










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Ogre |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 15 / 31% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 52 (base 41) |
| Dexterity | 23 (base 15) |
| Constitution | 28 (base 28) |
| Magic | 14 (base 10) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 15 (base 10) |
Resources
| Life | 547/555 |
| Stamina | 122/122 |
| Healing Factor | 1.2656298990388 |
| Regeneration | 12.235536503802 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| See Invisible | 9 |
Offense: Mainhand
| Damage | 107 |
| Accuracy | 40 |
| Crit Chance | 32% |
| APR | 18 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 4.6666666666667 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 13 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +18% |
| Físico | +5% |
| Raio | +6% |
| Natureza | +9% |
| Fogo | +9% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Raio | +5% |
| ácido | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 53.08934837382 (81.151787968034%) |
| Defense | 22 |
| Ranged Defense | 22 |
| Fatigue | 13 |
| Physical Save | 28 |
| Spell Save | 27 |
| Mental Save | 11 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 8%( 70%) |
| Frio | + 40%( 70%) |
| Natureza | + 26%( 70%) |
| Praga | + 17%( 70%) |
| All | + 3%( 70%) |
| Mental | + 9%( 70%) |
| Físico | + 6%( 70%) |
| Fogo | + 30%( 70%) |
| Raio | + 12%( 70%) |
| ácido | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 0% |
| Teleport Resistance | 20% |
| Pinning Resistance | 0% |
| Disarm Resistance | 0% |
| Silence Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 50 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 8 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 509% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalam com sua Constituição. |
Class Talents
| Técnica / Sede de sangue | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Força do berserker | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Raça / Ogro | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Fúria Berserker |
| detrimental effect | Seus poderes arcanos são interrompidos pelo seu equipamento antimágico. Os talentos arcanos falham em 30% das vezes e os talentos constantes arcanos têm uma chance de 3.0% de serem desativados a cada turno. Disrupção Antimágica |
Quests
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a paladina do sol perdida da morte por esqueleto mestre arqueiro. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Floresta Velha) | fracassado |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de ferro, Terradil (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Resistências: +5% arcano / +5% fogo / +6% mental / +6% frio Dano: +3% natureza Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
| Nas mãos | Chamaflição (defesa: 0, armadura: 9)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Dano (corpo a corpo): 7 físico Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 raio Resistências: +12% fogo Penetração de resistência: +5% raio / +5% ácido Dano: +9% fogo / +5% físico Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | Salira (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +3 Chance de crítico físico: +4.0% Poder físico: +4 (+1 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +2% Resistências: +3% raio / +3% praga Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +4.00 Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | isolante amuleto de cobre da força (+2)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 For Resistências: +11% fogo / +10% frio Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anel de ouro, RunidunamasForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: -6% Peso máximo: +25 Salvaguarda mental: +3 (+3 efetivo) Imunidade a silêncio: +20% Imunidade a teletransporte: +20% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Sombranunca, UlfuhirForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +9 Poder físico: +10 (+3 efetivo) Defesa: +9 (+4 efetivo) Atributos: +2 Von / +2 Mag Dano: +18% escuridão Ver invisível: +9 Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 114% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | Sombrazin, Guniromitir (vel. de escavação: 38 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -8% de dano causado Atributos: +1 For / +1 Des Resistências: +11% natureza / +1% físico Dano: +6% natureza Dano crítico: +10.00% Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Raio de luz: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavar Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
| Capa | grossa capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 6)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Ast / +2 Des Resistências: +13% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | armadura de placas de aço, Raiolícia (defesa: 0, armadura: 11)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 17.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / maciço; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +11 Fadiga: +22% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 luz Resistências: +6% ácido / +11% praga / +6% frio / +13% natureza / +6% raio Dano: +6% raio Permite respirar: água Regeneração de vida: +2.00 Vida máxima: +29.00 Raio de luz: +1 Modificador de cura: +12% Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | BeragundInfundido por forças disruptivas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +3 Chance de crítico físico: +1.0% Armadura: +2 Resistências: +2% físico / +3% geral Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Vigor por turno: +1.