





Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | --- |
| Mode | --- --- |
| Sex | Male |
| Race | Runic Golem |
| Class | Golem |
| Level / Exp | 16 / 0% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 39 (base 35) |
| Dexterity | 14 (base 14) |
| Constitution | 21 (base 15) |
| Magic | 12 (base 12) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 10 (base 10) |
Resources
| Life | 390/390 |
| Mana | 160/160 |
| Stamina | 145/145 |
| Healing Factor | 1.2948044672221 |
| Regeneration | 1.2948044672221 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 1 |
| Infravision | 10 |
| See Invisible | 30 |
Offense: Mainhand
| Damage | 46 |
| Accuracy | 31 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 12 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 11 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Praga | +8% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 26.26934837382 (74.651787968034%) |
| Defense | 10 |
| Ranged Defense | 10 |
| Fatigue | 40 |
| Physical Save | 25 |
| Spell Save | 15 |
| Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 27%(100%) |
| Físico | + 12%(100%) |
| Luz | -4%(100%) |
| Frio | + 20%(100%) |
| Natureza | + 17%(100%) |
| Fogo | + 20%(100%) |
| All | + 6%(100%) |
Defense: Immunities
| Bleed Resistance | 100% |
| Fear Resistance | 100% |
| Stoning Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 100% |
Inscriptions (1/3)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 100 de dano por 5 turnos. |
Class Talents
| Golem / Arcano | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Golem / Combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Effects
| beneficial effect | Aprimora os sentidos, permitindo a detecção de coisas invisíveis. Sensoriamento |
Quests
Equipment
| Na mão principal | Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
| Armadura principal | terrificante armadura de placas de ferro da investigação (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +28% Atributos: +4 For / +6 Con Resistências: +17% escuridão / +6% físico / -11% luz / +5% fogo Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +5 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Raio de luz: +1 Pode ser usado para ativar o talento Rastrear, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Pessoal Deslocamento: Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 10 unidades por 5 turnos. A área escala com sua Astúcia. Uma armadura feita de placas de metal. |
| Gemas com Soquetes | zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
| Gemas com Soquetes | zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
| Na mão secundária | Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, bloqueio: 48) Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +8 (+8 efetivo) Fadiga: +12% Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Resistências: +15% frio / +10% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Ar máximo: +20.00 Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. |
Inventory
infusão de heroísmo do guerreiro (morre: -264; duração: 6; recarga: 35)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 35 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para suportar até mesmo os ferimentos mais graves por 6 turnos. Enquanto Heroísmo estiver ativo, você só morre ao atingir -264 de vida. A duração e o limite de vida aumentam em 1% para cada 1% de vida perdida, até um máximo de 100% com 0 de vida ou menos (atualmente -264 de vida, 6 de duração). Se sua vida estiver abaixo de 0 quando este efeito terminar, ela será definida como 1. Seus efeitos escalam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Runa de Fenda (190.00 temporal, removido do tempo por 4 turnos)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa; categoria 3 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 6 Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Inflige 190.00 de dano temporal. Se o alvo sobreviver, ele será enviado 4 turnos para o futuro. Também reduz seu paradoxo em 25 (se você tiver algum). Observe que mexer com o contínuo espaço-tempo pode ter consequências imprevisíveis. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
psionicista anel de aço do sentidoAlimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Salvaguarda mental: +6 (+5 efetivo) Imunidade a cegueira: +20% Raio de infravisão: +3 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +7 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25)Requer: - Astúcia 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 15.0 - 19.5 Usa atributos: 45% For, 55% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +25 Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +50% Quando equipado: Precisão: +20 (+8 efetivo) Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
adaga de aço, Arikira (poder: 10-14, pda: 6)Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 10.5 - 13.7 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Adaga Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Dano (corpo a corpo): +8 arcano / +5 frio Dano ao atingir (raio 1): +7 fogo Quando equipado: Resistências: +9% ácido Penetração de resistência: +5% arcano Afiada, curta e mortal. |
montante de ferro da umidificação (poder: 18-28, pda: 1)Requer: - Força 11 Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 17.5 - 28.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +10% ácido / +10% raio / +10% fogo / +10% frio / +5% geral Salvaguarda mágica: +9 (+7 efetivo) Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.pensante machado de guerra de ferro do paradoxo (poder: 12-17, pda: 2) Requer: - Força 11 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 12.0 - 16.8 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 11% de chance de -6 de salvaguardas e defesa Dano (corpo a corpo): +5 mental / +5 temporal Quando equipado: Atributos: +1 Ast / +1 Von Resistências: +6% temporal Um machado de uma mão. |
Amyrim (defesa: 3, armadura: 8)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 28 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +12% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de -31% de velocidade global Atributos: +5 Ast / +4 Von Resistências: +3% raio / +7% físico / +12% praga / +3% fogo / +13% natureza Redução de dano causado por: +7% Antinatural Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+7 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
armadura de placas de aço-anão, Ce'Nagalle (defesa: 0, armadura: 11)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 35 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / maciço; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +11 Fadiga: +22% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de +10% de um turno (3x/turno) Atributos: +4 Ast / +5 Von Resistências: +12% luz / +13% escuridão / +6% mental Dano: +3% temporal Salvaguarda mental: +29 (+17 efetivo) Defesa ao teletransportar: +5 Resistência geral ao teletransportar: +5% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +5% Uma armadura feita de placas de metal. |
Achievements
Log
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Neste local: Um portão para o Labirinto (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Você adentra a área sem hesitar, abafando um bocejo. Sente que seu tempo seria melhor gasto em outro lugar.
Salvando o jogo...
Neste local: Portal de teletransporte oculto para Angolwen, a cidade oculta da magia (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Salvamento concluído.
Neste local: portal de retorno (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Você sente uma leve ansiedade e avança com cautela.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Correu por 2 turnos (motivo da parada: personagem interessante).
Conhecimento encontrado: Sermão Sobre Humildade, pela Arquimaga Linaniil
Você pode ler todo o conhecimento coletado no menu do jogo, pressionando 'esc'.
Comprar: Sermão Sobre Humildade, pela Arquimaga Linaniil por 2.91 de ouro.
Conhecimento encontrado: Sermão sobre a natureza da magia, pelo Arquimago Tarelion
Você pode ler todo o conhecimento coletado no menu do jogo, pressionando 'esc'.
Comprar: O Que é Magia? pelo Arquimago Tarelion por 2.91 de ouro.
Comprar: infusão de heroísmo do guerreiro (morre: -167; duração: 6; recarga: 35) por 101.74 de ouro.
Você entrega infusão de heroísmo do guerreiro (morre: -167; duração: 6; recarga: 35) para golem (servo de Morfeu).
Controle de personagem alterado para golem (servo de Morfeu).
Você não pode usar este tipo de inscrição.





















