










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Summoner |
| Level / Exp | 8 / 41% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by bee swarm at level 1 on the 75 Pira 122 year of Ascendancy at 01:48 0 / 5Killed by Bill the Stone Troll at level 5 on the 77 Pira 122 year of Ascendancy at 03:21 Killed by Bill the Stone Troll at level 5 on the 77 Pira 122 year of Ascendancy at 03:50 Killed by skeleton archer at level 7 on the 1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 22:43 Killed by The Shade at level 8 on the 2 Júbilo 122 year of Ascendancy at 18:49 |
Primary Stats
| Strength | 14 (base 12) |
| Dexterity | 14 (base 11) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 30 (base 27) |
| Cunning | 25 (base 23) |
Resources
| Life | -21/176 |
| Equilibrium | 40 |
| Healing Factor | 1.1 |
| Regeneration | 0.275 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 24.108545491274 |
| See Invisible | 24.108545491274 |
Offense: Mainhand
| Damage | 26 |
| Accuracy | 29 |
| Crit Chance | 7% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 25 |
| Accuracy | 29 |
| Crit Chance | 7% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 27 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +2% |
| Mental | +3% |
| Luz | +10% |
| Temporal | +4% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (30%) |
| Defense | 12 |
| Ranged Defense | 12 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 16 |
| Spell Save | 22 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| Temporal | + 11%( 70%) |
| Luz | + 30%( 70%) |
| Raio | + 5%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Invocação (utilidade) | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (distância) | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Invocação (corpo a corpo) | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Harmonia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você deve explorar as ruínas de Kor'Pul e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por esqueleto guerreiro degenerado. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul) | fracassado |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | aterrante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +5% raio / +5% temporal Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico dos gigantesForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | temporal par de luvas de couro rústico da força (+2) (defesa: 0, armadura: 1)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+3 efetivo) Armadura: +1 Dano (corpo a corpo): 5 temporal Dano (à distância): 6 temporal Atributos: +2 For Resistências: +6% temporal Dano: +4% temporal Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Ferramenta | torque de ferro do escudo psiônico [poder: 25] (recarga: 25)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 25 por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre da destreza (+3)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +3 Des Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Na mão principal | criativa estrela mental musgosa da resolução (poder: 3-3, pda: 12, dano: natureza)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 3.0 - 3.3 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +2 Ast / +2 Von Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Dano crítico: +7.00% Salvaguarda mágica: +3 (+2 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
| Na mão secundária | horripilante estrela mental musgosa do equilíbrio (poder: 2-3, pda: 12, dano: natureza)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 4 mental / 4 escuridão Dano: +3% mental / +2% escuridão Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.50 Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico (defesa: 3, armadura: 2)Requer: - Força 10 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +6% Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (84 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Capa | envolvente capa de linho dos Shaloren (defesa: 6, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +6 (+6 efetivo) Atributos: +1 Mag / +1 Von Salvaguarda física: +6 (+5 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
infusão de cura do psíquico (cura: 101; recarga: 12)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 101 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração do ladino (cura: 171; recarga: 16)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 171 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de quebraflições (absorve: 21; recarga: 12)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 21 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante machado de batalha de ferro do massacre (poder: 24-37, pda: 1) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 24.5 - 36.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +7 fogo Um machado maciço de duas mãos. |
Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7)Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 124% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 11 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 36% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escala com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.acidificante martelo de ferro do massacre (poder: 28-41, pda: 1) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 27.5 - 41.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Um martelo maciço de duas mãos. |