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | montante de platina, Nevadil (poder: 50-80, pda: 3)Requer: - Força 35 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / montante; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 50.0 - 80.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 19% de chance de -5 de For/Des/Con No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (corpo a corpo): +9 praga / +20 frio Quando equipado: Chance de crítico físico: +13.0% Atributos: +1 Ast / +6 Des Resistências: +3% frio Uma espada maciça de duas mãos. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de ferro (poder: 18-28, pda: 1) Requer: - Força 11 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.5 - 28.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental de videira, Congelavalha (poder: 6-6, pda: 18, dano: mental) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.5 - 6.1 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +8 frio Quando equipado: Resistências: +6% fogo Penetração de resistência: +5% ácido Dano: +15% ácido / +6% fogo / +6% frio Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +3 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.60 Poder mental: +4 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado mágico de freixo, Trovejadil (poder: 15-18, pda: 3, elemento: fogo) Requer: - Magia 16 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Resistências: +3% praga / +3% fogo / +12% raio / +1% físico Penetração de resistência: +15% frio Dano: +15% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 41.40 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.capa de linho dos Shaloren (defesa: 1, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+0 efetivo) Atributos: +2 Mag / +1 Von Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Chamadeiro, Hettularain (defesa: 0, armadura: 2) Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 7 ácido Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 mental / 2 fogo Resistências: +7% ácido / +3% fogo / +6% mental Penetração de resistência: +20% mental Dano: +5% ácido Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de luvas de couro endurecido, Brilhamorte (defesa: 0, armadura: 6) Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +1 For / +1 Con Penetração de resistência: +5% luz Imunidade a corte: +20% Regeneração de vida: +5.00 Vigor por turno: +3.90 Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Vigor máximo: +22.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'propriedades de combate das luvas' para exibir os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.escudo de aço (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 39) Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
8 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
121 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bolsa de projéteis de aço (17/17, poder: 20-23, pda: 2) Requer: - Destreza 16 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 19.5 - 23.4 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 17 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
focalizante varinha de olmo da conjuração [poder: 100] (recarga: 15)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 1 Pode ser usado para disparar um raio mágico causando 100 de dano do tipo frio. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Reduz a recarga de 1 talento(s) em 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.varinha de freixo da tempestade de raios [poder: 176] (recarga: 15) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para criar uma tempestade elétrica com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 37 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (186 de dano total). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
10 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Cidade Secreta (Pesadelo Roguelike)
Descubra a verdade sobre os magos.By Dark, Ogro Berserker nível 12
55 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 02:12 see stats
Nível 10 (Pesadelo Roguelike)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Dark, Ogro Berserker nível 10
3 Fagulha 122 year of Ascendancy at 14:53 see stats
Tamanho Importa (Pesadelo Roguelike)
Cause mais de 600 de dano num único ataque.By Dark, Ogro Berserker nível 14
71 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 15:29 see stats
Log
Correu por 2 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Veneno de Aranha cuspideira atinge Dark em 18 natureza.
Fúria Berserker acalma sua fúria!
Você coletou 0.75 peças de ouro.
Veneno de Aranha cuspideira atinge Dark em 18 natureza.
Descansando...
Descansou por 1 turnos (motivo da parada: dano recebido).
Veneno de Aranha cuspideira atinge Dark em 18 natureza.
Escuro deixa de estar envenenado.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: terreno interessante).
Descansando...
Talento Investida está pronto para uso.
Descansou por 15 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Neste local: caminho para o nível seguinte (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Correu por 28 turnos (motivo da parada: saída no caminho).
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Neste local: caverna úmida (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Correu por 63 turnos (motivo da parada: saída no caminho).
Escuro desativa Fúria Berserker.
Escuro ativa Fúria Berserker.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.








































































