












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Summoner |
| Level / Exp | 9 / 93% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton master archer at level 9 on the 3 Veranil 122 year of Ascendancy at 03:08 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 13 (base 12) |
| Dexterity | 12 (base 11) |
| Constitution | 14 (base 10) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 34 (base 25) |
| Cunning | 29 (base 28) |
Resources
| Life | -13/219 |
| Equilibrium | 18 |
| Healing Factor | 1.1672895330003 |
| Regeneration | 0.29182238325009 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 25 |
| Accuracy | 34 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 24 |
| Accuracy | 34 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 29 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Natureza | +13% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Mental | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 15 (30%) |
| Defense | 5 |
| Ranged Defense | 5 |
| Fatigue | 3 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 20 |
| Mental Save | 25 |
Defense: Resistances
| Frio | + 21%( 70%) |
| Natureza | + 23%( 70%) |
| Praga | + 3%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| Escuridão | + 20%( 70%) |
| Luz | + 23%( 70%) |
| Temporal | + 6%( 70%) |
| Fogo | + 3%( 70%) |
| Raio | + 6%( 70%) |
| ácido | + 15%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 21% |
| Bleed Resistance | 40% |
| Disarm Resistance | 41% |
| Knockback Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 3 Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Invocação (utilidade) | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (distância) | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (corpo a corpo) | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasMarus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' | ativo |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro rústico, Relvalícia (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -46% de velocidade global * 10% de chance de -20 de salvaguardas e defesa Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza Atributos: +2 Con Resistências: +12% frio Um gorro feito de couro. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, NaturirtíficeInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -46% de velocidade global Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza Atributos: +2 Von Resistências: +6% raio / +6% temporal Psique máxima: +20.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Naturivalha (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Armadura: +1 Atributos: +1 For / +2 Con Resistências: +3% natureza Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +21% Raio de infravisão: +2 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | viajante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: -4% Peso máximo: +21 Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | estrelante amuleto de cobre da curaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +12% luz / +11% escuridão Imunidade a cegueira: +20% Imunidade a corte: +40% Modificador de cura: +13% Pode ser usado para ativar o talento Cura, colocando todos os outros amuletos em recarga por 35 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 35 de 35/35. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Imbui seu corpo com energias naturais, curando 151 de vida. A cura escala com seu poder mental. Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Na mão principal | estrela mental musgosa do equilíbrio (poder: 2-2, pda: 11, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +11 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.60 Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
| Ferramenta | Tenebravalha [poder: 110] (recarga: 31/15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +15 (+7 efetivo) Penetração de armadura: +1 Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 escuridão Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 110 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | combatente anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +2 For Imunidade a desarme: +20% Imunidade a imobilização: +21% Imunidade a empurrão: +20% Vida máxima: +24.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre da natureza (+20%)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +20% natureza Dano: +10% natureza Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | arqueante bolsa de projéteis de ferro (22/22, poder: 16-19, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 16.5 - 19.8 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 22 Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | capa de linho, Piravil (defesa: 1, armadura: 6)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +1 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 mental Atributos: +1 Von Resistências: +3% fogo / +10% frio Penetração de resistência: +5% mental Ódio máximo: +6.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | bicolor armadura de couro rústico da resistência ao ácido (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +15% ácido / +11% luz / +10% escuridão Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | natural estrela mental musgosa da resolução (poder: 2-2, pda: 11, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.0 - 2.2 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +11 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +3% praga Dano: +3% natureza Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda mágica: +3 (+2 efetivo) Imunidade a doença: +10% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de surto de mana do ladino (regeneração: 849%; turnos: 10; mana: 42; recarga: 16) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 849% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 42 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de translocação do titã (alcance: 4; fase: 12; recarga: 12)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 12%, sua defesa é aumentada em 12 e resistência geral é aumentada em 12%. Seus efeitos escalam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.adaga de ferro da perseguição (poder: 9-12, pda: 5) Requer: - Destreza 11 Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 9.5 - 12.3 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano contra: +6% Antinatural Quando equipado: Atributos: +1 Von Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.odiável martelo de ferro (poder: 18-27, pda: 1) Requer: - Força 11 Infundido por forças psiônicas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.0 - 27.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +7 escuridão Dano contra: +7% Vivo Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de ferro (poder: 12-17, pda: 2) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 12.5 - 17.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Esmagador e mortal. |