Gelacídio, GlorithraRequer: - Destreza 11 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Quando equipado: Poder físico: +8 (+4 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 temporal Atributos: +3 For Resistências: +3% temporal Penetração de resistência: +10% temporal Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
flamejante maça de ferro (poder: 12-17, pda: 2)Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +6 fogo Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de ferro (poder: 12-17, pda: 2) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Esmagador e mortal. |
proficiente estrela mental musgosa da vida (poder: 2-3, pda: 12, dano: mental)Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +0.70 Vida máxima: +13.00 Poder mental: +5 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
cruel cajado vil de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: praga)Requer: - Magia 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% praga Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +11.00% Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +7% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Fúria do Rio (poder: 23-32, pda: 8)Requer: - Força 12 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / tridente; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.0 - 32.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Exóticas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +8 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +15 frio Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Resistências: +10% frio Dano: +10% frio Poder mágico: +10 (+9 efetivo) Velocidade de movimento: +10% Talento ao atingir (feitiço): Vapor Glacial (20% de chance, nível 1). Pode ser usado para ativar o talento Maremoto (custando 80 de energia de 80/80). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 80 de 80/80. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Uma parede de água irrompe do conjurador com um raio inicial de 1 unidade, aumentando em 1 unidade por turno até um raio máximo de 3 unidades, causando 3.72 de dano de frio e 3.72 de dano físico a todos dentro da área, além de empurrar os alvos para trás a cada turno. O maremoto dura 3 turnos. Todas as criaturas atingidas recebem o efeito molhado, que reduz a imunidade a atordoamento/congelamento pela metade e interage com outros feitiços de frio. O dano e a duração escalam com seu poder mágico. Este tridente, belo e ornamentado, foi empunhado pela Senhora Nashva. Ao segurá-lo, você pode ouvir suavemente o rugido de um rio correndo. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Gosmaterror Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +9 (+8 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza Resistências: +6% natureza Dano: +6% natureza / +9% raio Bônus de furtividade: +6 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Pragarilho (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental Atributos: +3 Ast Resistências: +15% frio / +7% geral Penetração de resistência: +5% natureza Dano: +3% natureza / +10% frio Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.isolante gorro de couro rústico da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 1) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +3 Des Resistências: +6% fogo / +6% frio Um gorro feito de couro. |
flamejante aljava de flechas de freixo da precisão (13/13, poder: 22-30, pda: 7)Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 2 Poder base: 21.5 - 30.1 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Precisão: +11 Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Capacidade: 13 Dano ao atingir (raio 1): +8 fogo As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro da permanência (vel. de escavação: 36 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Atributos: +3 For Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.perfurante torque de ferro do vendaval [poder: 105] (recarga: 15) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 7 unidades para trás e causando 105 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a penetração de resistência geral em 10% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Correu por 5 turnos (motivo da parada: inimigo avistado na direção sudeste (esqueleto guerreiro degenerado)).
Esqueleto guerreiro degenerado errou Dbs.
Esqueleto guerreiro degenerado atinge Dbs em 31 físico.
Esqueleto guerreiro degenerado errou Dbs.
Dbs atinge Esqueleto guerreiro degenerado em 28 natureza, 4 escuridão, 5 temporal, 4 mental, 16 luz, 24 natureza, 4 escuridão, 5 temporal, 4 mental, 16 luz [112 total].
Esqueleto guerreiro degenerado errou Dbs.
Dbs realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Esqueleto guerreiro degenerado!
Dbs atinge Esqueleto guerreiro degenerado em 39 natureza, 4 escuridão [43 total].
Dbs matou Esqueleto guerreiro degenerado!
Dbs coleta (d.): flamejante machado de batalha de ferro do massacre (poder: 24-37, pda: 1).
Você coletou 0.70 peças de ouro.
Dbs coleta (A.): zircônio.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Dbs está envolto em gelo!
Alguma coisa atinge Dbs em 90 frio.
Correu por 1 turnos (motivo da parada: não se moveu).
Dbs atinge Bloco de gelo em 23 natureza, 4 escuridão, 5 temporal, 4 mental, 23 natureza, 4 escuridão, 5 temporal, 4 mental [67 total].
Correu por 1 turnos (motivo da parada: não se moveu).
Dbs atinge Bloco de gelo em 23 natureza, 4 escuridão, 5 temporal, 2 mental, 21 natureza, 4 escuridão, 5 temporal, 2 mental [62 total].
Alguma coisa atinge Dbs em (28 no bloco de gelo), 43 físico [43 total].
Dbs (cornac, invocador) nível 8 foi picado até a morte por A Sombra e deixado para apodrecer no nível 3 de Ruínas de Kor'Pul.

































































