








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Thalore |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 6 / 50% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by shadow at level 6 on the 79 Pira 122 year of Ascendancy at 13:52 0 / 4Killed by The Withering Thing at level 6 on the 79 Pira 122 year of Ascendancy at 14:16 Killed by shadow at level 6 on the 79 Pira 122 year of Ascendancy at 15:46 Killed by fire drake hatchling at level 6 on the 5 Júbilo 122 year of Ascendancy at 14:11 |
Primary Stats
| Strength | 16 (base 14) |
| Dexterity | 27 (base 24) |
| Constitution | 12 (base 11) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 17 (base 11) |
| Cunning | 17 (base 17) |
Resources
| Life | -10/225 |
| Stamina | 132/132 |
| Healing Factor | 1.0191526171257 |
| Regeneration | 3.3122460056586 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 34 |
| Accuracy | 29 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 15 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 25 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Mental | +9% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 5 (38.594633868923%) |
| Defense | 25 |
| Ranged Defense | 25 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 19 |
| Spell Save | 13 |
| Mental Save | 28 |
Defense: Resistances
| Frio | + 13%( 70%) |
| Mental | + 10%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Treinamento em arquearia | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Pontaria | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Proeza em arquearia | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Thalore | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasAgrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da força explosiva. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x asa de cifravespa. Se você nunca viu uma chifravespa antes, elas se parecem com vespas, só que gigantescas e letais.' * 'Precisa de: 1x frasco com saliva de serpe de fogo. Mantenha esse material bem longe da sua fogueira, a menos que queira ver seus membros espalhados por aí.' * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. | ativo |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você deve explorar o Coração da Melancolia. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | estabilizante elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Ferramenta | Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 7 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade a sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escala com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
| Nos dedos | oneroso anel de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -4% Peso máximo: +20 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | ocultista anel de cobre do poderAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+3 efetivo) Atributos: +2 Mag Salvaguarda mágica: +4 (+4 efetivo) Poder mágico: +5 (+5 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | aljava de flechas de olmo (15/17, poder: 14-20, pda: 5)Requer: - Destreza 11 3.00 Peso Tipo: munição / flecha; categoria 1 Poder base: 14.0 - 19.6 Usa atributos: 50% For, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +1.0% Capacidade: 17 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
| Na mão principal | arco longo de olmoRequer: - Destreza 11 - Atirar 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +6 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
| Armadura principal | tecemente túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Salvaguarda mental: +15 (+7 efetivo) Poder mental: +2 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão da saúdeInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Vida máxima: +41.00 Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Trevavil (defesa: 0, armadura: 2)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +3% mental / +6% frio Dano: +9% mental Raio de infravisão: +2 Um par de botas feitas de couro. |
Inventory
Plantastrela (poder: 16-24, pda: 1)Requer: - Força 11 Infundido por forças psiônicas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 16.0 - 24.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +0.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de -43% de velocidade global Dano (corpo a corpo): +7 escuridão Dano contra: +9% Vivo Quando equipado: Resistências: +3% escuridão Salvaguarda mágica: +3 (+3 efetivo) Um martelo maciço de duas mãos. |
Recém coletadoproficiente estrela mental musgosa da vida (poder: 2-3, pda: 12, dano: mental) Requer: - Vontade 11 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 2.5 - 2.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +0.70 Vida máxima: +13.00 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +1% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
terreno cajado mágico de olmo (poder: 10-12, pda: 2, elemento: frio)Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +3 Dureza da armadura: +2% Dano: +10% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +3 (+2 efetivo) Poder mágico: +3 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +1% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +7% geral Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
armadura de placas de ferro, Tempestacídio (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Infundido por forças psiônicas 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de -43% de velocidade global Resistências: +6% mental Penetração de resistência: +10% raio Dano: +6% frio Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Uma armadura feita de placas de metal. |
rejuvenescente armadura de placas de ferro (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Infundido por forças da natureza 17.00 Peso Tipo: armadura / maciço; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Regeneração de vida: +2.10 Vigor por turno: +0.60 Uma armadura feita de placas de metal. |
escudo de aço (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 40.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'propriedades de combate dos escudos' para exibir os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
mortificante bolsa de projéteis de ferro da vilania (18/18, poder: 22-26, pda: 1)Requer: - Destreza 11 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 1 Poder base: 21.5 - 25.8 Usa atributos: 50% Ast, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Mestre Atirador Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +4.0% Capacidade: 18 Ao atingir com a arma: * 5% de chance de -9 de For/Des/Con Dano (à distância): +6 praga Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
serenante totem de olmo da pele espinhosa [poder: 16] (recarga: 20)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 1 Pode ser usado para endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 16 e a dureza da armadura em 30%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Quando usado: * Reduz a fadiga em 20% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Achievements
Log
Dragão de fogo filhote atinge Kid em 31 físico.
Kid atira!
Atirar de Kid atinge Dragão de fogo filhote em 36 físico.
Geleia vermelha usa Cuspe Gosmento.
Dragão de fogo filhote atinge Kid em 29 físico.
Dragão de fogo filhote atinge Kid em 31 físico.
Dragão de fogo filhote atinge Kid em 29 físico.
Talento Tiro Firme está pronto para uso.
Dragão de fogo filhote fica mais lento.
Cuspe Gosmento de Geleia vermelha atinge Dragão de fogo filhote em 0 fogo.
Kid fica mais lento.
Cuspe Gosmento de Geleia vermelha atinge Kid em 20 fogo.
Kid atira!
Atirar de Kid atinge Dragão de fogo filhote em 67 físico.
Dragão de fogo filhote errou Kid.
Dragão de fogo filhote atinge Kid em 30 físico.
Dragão de fogo filhote atinge Kid em 28 físico.
Kid usa Infusão: Selvagem.
Kid acelera.
Kid é curado!
Kid diminui a dor.
Kid usa Infusão: Regeneração.
Kid começa a regenerar vida rapidamente.
Dragão de fogo filhote atinge Kid em 25 físico.
Kid (thalore, arqueiro) nível 6 foi esmagado até a morte por dragão de fogo filhote no nível 1 de Daikara.




























