estrela mental musgosa do equilíbrio (poder: 2-2, pda: 11, dano: natureza)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +11 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +3 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.50 Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
manapurgante estrela mental musgosa da clareza (poder: 2-2, pda: 12, dano: natureza)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 11 de queima de mana Quando equipado: Resistências: +3% arcano Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Psique máxima: +10.00 Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 11, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.0 - 2.2 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +11 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 11, dano: natureza)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +11 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
crescente cajado estelar de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: temporal)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% temporal Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +2 Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.terreno cajado estelar de olmo da proteção (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão) Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +8 Blindagem da armadura: +3% Defesa: +4 (+4 efetivo) Proteções máximas: +2 escuridão Dano: +10% escuridão Talentos (bônus): +2 Proteção +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.desfocante cinto de couro rústico da resiliência Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +9 (+9 efetivo) Bônus de furtividade: +5 Vida máxima: +32.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
resiliente capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Ast / +1 Des Vida máxima: +30.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Gelavil (defesa: 0, armadura: 1) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +20 (+10 efetivo) Armadura: +1 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -16% de armadura Atributos: +1 For / +4 Des / +5 Sor Penetração de resistência: +5% físico Dano: +6% frio Bônus de furtividade: +6 Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Yveriamira (defesa: 0, armadura: 1) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Atributos: +2 For / +1 Con Penetração de resistência: +20% mental Equilíbrio quando atingido: +0.04 Ódio máximo: +4.00 Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.viajante par de botas de couro rústico da velocidade (defesa: 0, armadura: 1) Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: -4% Peso máximo: +23 Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Velocidade de movimento: +25% Um par de botas feitas de couro. |
tempestante par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 6 raio Resistências: +6% raio Dano: +3% raio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Um gorro feito de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Nevavéu (vel. de escavação: 29 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+2 efetivo) Atributos: +1 For / +2 Ast Dano: +3% arcano / +9% frio Mana máxima: +40.00 Raio de infravisão: +2 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.picareta de ferro (vel. de escavação: 37 turnos) 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Glaciarcano, Vorimira (13/13, poder: 13-16, pda: 1) Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 13.5 - 16.2 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 13 No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Dano (à distância): +16 frio Dano ao atingir (raio 1): +12 frio Dano no crítico (raio 2): +12 arcano Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
mortificante bolsa de projéteis de ferro (20/20, poder: 19-23, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 19.5 - 23.4 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 20 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Pesadelo Roguelike)
Desbloqueie o modo Arena.By Arthur, Shalore Invocador nível 9
10 Júbilo 122 year of Ascendancy at 09:37 see stats
A Cidade Secreta (Pesadelo Roguelike)
Descubra a verdade sobre os magos.By Arthur, Shalore Invocador nível 8
7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 19:47 see stats
Log
Esqueleto mestre arqueiro usa Tiro Incapacitante.
Arthur fica mais lento.
Tiro Incapacitante de Esqueleto mestre arqueiro atinge Arthur em 76 físico.
Arthur lança Runa: Escudo.
Arthur forma um escudo ao seu redor.
Runa: Escudo ainda está em recarga por 14 turno(s).
Esqueleto mestre arqueiro atira!
Atirar de Esqueleto mestre arqueiro atinge Arthur em (59 absorvido), 0 físico [0 total].
Arthur recebe 206 cura.
Esqueleto mestre arqueiro atira!
Seu escudo se desfaz com o dano!
Arthur vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Atirar de Esqueleto mestre arqueiro atinge Arthur em (41 absorvido), 22 físico [22 total].
Arthur errou Esqueleto mestre arqueiro.
Arthur atinge Esqueleto mestre arqueiro em 18 mental.
Esqueleto mestre arqueiro atira!
Atirar de Esqueleto mestre arqueiro atinge Arthur em 66 físico.
Talento Hidra está pronto para uso.
Esqueleto mestre arqueiro atira!
Arthur errou Esqueleto mestre arqueiro.
Atirar de Esqueleto mestre arqueiro realiza um acerto crítico à distância contra Arthur!
Atirar de Esqueleto mestre arqueiro atinge Arthur em 89 físico.
Arthur atinge Esqueleto mestre arqueiro em 18 mental.
Esqueleto mestre arqueiro atira!
Atirar de Esqueleto mestre arqueiro atinge Arthur em 56 físico.
Arthur (shalore, invocador) nível 9 foi esfaqueado até a morte por esqueleto mestre arqueiro no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul.



























































