas de couro. |
par de botas de ferro da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +11.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
minerante gorro de couro rústico da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +1% Atributos: +2 Con Raio de infravisão: +1 Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.impenetrável cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 11) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +11 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
Ovisaco Mumificado de UngolëInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / ovo Quando no inventário: Raio de luz: -2 Pode ser usado para invocar até 2 aranhas. A ativação custa 68 de energia de 100/100. Seco e empoeirado, ainda parece manter algum resquício de vida. |
3 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
The Cog The CogAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: cog / mecânico; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Ast / +3 Von 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (2/2)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 172 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante bolsa de projéteis de aço (13/13, poder: 124%, pda: 2) Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder: 124% Multiplicador: 1.0x-1.2x Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 13 Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 61 de dano de raio Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.torque de aço do vendaval [poder: 150] (recarga: 13) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 8 unidades para trás e causando 154 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 13 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Acumulador de Tesouros (Roguelike)
Acumule 3000 peças de ouro.By muller, Cornac Lâmina Arcana nível 5
77 Pira 122 year of Ascendancy at 10:19 see stats
Caçador de Tesouros (Roguelike)
Acumule 1000 peças de ouro.By muller, Cornac Lâmina Arcana nível 5
77 Pira 122 year of Ascendancy at 10:19 see stats
Ganância do Dragão (Roguelike)
Acumule 8000 peças de ouro.By muller, Cornac Lâmina Arcana nível 5
77 Pira 122 year of Ascendancy at 10:19 see stats
Log
Podridão Verminosa de Verme que caminha atinge muller em (44 bloqueado), 0 praga, (33 bloqueado), 0 ácido [0 total].
Verme que caminha lança Drenagem.
Verme que caminha atinge muller em 207 praga.
Podridão Verminosa de Verme que caminha atinge muller em 44 praga, 33 ácido [77 total].
Muller lança Runa: Escudo.
Muller forma um escudo ao seu redor.
Muller lança Runa: Surto de Mana.
Muller inicia um surto de mana.
Verme que caminha lança Epidemia.
Muller é afligido por uma epidemia!
Epidemia de Verme que caminha atinge muller em (59 absorvido), 0 praga [0 total].
Podridão Verminosa de Verme que caminha atinge muller em (44 absorvido), 0 praga, (33 absorvido), 0 ácido [0 total].
Muller usa Infusão: Regeneração.
Muller começa a regenerar vida rapidamente.
Verme que caminha usa Ponto Cego.
Verme que caminha errou muller.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Verme que caminha em 0 ácido, 9 natureza, 11 fogo [20 total].
Verme que caminha atinge muller em (23 absorvido), 0 físico, (24 absorvido), 0 praga [0 total].
Seu escudo se desfaz com o dano!
Muller vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Muller para de regenerar vida rapidamente.
Podridão Verminosa de Verme que caminha atinge muller em 44 praga, 33 ácido [77 total].
Epidemia de Verme que caminha atinge muller em (54 absorvido), 5 praga [5 total].
Epidemia de Verme que caminha atinge muller em 49 praga.
muller (cornac, lâmina arcana) nível 9 foi maculado até a morte por verme que caminha no nível 2 de Floresta Velha.
Uma massa de vermes parasitas irrompe de Muller!
Muller está livre da podridão verminosa.

















































































