











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Player AIoo Custom 1.7.6This is a fork of Player AIoo which is a fork of PlayerGAI by Glavius which is a fork of PlayerAI by Charidan. Right click on your Character and choose "Define Player-AIoo" at the bottom to tell the AI how often it use which talent (like with a clone/ golem) This addon let the player use the AI coded for NPC, so your character can fight, rest, auto-explore on his own. Be warned, it can put your character in a sure death situation. Note for Developers: This addon superwrites Player:act(), so if your addon also touches Player:act() change the load order so that the Player AI addon loads last. Known Bugs: - v 1.4.1: Added option to stop when encountering high ranking enemies - v 1.4.2: Added a way to save/load talent priorities - v 1.4.3: Added option to stop when encountering X number of enemies Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Shadowblade |
| Level / Exp | 3 / 72% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by armoured skeleton warrior at level 3 on the 76 Pira 122 year of Ascendancy at 02:47 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 12) |
| Dexterity | 14 (base 13) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 18 (base 13) |
| Willpower | 16 (base 10) |
| Cunning | 21 (base 20) |
Resources
| Life | -1/142 |
| Mana | 136/142 |
| Stamina | 110/121 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 2.35 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 23 |
| Accuracy | 27 |
| Crit Chance | 11% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 10 |
| Accuracy | 27 |
| Crit Chance | 11% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 18 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 19 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Mental | +11% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (30%) |
| Defense | 11 |
| Ranged Defense | 11 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 13 |
| Spell Save | 17 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| Frio | + 5%( 70%) |
| Fogo | + 6%( 70%) |
| Mental | + 10%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 60% |
| Pinning Resistance | 21% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Não quebra furtividade: 100% Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Técnica / Duelista | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Furtividade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Magia sombria | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Fantasma | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas duplas | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Astúcia / Letalidade | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Transmissão | 1.00 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você deve explorar as cavernas cintilantes. * Você deve explorar o acampamento Shaloren renegado. | ativo |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortaleza (+1 de nível). | concluído |
Equipment
| Nas mãos | estável par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Armadura: +1 Salvaguarda física: +6 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | isolante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +6% fogo / +5% frio Um par de botas feitas de couro. |
| Na mão secundária | balanceável adaga de ferro da luz diurna (poder: 11-14, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 11.0 - 14.3 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +5 luz Dano contra: +6% Morto-vivo Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Defesa: +5 (+5 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Afiada, curta e mortal. |
| Nos dedos | ocultista anel de cobre da mente (+11%)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Mag Resistências: +11% mental Dano: +11% mental Salvaguarda mágica: +6 (+4 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | psionicista anel de cobre de tenacidadeForjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Von Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Imunidade a desarme: +20% Imunidade a imobilização: +21% Imunidade a empurrão: +21% Vida máxima: +22.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | bolsa de projéteis de ferro da precisão (16/16, poder: 12-15, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 12.5 - 15.0 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Precisão: +6 Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 16 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
| Capa | capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | rejuvenescente armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Regeneração de vida: +2.10 Vigor por turno: +0.70 Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | adaga de ferro do massacre (poder: 17-22, pda: 5)Requer: - Destreza 11 Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 17.0 - 22.1 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante machado de batalha de ferro do massacre (poder: 19-29, pda: 1) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 19.5 - 29.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 24 de dano de raio Um machado maciço de duas mãos. |
adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
adaga de ferro (poder: 10-13, pda: 5)Requer: - Destreza 11 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado mágico de olmo da iluminação (poder: 10-12, pda: 2, elemento: frio) Requer: - Magia 11 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +6 (+6 efetivo) Dano: +10% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Raio de luz: +2 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 59.10 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de ferro da resistência ao raio (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +16% raio Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de ferro da resistência ao ácido (defesa: 2, armadura: 4) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +15% ácido Uma armadura feita de cota de malha. |
purificante armadura de couro rústico da resistência ao fogo (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Resistências: +10% praga / +16% fogo / +11% natureza Uma armadura feita de couro. |
armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.célere varinha de olmo da blindagem [poder: 110] (recarga: 13) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 110 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 13 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
PAI_STATE_FIGHT
Arthur lança Runa: Quebraflições.
Arthur não está mais atordoado.
Arthur atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 15 físico, 6 físico, 5 luz [27 total].
Talento Runa: Surto de Mana está pronto para uso.
Talento Portal de Fase está pronto para uso.
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Arthur em (26 absorvido), 0 físico, (5 absorvido), 0 natureza [0 total].
PAI_STATE_FIGHT
Arthur atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 17 físico, 8 físico, 5 luz [31 total].
Seu escudo se desfaz com o dano!
Arthur vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Arthur em (8 absorvido), 21 físico, 5 natureza [27 total].
PAI_STATE_FIGHT
Arthur atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 13 físico, 6 físico, 5 luz [26 total].
PAI_STATE_FIGHT
Arthur errou Esqueleto guerreiro encouraçado.
Arthur atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 16 físico.
Esqueleto guerreiro encouraçado usa Bloquear.
PAI_STATE_FIGHT
Arthur errou Esqueleto guerreiro encouraçado.
Arthur atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em (14 bloqueado), 0 físico [0 total].
Esqueleto guerreiro encouraçado usa Sobrepujar.
Arthur resiste ao empurrão!
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Arthur em 61 físico, 5 natureza, 36 físico, 18 físico [122 total].
Arthur (shalore, lâmina sombria) nível 3 foi torturado até a morte por esqueleto guerreiro encouraçado no nível 4 de Cavernas Cintilantes.


































































