









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Wyrmic |
| Level / Exp | 6 / 28% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 3 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 35 (base 29) |
| Dexterity | 13 (base 10) |
| Constitution | 11 (base 11) |
| Magic | 18 (base 10) |
| Willpower | 21 (base 17) |
| Cunning | 12 (base 10) |
Resources
| Life | 280/280 |
| Stamina | 142/142 |
| Equilibrium | 0 |
| Healing Factor | 1.107434438886 |
| Regeneration | 3.6606958374966 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 53 |
| Accuracy | 31 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 18 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 19 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Natureza | +3% |
| Arcano | +10% |
| Fogo | +6% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 13.335093952971 (47.857809501309%) |
| Defense | 21 |
| Ranged Defense | 21 |
| Fatigue | 13 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 22 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 15%( 70%) |
| Mental | + 12%( 70%) |
| Temporal | + 15%( 70%) |
| Frio | + 1%( 70%) |
| Natureza | + 5%( 70%) |
| Fogo | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 29% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 27% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Dragão tempestade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão da areia | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão venenoso | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de gelo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Exaltado | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Meditação |
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Atrolleiro. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Atrolleiro)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. | ativo |
Equipment
| Nos pés | par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.0 C1 pés armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Um par de botas feitas de couro. |
| Nas mãos | naturalista par de manoplas de ferro da destreza (+2) (defesa: 0, armadura: 1)1.5 C1 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Melee+ 5 natureza Dmg.mod +3% natureza Acc +10 (+5 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Resists +5% natureza Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos dedos | anel de cobre do éter (+10%)0.1 C1 anel joia [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% arcano ----- def ----- Resists +10% arcano Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Roda do Destino0.1 C1 anel joia [Único] Arcane While equipped: Stats +2 Ast +6 Mag dps ---------- Dmg.mod +6% fogo ----- def ----- Defense +4 (+2 eff.) Resists +5% arcano +6% fogo Spell.save +12 (+6 eff.) Pode ser desequipado ou ter as propriedades alteradas. Gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são contados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que uma nova rolagem esteja disponível ou que você já esteja no nível 50. Uses 1 power out of 1/1 "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Este aro de obsidiana gótica ostenta em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ele o desafia a encarar o destino e a colocá-lo em seu dedo. Você aceita o desafio? |
| Capa | envolvente capa de linho dos Shaloren (defesa: 7, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +1 Mag +1 Von ----- def ----- Defense +7 (+3 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Na mão principal | balanceável montante de ferro (poder: 16-26, pda: 1)3.0 C1 montante arma [Ego] Master Power 16.5 - 26.4 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +7 (+4 eff.) ----- def ----- Defense +7 (+3 eff.) Disarm- +29% Uma espada maciça de duas mãos. |
| Armadura principal | impenetrável cota de malha de ferro da resistência temporal (defesa: 2, armadura: 9)14.0 C1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +9 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +15% temporal Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.0 C1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Em volta do pescoço | elucidante amuleto de aço da vontade (+2)0.1 C2 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +2 Von ----- def ----- Resists +12% mental Confus- +27% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Inventory
infusão de cura do titã (cura: 71; recarga: 12)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Pessoal Cooldown 12 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 71 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Constituição. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Sangue da Vida0.4 poção [Único] Nature Beber o Sangue da Vida para conceder uma vida extra. Este frasco de sangue foi retirado de uma raça antiga da Era da Bruma. Parte do poder e da vitalidade daqueles primeiros dias do mundo ainda flui através dele. O líquido vermelho parece sussurrar em seus pensamentos: "Beba-me, mortal, e eu lhe trarei luz além da escuridão. Aqueles que provam minha essência não temerão a morte da carne. Beba-me, mortal, se você valoriza sua vida..." |
Runa de Reflexão (--)0.1 C3 runa pergaminho [Único] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Pessoal Cooldown 15 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 190 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Magia. Inscrever sua pele com a runa. Na superfície desta runa prateada, você pode ver seu próprio reflexo. |
anel de cobre do raio (+22%)0.1 C1 anel joia [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% raio ----- def ----- Resists +22% raio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
machado de batalha de ferro (poder: 15-22, pda: 1)3.0 C1 machado de batalha arma [Normal] Power 15.0 - 22.5 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% Um machado maciço de duas mãos. |
montante de ferro (poder: 17-27, pda: 1)3.0 C1 montante arma [Normal] Power 17.0 - 27.2 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
pensante machado de guerra de ferro do massacre (poder: 16-22, pda: 2)3.0 C1 machado de guerra arma [Ego] Master/Psiônico Power 16.0 - 22.4 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Melee+ +6 mental On Hit: * 11% de chance de -13 de salvaguardas e defesa While equipped: Stats +1 Ast +1 Von Um machado de uma mão. |
envolvente capa de linho (defesa: 6, armadura: 0)2.0 C1 capa armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Phys.save +5 (+2 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)1.0 C1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +2 Ast +3 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% fogo ----- def ----- Armadura +2 Resists +10% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Cuspe de Fogo: Level 3.0 Pwr.cost 8 de 24/24. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 14.39 de dano de fogo. O dano escala com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.0 C1 mãos armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)14.0 C1 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
espinélio0.0 C1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
ametrino0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.0 C1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Troll da floresta errou Pedro Dragao.
Pedro Dragao usa Golpe Atordoante.
Troll da floresta está atordoado!
Pedro Dragao atinge Troll da floresta em 23 físico, 3 natureza, 22 físico, 3 natureza [51 total].
Pedro Dragao realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Troll da floresta!
Pedro Dragao atinge Troll da floresta em 42 físico, 3 natureza [45 total].
Troll da floresta errou Pedro Dragao.
Pedro Dragao atinge Troll da floresta em 28 físico, 3 natureza [31 total].
Pedro Dragao atinge Troll da floresta em 26 físico, 3 natureza [29 total].
Troll da floresta não está mais atordoado.
Troll da floresta errou Pedro Dragao.
Você coleta um novo ingrediente: pedaço de intestino de troll (1).
Pedro Dragao atinge Troll da floresta em 30 físico.
Pedro Dragao matou Troll da floresta!
Talento Golpe Atordoante está pronto para uso.
Descansando...
Descansou por 15 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Você coletou 0.95 peças de ouro.
Pedro Dragao coleta (i.): par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1).
Pedro Dragao coleta (a.): infusão de cura do titã (cura: 71; recarga: 12).
Correu por 5 turnos (motivo da parada: terreno interessante).









































































