








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Reformat Item Description 1.7.6Reformat Item Description (non-intrusive)This extension reformats item description text so the keys in Unlike some similar addons, this one is non-intrusive and does not modify the original description code. Hold the Alt key while hovering over an item to view the original, unformatted description.
Notes
Contributions, bug reports, and improvements are welcome: GitHub repository Version history
1.0.2 1.0.1 1.0.0 Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 2 / 88% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 2 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 25 (base 18) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 18 (base 12) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 15 (base 15) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | 160/160 |
| Hate | 96/100 |
| Healing Factor | 1.0539981395612 |
| Regeneration | 2.3714958140127 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 38 |
| Accuracy | 21 |
| Crit Chance | 0% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 16 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (30%) |
| Defense | 3 |
| Ranged Defense | 3 |
| Fatigue | 7 |
| Physical Save | 15 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
| ácido | + 16%( 70%) |
| Frio | + 6%( 70%) |
| Fogo | + 5%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Amaldiçoado / Matança | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Conflito | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Melancolia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Predador | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Caçada interminável | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Forma amaldiçoada | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Melancolia |
Quests
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | ativo |
Equipment
| Ferramenta | It Which WrithesAlimentado por forças desconhecidas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: estranho tentáculo; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For +3 Des +3 Mag -3 Von +3 Con 0 charge(s). A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para reduce the duration of all detrimental effects A ativação custa 10 de energia de 0/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Um par de botas feitas de couro. |
| Ao redor da cintura | isolante cinto de couro rústicoForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% fogo +6% frio Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Na mão principal | acidificante martelo de ferro (poder: 20-31, pda: 1)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.5 - 30.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Um martelo maciço de duas mãos. |
| Armadura principal | rejuvenescente armadura de couro rústico da resistência ao ácido (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +16% ácido Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.50 Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Nas mãos | par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada 1.50 Peso Tipo: armadura mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão de movimento do titã (velocidade: 454%; recarga: 11) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 454% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.isolante amuleto de cobre da astúcia (+2) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Resistências: +10% fogo +11% frio Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
machado de batalha de ferro (poder: 12-18, pda: 1)Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 12.0 - 18.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.espada longa de ferro da luz diurna (poder: 11-15, pda: 2) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma espada longa; categoria 1 Poder base: 11.0 - 15.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +6 luz Dano contra: +6% Morto-vivo Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental musgosa (poder: 2-3, pda: 12, dano: natureza) Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado vil de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: fogo) Requer: - Magia 11 5.00 Peso Tipo: arma cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.praguejante par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 5 praga Resistências: +5% praga Dano: +4% praga Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 14.00 Peso Tipo: armadura pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.aljava de flechas de olmo (18/18, poder: 14-19, pda: 5) Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição flecha; categoria 1 Poder base: 13.5 - 18.9 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 18 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
ágata0.00 Peso Tipo: gema preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Neste local: nível seguinte (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Correu por 2 turnos (motivo da parada: hostile spotted to the oeste (giant crystal rat)).
Rato de cristal gigante errou MataGay.
MataGay atinge Rato de cristal gigante em 56 físico.
MataGay matou Rato de cristal gigante!
MataGay recebe 10 cura de Corpo Sobrenatural.
Rato marrom gigante atinge MataGay em 4 físico.
MataGay recebe 4 cura de Corpo Sobrenatural.
MataGay atinge Rato marrom gigante em 39 físico.
MataGay matou Rato marrom gigante!
MataGay recebe 10 cura de Corpo Sobrenatural.
MataGay recebe 4 cura de Corpo Sobrenatural.
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: all resources and life at maximum).
Orc guerreiro usa Infusão: Cura.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: hostile spotted to the sul (orc warrior)).
Orc guerreiro recebe 70 cura de Infusão: Cura.
Norgan usa Golpe Atordoante.
Norgan errou Camundongo cinza gigante.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
























































